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“游戏总量调控”效应初显:腾讯主动割肉,净身迎接寒冬

昨日,腾讯棋牌类游戏“天天德州”正式启动退市.这是总量调控政策规定出台之后第一款下架的棋牌游戏。腾讯也舍得割这块重磅肥肉:月流水破亿,月活用户超2600万!

  游戏总量调控的效应终于在大公司身上显现出来了。

  昨日,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布公告称,该游戏将正式启动退市,关闭游戏服务器并清空数据。

  这是总量调控政策规定出台之后第一款下架的棋牌游戏。更令人震惊的是,腾讯也舍得割这块重磅肥肉:月流水破亿,月活用户超2600万!

  除了《天天德州》,腾讯旗下其他的棋牌游戏也将进行整改,包括《欢乐麻将》。

  看来大公司们已经开始净身,迎接游戏的这轮寒冬。

  游戏——大公司现金流的扛把子

  此前,投资界就跟踪采访了投资圈大佬对“游戏总量调控”政策的看法。大多数人表示,资本对游戏的投资早已经无动于衷了,而政策真正能影响的是大公司以及行业的从业人员。

  一语成谶。没想到,第一个开刀的竟然是大厂腾讯。

  腾讯靠着游戏,真的是赚的盆满钵满。

  根据腾讯今年的财报显示,网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。该项增长主要受《王者荣耀》、《奇迹MU:觉醒》等游戏收入的增长所推动。而社交网络收入增长47%至人民币180.99亿元。

  由此可见,尽管在微信和QQ端口占据着较多的用户基础,但是真正的现金流依然在于游戏收入上。

  对于腾讯而言,社交在左,游戏在右。

  从宏观数据来看,今年一季度,游戏投资金额达到21亿美元,游戏并购交易规模超过144亿美元。而腾讯占了全球游戏并购金额的四分之三还要多。

  腾讯一直在游戏领域挥动大手笔:投资游戏流媒体平台斗鱼6.3亿美元;向盛大游戏投资4.74亿美元;投资虎牙4.62亿美元;领投移动游戏开发商Kakao融资1.3亿美元;投资掌趣投资7200万美元……

  腾讯是当下游戏领域巨头公司的重要的剪影:充分利用平台型优势,占据市场高地。投资各种小的游戏项目,完善自己的战略布局,丰富自己的产品线。

  可以准确地说,腾讯与网易形成的几家独大的局面让新的公司没有空隙上市,资本难以退出,只能望而却步。而这个过程,也产生了一堆自我牺牲的炮灰。

  棋牌游戏早就被盯上了

  腾讯自主下架棋牌类游戏可以说是明智之举。

  根据速途研究院发布的报告显示,2017年棋牌游戏市场规模达到83亿元,棋牌游戏用户规模接近3亿,市场规模增速常年保持在30%以上。随着入局者越来越多,棋牌游戏的规则一度被打破。

  它早已不再单纯地带有娱乐性质,已经逐渐呈现出市场大、门槛低等入局容易的特点。而在涉赌方面,棋牌游戏堪称游戏市场的一条腥鱼……

  就在今年4月,北京联众公司棋牌事业部被警方抓获,联众公司副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6500余万元被捕。从公安部披露,联众旗下的“德州扑克”游戏从2010年至今涉赌资金收入累计达3.35亿元。数字令人触目惊心。

  打着德州类游戏旗号实际上做赌博游戏的产品不在少数,利润高让搅局者不断进入,开始一轮又一轮的不良竞争——压缩利润、攻击竞品、争抢玩家。而这也引来更加严厉的监管。

  今年3月,各大渠道运营商如华为、腾讯、豌豆荚、小米及苹果公司等均收到文化部发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上的棋牌游戏。

  在整治之下,国内的棋牌游戏数额下降明显。腾讯作为目前棋牌游戏市场上的主流厂商,自然也心知肚明。

  “天天德州”的下架,极具有杀鸡儆猴的作用。

  寒冬之下,能否去弊存良?

  根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与2017年26.7%的增幅相比,下滑程度相当明显。

  游戏版号审批的暂停以及游戏数量总量管控,让2018年的游戏圈火上浇油。

  大公司已经受到了政策的颠簸,前段时间A股游戏类板块纷纷下跌。

  政策颁布的当天,三七互娱跌9.72%,迅游科技跌8.46%,游族网络下跌7.48%,完美世界跌6.08%,掌趣科技跌5.87%。腾讯市值半日蒸发1542亿元。隔夜网易股价创2016年以来最低。

  很多人都在说,政策的不断压制,就像是一道“催命符”。

  但实际上,短期内许会对腾讯、网易等行业巨头股价短期内造成影响。但长期看来,唯有创新型游戏与大IP游戏能够支长命,粗枝烂叶的中小游戏公司将迎来一番新的清理。

  当然,不出意料的是,未来越来越多的中小公司不得不投靠大公司,游戏行业的集中度将更加明显。

  而另一边,资本玩家将继续冷眼旁观。

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