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大厂都想学《原神》

一年挣20亿美元,太香了。口碑与市场兼得,游戏大厂哪里会不眼馋。

眼馋《原神》,不如自己造《原神》。

于是,轻科幻二次元开放世界手游《幻塔》便诞生了,这次的开发者是*世界

在打磨《幻塔》这件事上,*世界显得孤注一掷。从建立项目,到经历四轮内测,再到现今正式上架游戏商城,这中间耗费了近两年的时间。

顶着“第二原神”的头衔,《幻塔》自然从内测起就受到了广泛的关注。大家都想看看,《幻塔》能有几分比得上《原神》,*世界又是否能打造出一个开放的“*世界”。

反馈如何,先让数据说话。

七麦数据显示,《幻塔》在开放下载的第二天即12月15日,下载量达到了*数值的428523次,之后又在一周内迅速走了下坡路,截止到发稿前,下载量缩水了近20倍,仅为20939次。

在手游社区TapTap上,《幻塔》的评分也从首测时的8.5下滑到了现今的5.5。在12月16日正式开服当天,《幻塔》在TapTap上的负向评价猛增至12644个。

或许,在玩家们心中认为,《幻塔》的噱头大于游戏本质,炮轰一阵后也就选择了放弃,甚至有玩家认为,《幻塔》的意义仅仅是让《原神》提警戒心,再顺便送玩家一些福利。

显然,在开放世界游戏的赛道,后来者的《幻塔》在诞生之日起前方就挡着一座大山,一座短时间内难以翻越的大山。

“四不像”的《幻塔》

既是“第二原神”,《幻塔》势必要被从各方面与原神对比。

先说说剧情。

《幻塔》的开篇就是两个性别的主角角色被一群异化生物追逐,经历一次爆炸后选择其中一个性别,而另一性别的则被反派势力带走。接着,所选主角将会在避难所苏醒,冒险也正式开始。

《幻塔》开场

《原神》开场

是的,你没看错,这几乎是与《原神》一模一样的开局。

这之后,主角被“避难所”首领夏佐与莎莉兄妹救助,帮助二人完成避难所的各项任务。随着剧情深入,莎莉为了救哥哥而被异化(变异为怪物),夏佐则为了拯救妹妹接触到了一个叫做“艾达之子”的反抗组织,并将于大陆的另一方组织“海嘉德”进行对抗。

框架并不难理解,无非是在王子救公主的大体剧情上加入其他赛博朋克风格的设定。

然而,即便梗概一猜便知,《幻塔》却依然没有做好必要的故事铺垫和情节叙事,玩家经常会被系统要求突然就冲到野外打怪,再突然回到自动剧情中,又为了找某位不重要的npc东奔西走。

此外,主人公来历不明,主要角色夏佐与莎莉兄妹的背景故事、性格、能力不明朗,甚至连“海嘉德”、“艾达之子”两方势力的对抗原因、渊源、表现等在前期通通没有讲清楚。

简而言之,代入感沉浸感不强。

并且,剧情本身又十分冗长,单一个情节点就能由四五个任务穿插而成,无形中消耗了玩家的耐心。AI蓝媒汇在体验游戏的过程中,即便已经升到了11级,仍然对这片大陆上发生的一切一知半解。

情节冗长且无聊,剧情粗糙,经不起推敲,自然就很难在开局阶段留住玩家。

相比《幻塔》,《原神》在开局阶段优势十分明显。《原神》的开篇“蒙德城”故事线相对完整,同样是娓娓道来的叙事手法,但不管是新npc出现,还是外出打怪升级并不突兀,每一阶段任务循序渐进,逻辑清晰,目的也十分明确。

OK,剧情方面,高下立见。

说完了剧情,再来说说《幻塔》的氪金系统——抽卡。

在《幻塔》的抽卡环节里,玩家从卡池中抽出的是一种“拟态”武器,而每一种“拟态”又以角色的形式呈现,*作用是能让主角变换外观。简单来说,每一套武器就是一套皮肤。

不难猜测,拟人形态无非是希望玩家能够因为武器的颜值氪金,但二次元玩家并不是傻子,没有故事的角色很难将其看做“老婆”,做不到共情自然也不会氪金。

而《幻塔》的抽卡体验又如何呢?

《幻塔》的游戏商城显示,每抽一次卡需要150个钛晶/墨晶,每一个钛晶/墨晶价值0.1元人民币,也就是说,一次抽卡行为就要花掉15元。根据《幻塔》目前卡池的SSR掉出规则,最多80次就能抽到SSR,抽到概率为2%,假设玩家足够不走运,得到一个SSR就至少要花1200元人民币。

玩家能有多“不走运”,玩过抽卡游戏的都懂——不然“非洲大阴阳师”的成就怎么能让这么多玩家记忆犹新呢。

这点上,《原神》的抽卡体验倒是并没有好多少,并且卡池中有角色有武器,角色掉率并不高,这也成为了《原神》常被诟病的一点。

没办法,抽卡游戏永远逃不开在抽卡环节上坑玩家。

说回到《幻塔》。武器要想培养得好,玩家也需要在提升武器的“数值”上下功夫,但这样一来,《幻塔》的“开放世界”又变成了10年前的传统网游,依旧是*世界戒不掉的风格。

除此之外,《幻塔》还加入了排位赛玩法,玩家之间可以进行PVP决斗;开局加入了角色捏脸系统,可以自定义角色外观;玩家可以在在频道喊话组队打boss……

不难看出,《幻塔》已经被*世界融合进了包括《原神》、《*荣耀》等爆款游戏中最时髦、最有话题的元素,但被缝合之后的《幻塔》却俨然成了披着开放世界外衣的“四不像”。

腾讯网易逐鹿“开放世界”

多方的吐槽印证了一个事实:《幻塔》无法让*世界逆风翻盘。

姑且不说它究竟与《原神》有几分相似,其作为一款单独的游戏,至少目前的故事、角色、玩法、画面质量等方面并没有成为爆款游戏的潜质。

说到底,真正给《幻塔》带来热度的,或许仅仅是“第二原神”的头衔。

这也很好理解。

上线一年,《原神》已然跃升成为今年最炙手可热的手游。几天前,在被誉为“游戏界的奥斯卡”——TGA年度游戏颁奖盛典上,《原神》获得了*移动游戏大奖。据Sensor Tower商店情报平台显示,《原神》在今年九月全球App Store和Google Play的总收入已达到20亿美元。就连马斯克都在社交平台称:迫不及待想玩《原神》。

这些都足以见得,《原神》收获了足够的市场,也收获了颇高的口碑。

然而,就在一年前《原神》刚刚问世时,它的风评还集中在其对任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》的“借鉴”问题上。

当时,对于米哈游和《原神》的“讨伐”遍及全网,玩家们甚至列举了“原神七宗罪”,包括“借鉴”、“过度氪金”等诸多问题发问米哈游。而针对这些问题,后者早在一年前就在TapTap上发文章称“作为新人团队,我们只能不断向前辈们学习”。

只是,《原神》虽然面对着铺天盖地的谩骂声,却也是实打实地赚钱。

除了前文提到的一年吸金20亿美元的数字外,《原神》还在全球范围内疯狂收割市场。据sensor Tower商店情报平台显示,今年11月《原神》以2.07亿美元的收入位列全球 App Store 和 Google Play榜单第二名,相较于去年11月增长47%。其中,来自中国App Store的收入占36%,来自日本市场的收入占比为24%。

而随着吸金能力增强,市面上缺乏竞对游戏,加之当初那波跟风骂的网友逐渐“真香”,米哈游为《原神》打造了更多的故事和可能,口碑也在逐渐回暖,时至今日,《原神》的评分已经从当初的2.5分变成了8.5分。

口碑与市场兼得,游戏大厂哪里会不眼馋。

此番,*世界打造《幻塔》就是*的例子。在端游时代,*世界算是毫无疑问的*梯队,但迈入手游时代,*世界始终没有推出过哪怕一款爆款游戏,实在是他的遗憾。

而*世界的业绩也证明,他迫切需要一款游戏来宣告自己的价值。*世界第三季度财报显示,该季度*世界营收为25.33亿元,同比增长1.18%,其中游戏业务仅盈利5.5亿元。对比《原神》单一款游戏一个月就砍下2亿美元的数字来看,甚至显得有些可怜。

为此,“开放世界”手游就成了*世界重新回到*梯队的*选择。一方面,*世界一直对MMO(大型多人在线游戏)类游戏十分擅长,而开放世界游戏的高自由度自然也与之匹配;至于另一方面,有《原神》做样,开放世界游戏不会没有热度和市场。

这样想的当然不止*世界。

11月1日,*荣耀公布了IP新游《*荣耀:世界》的首发pv,是一款开放世界RPG游戏。从PV来看画面贯彻了*荣耀的精良画风,地图与*峡谷也有一定的适配性,不少玩家表示“终于等到腾讯做开放世界游戏了”。

另一边,网易也瞄准了开放世界游戏。早在5月20日,网易就公布游戏《代号:世界》的游戏pv,这款游戏以阴阳师IP为基准,打造另一种阴阳师的世界。目前,网易基于此制作了番剧式互动官网,至今已经推出了第四季,至于测试时间还未有定论。

但不管如何,腾讯网易这两家游戏大厂下场争夺开放世界,这也侧面印证了《原神》的成功,而预估在将来,类似的开放世界游戏将会越来越多,而到了群雄逐鹿时,谁将会主宰“开放世界”还未可说。

谁能真正造出下一个《原神》,市场期望得到答案。

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