打开APP

2024,XR行业能否迎来「iPhone 时刻」

总体来说,XR生态、软件的落地进度,依然相对缓慢,需要全行业共同推动,才能尽快迎来“ iPhone 时刻”。

12月18日,国外XR硬件博主Brad Lynch发布推文,透露苹果在 Vision Pro 头显的岗前培训中,禁止员工使用“VR(虚拟显示)”词汇,并透露苹果公司仅禁用VR,并不禁止使用AR(增强现实)和XR(扩展现实),没有提及MR(混合现实)。

苹果的此番表态,颇为微妙。

自苹果发布VisionPro 后,业界普遍认为MR更贴合其产品形态。但在今年6月的WWDC大会上,库克在介绍Vision Pro这个业内期待已久的one more thing的时候,用的却是“AR”这一表述。

VR、AR、XR、还有MR之间的关系,简而言之:业内普遍用XR来统称VR、AR、MR;VR是纯虚拟数字画面,AR是“虚拟数字画面+裸眼现实”,MR是“数字化现实+虚拟数字画面”。

在整个XR领域,一直以来都是VR跨步在前,AR奋力追赶。MR则风头逊色,较少的产品和较低的市场占比,往往令其在各种统计中都被“直接忽视”。

如果开头的爆料属实,苹果为何要煞有其事,来强调自己并非“VR”?

VR“中场休息”,AR高歌猛进

由于宏观经济压力,以及商业领域的支出放缓等市场环境,以及技术的成熟度和稳定性、设备的价格和用户体验等多重因素,抑制了全球 AR / VR 头显的增长,根据IDC公布的最新报告,全球AR/VR头显的出货量预计在2023年同比下降 8.3%至810 万台。

如此背景下,无论是巨头还是独角兽,都面临增长乏力的窘境。

Meta披露的2023年Q3财报显示,负责XR相关茶品的部门Reality Labs在本季度 “亏损”37 亿美元。而在上一季度(Q2),其旗下VR头显Quest 2销售额,更是创下过去两年来最糟糕的季度表现。

截至目前,Meta 的 Reality Labs 已经“亏损”了超过 110 亿美元。

索尼今年2月发布了PS VR2,发布之初,销量一度略高于*代产品同期表现,但之后再也没有相关销售数据流出。

除此之外,微软、迪士尼、Epic Games等大厂,也都在裁撤或关停VR/XR相关业务。

而在国内,IDC数据显示,2023年上半年AR出货6.8万台,同比上涨142%,VR出货26万台,同比下滑53.3%。

洛图科技数据也表明,AR/VR市场规模的下跌主要来自于VR产品市场,VR线上销量为2.9万台同比大降49.8%。

中国公司也在收缩战线。继腾讯裁撤XR事业部后,字节跳动的VR业务也进行了缩减。今年11月,PICO发布内部通知,对组织架构进行调整。此外,爱奇艺旗下的奇遇XR,也于今年8月开始处于停滞状态,梦想再难绽放。

AR的热闹与VR的冷清,形成了鲜明的对比。

阿里巴巴在AR领域再次加码,今年7月先后入股致敬未知、奇点临近。

AR老玩家们也喜讯连连,雷鸟创新获A+轮千万级融资,Rokid获网龙2000万美元融资,应用场景更加聚焦的李未可,也迎来了A轮融资。

种种迹象,是否暗示着AR在2024年的走势比VR更加迅猛?

VR产品整体价格相对高昂,PICO、索尼的一体机产品套装价格均在4000以上,确实可能会令大众消费者望而却步;AR产品价格相对低廉,市场均价2000-3000之间,用户购买门槛更低。

根据IDC预估,2024 年 AR / VR 头显出货量将会迎来明显的增长,同比增长 46.4%。其中,AR头显的总出货量将达到84.5万台,同比2023年增长85.6%。

但其实,如果从大盘来看,增速更快的AR,其销量基数与VR依然差距不小。

整体来看,VR的出货规模高于AR眼镜数倍,因此,虽然当下AR一路高歌猛进、奋力追赶,想要赶超VR,也还有很长的路要走。

VR放缓妥协,MR崭露头角

尽管市场相对黯淡,但IDC认为,Quest 3、苹果 Vision Pro等新品的陆续上市,或许会将死气沉沉的气场重新激活,推动2024年XR市场整体回暖。

巧合的是,被市场寄予厚望的Vision Pro和Quest 3,不约而同的选择了MR这一路线。

2024年*季度,Vision Pro 将正式发售。这个立项于八年之前的one more thing,承载了苹果200 亿美元的投入和全行业的关注。

虽然苹果将其定义为AR设备,但在其在“空间环境”功能中又具备VR的体验,MR的概念似乎更为贴切。

中国的创业者们,对苹果的入场,更多是兴奋而非恐惧——就像当初iPhone开启了智能手机时代一样,他们期待苹果成为开启XR大繁荣的开门人。

不过,对于Vision Pro的具体表现,业界褒贬不一。

熬夜看完WWDC发布会的Rokid创始人祝铭明感慨,“没有VR了,增强现实时代来临了。”

怒喵科技创始人李楠则在接受媒体采访时表示,Vision Pro似乎没有信念和灵魂。相较一个成熟的产品而言,Vision Pro并没有想好要的是什么,什么都要的情况下就更像是功能的堆砌。

即使在一些期待过高的业内人士看来,Vision Pro似乎少了一款跨时代产品应有的惊喜和创新,不可否认,它仍然是迄今为止各方面综合表现*的消费级 MR 头显。

随着VisionPro的发售节点临近,相关产业链已经逐步开始活跃。

Vision Pro的生产过程中,中国供应链起到了十分关键的作用。根据界面报道,苹果Vision Pro中国内地供应链比例占60%左右,以领益智造的散热件模组和头带、眼罩和鼻托等配件和立讯精密的*代工组装服务为典型代表。

在消费端,京东平台海外买手栏目已上线31599元头显预售单;拼多多1800元的“国产平替版”Vision Pro让人遐想翩翩;淘宝Vision Pro头带更是五花八门。

未来VisionPro的市场表现,到底如何目前不得而知,但其肉眼可见把死气沉沉的行业给整“活”了。

相对于Vision Pro千呼万唤始出来的温吞,Meta则爽快的多。Quest 3在10月一经发布就直接面市。这是一款标志Meta从VR转向MR路线的转变重磅头显。

与现实世界割裂的VR设备,尽管已经在游戏场景中已经验证了可行性,但这也同样成为其发展的瓶颈,毕竟相对而言,游戏始终只是应用场景中的一小部分,游戏之外的办公、社交等,才更匹配其Meta的社交基因。

一边是急于开拓的社交商业空间,一边是不能舍弃的游戏江山,这才有了Meta从VR向MR的巨大转变。

根据研究机构Circana的数据,10月到11月的八周内,美国VR头显的销售额为2.71 亿美元,较去年同期的1.91 亿美元增长42%。这个时间段与Quest 3发布的时间刚好吻合。

因此,Quest 3在行业颓势下“提振了市场“,成为共识。

无论是Vision Pro在MR与AR之间的摇摆,还是Quest 3在商业版图上既要又要的野心,都从事实上推动了MR进程。

回到文章开头提出的问题,如果传闻属实,苹果为什么要强调Vision Pro“并非VR“?

洛图科技分析师曾表示,VR的空间是在B端市场,C端市场AR会表现的好一些。而从苹果历史产品布局来看,它的每一款产品都面向大众消费群体,VR显然到不了苹果想去的终点。

《福布斯》预测2024年ARVR和沉浸式互联网的十大趋势时,认为将VRAR二者加以融合(MR),将会产生更大的发展潜力。

因此,苹果对于XR产品概念的字斟句酌,本意在于,它的长期目标瞄准了大众市场。

不独苹果,相较于VR,即将到来的2024,各界似乎更看好MR和AR。

生态亟需完善,XR等待“iPhone”时刻

仍然局限于小众的XR产品,虽然目前市场份额远不能与手机、电脑匹敌,但当被问到未来前景如何时,VR、AR、MR从业者们估计都能放下暂时的争论,毫不犹豫的回答那将是“下一个计算时代”。

在今年的WWDC上,苹果CEO蒂姆·库克提出,“Mac将我们带入personal computing(个人计算时代);iPhone将我们带入mobile computing(移动计算时代);Apple Vision Pro将带我们进入spatial computing(空间计算时代)。”

要撑起一个“时代”,过硬的内核是最基础的要求。

苹果Vision Pro的一大亮点无疑是芯片,采用了M2+R1双芯片设计。M2与R1中任意一个在行业里都是“王炸”一样的存在,苹果一次给俩,可谓下足了功夫。

而为了在*层的芯片层对Vision Pro发起狙击,Meta Quest 3采用了全新的高通骁龙XR2 Gen2,其性能是Quest 2芯片的两倍,甚至比Meta最旗舰的Quest Pro上的XR2芯片还要强劲。

芯片能力的提升,不仅能带来视觉、图形和多媒体的沉浸式体验,提升交互的流畅度,甚至直接改变了交互方式。

Vision Pro依靠强大的R1芯片,引进了微型手势交互的模式,彻底放弃了笨重占手的手柄。

虽然目前Quest 3仍配有手柄,但相较Quest 2的手柄已经轻巧了许多;同样Quest 3上也引进了手部追踪功能,这意味着Meta也提供了一个不用手柄的交互选项。

相较于硬件能力的迅猛提升,XR软件生态方面短板更甚。

根据青亭网数据,截止2022年12月31日,VR主流内容平台应用数量为17791款。AR尚未起量。

PICO中国区游戏商务负责人郭文山今年8月曾透露“从21年底的118款应用,到今年的536款应用,如今的XR平台的应用数量已经增长了好几倍。”

可见,无论国内还是全球,XR应用数量与现阶段手机Android 与iOS 阵营动百万级的数量相差甚远。

为了加快生态建设,苹果在总部加州库比蒂诺,以及伦敦、上海、慕尼黑、新加坡、东京等地设立了 Apple Vision Pro实验室,鼓励现有iOS应用开发者将他们的应用迁移到visionOS 中。

但上述进程似乎没有预想的顺利。

电厂近日采访的多名开发者都表示:“初级的 App 转制相对简单,但转制之后的 visionOS App 也仅仅停留在 2D 交互,无法真正发挥出 Vision Pro 相比其他MR 设备独有的硬件优势”“ visionOS 暂时只会作为一个尝鲜的补充方案,并不会针对性开发。”

而在3D内容方面,苹果iPhone 15 Pro上推出拍摄空间视频功能,降低3D内容的制作门槛。但相较iPhone全系产品,iPhone 15 Pro或者说拥有拍摄空间视频能力的iPhone产品市场占比还是较小。不能一蹴而就,需要相对漫长的市场沉淀。

安卓方面,XR厂商各自为阵,相对“闭门造车“的开发方式,造成了阵营分裂,无法达到1+1>2的效果。

目前XR内容生态主要依靠两大阵营,一是以手机、平板等设备作为生态内容媒介,而XR设备只是作为“屏幕”;二是自建产品生态。由于生态的缺失,国内硬件厂商们不得不扛起生态建设的重担。

无论是VR还是AR,为了活跃生态氛围,都积极开展了各类开发者活动:包括PICO XR开发者挑战赛;雷鸟联合3D引擎公司Unity举办Unity User Group(简称“UUG”)开发者活动等。

各个厂商的开发者活动目前无论是规模、作品质量还是对产业的推动,都收效甚微。业内知情人士对《财经故事荟》这样描述,“这些开发者活动参与者以学生居多,经验、能力都有所不足,但不可否认其中一部分作品具有很好的创新力”。

这类开发活动参与门槛低、产出内容平均水平不高;而专业的XR开发成本投入高、玩法体系仍待摸索等问题,导致经验充足的开发者不愿意大规模投入内容体系建设中去。

也有另辟蹊径的,谷歌和国内 AR 领域创业公司 Rokid 合作,在海外推出了* AR 版便携式 Android TV。它可以像电视盒子连接电视一样,连接眼镜产品,输出软件、内容画面。

这是 Android 生态过去十几年一以贯之的开发方式,更成熟,也更符合现实:拿用户熟悉的交互方式,已建成的内容生态,去兼容 XR 新的硬件形态,提供了一个低成本的入门台阶。

此外,部分周边硬件产业也陆续对生态建设投入了探索:能拍摄全景影像的全景运动相机不断更新迭代,产品成熟度不断提高;不少视频平台也对 加大了对XR 内容支持力度等。

但总体来说,XR生态、软件的落地进度,依然相对缓慢,需要全行业共同推动,才能尽快迎来“ iPhone 时刻”。

【本文由投资界合作伙伴微信公众号:财经故事荟授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】如有任何疑问题,请联系(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处理。

相关资讯

AI数据总览

红熊AI上海算模算样科技有限公司
融资时间2026-07-20 当前轮次A+轮 融资金额数千万人民币
AI
涉及机构: 九纬基金彰宜资产格睿丰
记忆张量记忆张量(上海)科技有限公司
融资时间2026-07-20 当前轮次Pre-A轮 融资金额亿级人民币
AI
涉及机构: 哈勃投资荣耀商汤国香资本深创投和玉资本
面壁智能北京面壁智能科技有限责任公司
融资时间2026-07-15 当前轮次D++轮 融资金额数亿人民币
AI
涉及机构: 国家级基金央企汽车制造商等各类产业方知名财务投资人
帷幄杭州帷幄未来科技有限公司
融资时间2026-07-15 当前轮次C+++轮 融资金额4000万美元
AI
涉及机构: 招银国际(CMB International CMBI) 旗下专注于 AI 及前沿科技的基金日本三井住友银行 (Sumitomo Mitsui Banking Corporation SMBC) 旗下企业风险投资基金 SARF (SMBC Asia Rising Fund)三菱 UFG (MUFG) 旗下泰国大城银行 (Bank of Ayudhya) 企业创投 (CVC) 平台 Krungsri Finnovate弘章投资 (Charisma Partners)韩国现代汽车集团 (Hyundai Motor Group) 新加坡电信 (Singtel Innov8)
知有无界知有无界(深圳)智能科技有限公司
融资时间2026-07-15 当前轮次天使+轮 融资金额数千万人民币
AI
涉及机构: 元禾璞华深圳新产投

最新资讯

热门TOP5热门机构 | VC情报局

去投资界看更多精彩内容
【声明:本页面数据来源于公开收集,未经核实,仅供展示和参考。本页面展示的数据信息不代表投资界观点,本页面数据不构成任何对于投资的建议。特别提示:投资有风险,决策请谨慎。】