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《黑神话:悟空》为国产游戏摘下“金箍”

8月20日,《黑神话:悟空》全球同步上线,作为首个国产3A游戏,首发上线,即掀起国内外游戏热潮。

悬念终于揭晓。

8月20日,《黑神话:悟空》全球同步上线,作为*国产3A游戏,首发上线,即掀起国内外游戏热潮。

一直以来,中国3A游戏始终势微,《黑神话:悟空》的传播情况无疑给游戏玩家与游戏市场注入了一针“强心剂”。伴随着全球玩家的讨论,《黑神话:悟空》破圈背后的原因是什么?能否带来新一轮国产游戏投资热?

1、“猴哥、猴哥,你真了不得!”

《黑神话:悟空》上线的这一天,全世界都在直面天命。

它的成绩不负众望,简单来讲就是:纪录破了、热搜爆了、热度炸了。《黑神话:悟空》为中国游戏行业创造了新的历史。

8月20日上午10时,《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame等平台。

在正式上线一小时后,据steam平台数据显示,同时在线玩家人数超100万人;上线3小时steam最高在线人数突破140万人,超越《失落的方舟》和《DOTA2》,目前已经位列Steam历史最高在线的第四位。

同时,它也打破了《赛博朋克2077》此前创下的纪录,成为了Steam上历史最高在线的PC单机游戏。

不光游戏圈刷屏,黑神话悟空也引爆了各大社交圈。话题#黑神话悟空#冲上微博热搜榜*。

抖音、快手、B站等各大社交软件,热榜榜首均为黑神话悟空相关内容。

同样,二级市场情绪被彻底撬动。因受预售热潮影响,在游戏正式上线的前一周时间,A股掀起“西游狂潮”,多只概念股提前大涨。截至8月20日收盘,包括浙版传媒、中信出版、新迅达等多只概念股涨停。尤其是华谊兄弟,自8月14日以来,华谊兄弟涨幅已超70%,其中8月19日涨停,8月20日盘中再度触及涨停。

除了相关概念股,联名合作的消费品牌瑞幸咖啡也被带火。8月19日,瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》合作推出联名活动,包括黑神话腾云美式咖啡及周边套餐,消费者购买指定套餐可获得《黑神话:悟空》3D限定海报。当日下午,瑞幸在微博道歉,称消费者热情远超团队预期,已快速制定补货计划。据报道,20日上午,瑞幸CGO(首席增长官)杨飞在朋友圈表示,“全国周边秒售罄,差点系统崩溃。男性购买力今早颠覆团队认知了。”

对于上线情况,研发团队或许是最紧张的。上线前六天,《黑神话:悟空》制作人冯骥还在朋友圈每日倒数,并附上了自己的打油诗。

不做也要做

难吃也得吃

老男人的胸怀

总是诗

那啥·余六日

好在上线后,《黑神话:悟空》的成绩依然不负众望。

2、走红并非是偶然

《黑神话:悟空》火了,已经成为毋庸置疑的事实。然而,它的走红并非是偶然。

作为国产*3A游戏大作,《黑神话:悟空》头顶「国产之光」,已经被网友期待已久。

何为3A游戏?一般指开发成本高、周期长、消耗资源多的游戏。此前我国游戏产业在该领域一直存在空白。

《黑神话:悟空》以《西游记》为背景设定,讲述唐僧师徒取经成功后,孙悟空被封斗战胜佛,却渐渐销声匿迹。玩家扮演的“天命人”决心探寻昔日西天取经传说真相,踏上冒险之旅。

从2018年项目启动,到2020年首次对外公开,再到如今的发售前夕,这款游戏经历了多次技术迭代和内容更新。据统计,《黑神话:悟空》从2017年开始,开发了7年,投入了约5-6亿。

这款游戏背后也暗含着中国人独一份的情感联结。有人将《黑神话:悟空》之于中国游戏行业的意义,比做成「流浪地球之于中国科幻电影」,《黑神话:悟空》在一定程度上代表着中国本土开发商,在全球舞台上具备的*游戏工业化水平。

从成绩来看,《黑神话:悟空》此前预售120万份(3.9亿元),之前市场预期总销量在500万份左右,经过今天的热度发酵之后,有部分预期已经提升到1000-2000万份,对应40亿左右的收入。对比之下并没有辜负网友的期待。

不仅中国玩家寄予“国产之光”厚望,该游戏在海外也扭转了很多人的看法,从此前质疑中国开发者能否做出高品质游戏,到如今游戏素质的认可和期待,是很多外国网友的心路历程。

另一方面,除了它是中国*3A大作,还得益于游戏本身的技术实力,无论是战斗场景流畅度,还是角色动作细腻程度,《黑神话:悟空》都达到国际一流水平。游戏中从美术风格到音乐也很独特,传统中国风与现代审美结合,让人眼前一亮。

IGN中国直接给到了10分的满分评价。此外,IGN总部也给到了8.0的高分,已经属于素质很高的3A大作。

其中评测人提到:

“悟空是我见过最美轮美奂、引人入胜的游戏之一……行走时拖动禅杖在雪地上实时形成的压痕,无一不栩栩如生。”

“配乐和音效设计同样*,战斗时震耳欲聋的鼓点为主旋律,探索未知时则响起优雅的长笛和风铃为伴奏,氛围营造得恰到好处。”

这也是《黑神话:悟空》真正爆火的重要原因。

而IGN总部扣掉的两分,主要是因为游戏里还存在微小bug,以及海外评测人并不了解西游记的故事情节和历史背景。

所以有评测人提到:看不懂故事很困惑,需要提前补课。

对于制作方——游戏科学,这家公司能以一个百人团队、在没有大型游戏开发的经验下,做出这样质量的作品,属实不易。

正如其官网上所言,“踏上取经路,比抵达灵山重要”,我们不知道《黑神话:悟空》的结果如何,但有团队愿意用七年的时间为中国游戏行业的发展做出努力和探索,这何尝不是一种坚守与变革。

3、腾讯或是隐形大赢家

另一方面,最想看到《黑神话:悟空》大火的可能是国内*的互联网公司腾讯了。

《黑神话:悟空》与腾讯渊源颇深。创始人兼CEO冯骥早在2008年就加入腾讯制作游戏;另一位联合创始人杨奇则是冯骥的同事,曾担任《斗战神》首席概念设计师。两位腾讯前员工辞职后创立了游科互动,并开启《黑神话:悟空》项目。

腾讯是《黑神话:悟空》的“金主爸爸”之一,2021年战略投资游科互动,持股5%。

这次投资,腾讯也秉持了自己只投不管的理念。作为全球*的游戏公司,腾讯在游戏行业颇有美名,对于其收购方比如《英雄联盟》的制作方拳头公司、《王国战争》的制作方Supercell,腾讯的策略就是不干涉他们的经营策略。

据公司创始人冯骥所说,当年是腾讯主动上门找的自己,希望能投钱入股,在确认作为战略投资者的腾讯不会干预游戏开发后才接受了投资款。

除了直接持股,通过入股英雄互娱也让腾讯提升了自己的股权比例。

《黑神话》的制作方——游戏科学,公司全称为深圳市游科互动科技有限公司,从成立以来,只接受过两轮融资,一个是早期投资者英雄互娱,另一个就是团队的老东家腾讯。

天眼查显示,2023年腾讯通过旗下的子公司入股了英雄互娱,持股比例从0变为了19%。间接持有游戏科学3.61%股权。2024年3月12日,林芝腾讯科技又获得了英雄互娱20%股份的质押权。这笔股权质押来自英雄游戏的控股股东、天津迪诺投资管理有限公司,后者共持股约30%。也就是说,林芝腾讯相当于又获得游戏科学3.8%股份的权益。

可以说,在这波难得的国内3A狂欢盛典里,腾讯做出了自己的贡献,也再一次跑在了同行的前面。

4、国产游戏的破晓之光

西天取经需要经历九九八十一难,开发一款像《黑神话:悟空》这样的高质量单机游戏,正是这样一个克服艰难险阻的过程。

8月19日,新华社、新华网上线了一段《黑神话悟空》制作人冯骥及其主创团队成员接受新华社记者张扬的*专访的视频,视频长达30分钟。印象中这是官媒近几年*次正面报道游戏行业的事件,这释放的积极信号要比游戏本身重要得多。

在《黑神话:悟空》发售之际,我们不仅为游戏科学的梦想和坚持点赞,也为这次从政府到民间舆论对高质量国产游戏的支持点赞,这种支持达到了一个新高度,国产单机游戏也将迎来新的局面。

长久以来,国产游戏一直面临着诸多挑战和质疑。一方面,国内游戏市场长期被海外大厂的游戏所主导,国产游戏往往难以获得足够的关注和支持;另一方面,国产游戏在品质和技术上也常常受到玩家的诟病,不是各种复制换皮,就是在国内不停地内卷,难以与国际*游戏相媲美。

然而,《黑神话:悟空》的出现,却打破了这一僵局,为国产游戏带来了一线曙光,给国内游戏公司们重新树立起了榜样,也开辟了新的具有想象力的分支赛道——3A游戏。

国泰君安表示,《黑神话:悟空》对于国产游戏出海、中华文化输出或有深远意义,游戏板块关注度有望持续回升;中信证券表示,《黑神话:悟空》有望持续带动研发能力强的公司的关注度;民生证券认为,《黑神话:悟空》在一定程度上也标志中国本土开发商具备全球认可3A大作研发实力,游戏工业化水平更进一步。

当然,国产游戏产业的发展还要看国内游戏公司自身,打铁还需自身硬,需要《黑神话:悟空》这样的好产品不断地涌现出来,才能不断地把游戏产业蛋糕做大。

希望《黑神话:悟空》不是昙花一现,而是一个新时代的开启。

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