这两天,任天堂可以说是春风得意,因为它的经典游戏“超级马里奥”刚刚隆重入驻了App Store,任天堂股票应声大涨。但是,就在几天前,“马里奥之父”宫本茂在接受游戏媒体Glixel采访时,却对一款非任天堂游戏表现出的深深的羡慕。
“我确实很喜欢Minecraft(《我的世界》,以下简称MC),但算不上真心。我喜欢它,更多是因为,MC的游戏理念本应该由任天堂来贯彻实现。早在N64时期,任天堂做了大量可玩性试验,其中一些成果和理念与现在的MC非常非常相似。我认为MC制作组很了不起,他们接手了任天堂暂时搁浅的计划,并成功地把它做成了属于自己的产品。”
作为任天堂的的高层,宫本茂一向谨言慎行,很少对非任天堂游戏公开表达自己的态度,那么,MC究竟凭什么引起他的特别注意?
MC其实是一款高自由度的沙盒类电子游戏,玩家通过收集不同材质的方块,例如木头、矿石、羊毛等等,可以进行各种创造,小到斧头、桌子、栅栏,大到房屋、农场,甚至是可以实现自动化运作的机器。
你可以把MC想象成数字版的乐高积木,但它又远比乐高积木复杂。尤其是红石电路系统的引入,使得MC平台上涌现了一批神作,一些热衷于红石电路制作的玩家,甚至骄傲地将自己称为“红石工程师”。
玩家在游戏中利用红石电路打造的8位计算机
MC在国外究竟有多火?
MC在国内尚属小众,但在国外却已经是叱咤游戏界多年的“*”。
2009年,MC创始人Notch (原名Markus Persson,马库斯•泊松)推出了该游戏的*版本。虽然它的画面比较差,但是这款游戏确实十分前卫,立即在PC玩家中引起了强烈反响。
2011年,MC推出了官方正式版本。随后,它也扩大到了电子游戏机领域,包括PlayStation 3和Xbox 360;同时,在iOS系统与安卓平台也推出了相应的版本。
2014年9月,微软以25亿美元收购了MC开发商Mojang的全部资产。
对于这款游戏的火爆程度,不管是深度玩家,还是偶然听说的路人,可能或多或少都有一些感知。Mojang官网上有该游戏在PC上的销量数据,微软和索尼也会不定期统计它在Xbox One和PlayStation上的销量,但究竟是个什么的概念?
今年6月,微软终于公开了确切数字:MC月活用户达到了4000万。而《魔兽世界》最高峰时,月活也仅有1200万。
当然像《英雄联盟》和《糖果传奇》这类大热门游戏的玩家数量肯定要远超这一数字,但是这几款游戏都是免费的。而自2009年以来,虽然MC的售价在不同地区有所区别,但是平均售价都达到了30美元左右。
同时,自2016年初以来,MC日均销量也达到了惊人的53,000份。
面对如此亮眼的业绩,也难怪微软会选择将这些数字公开。一方面,拥有一款*的电子游戏可以体现微软的价值;另一方面,微软也急于向玩家证明,此前的收购并不会把这款游戏毁掉。
90后宅男是MC的主力军
那么,到底是怎样一群人在对这样一款游戏前赴后继?
Reddit MC讨论区曾对该游戏的用户做过一次调查,结果显示,MC的玩家群体非常年轻,23岁以下玩家占比超过60%,其中有17%的玩家在17岁以下。
MC玩家的地域分布也很有特色,因为他们几乎清一色来自北美,欧洲作为第二大阵地,也只占到玩家总数的7%。
另外,在一项关于最喜欢的游戏模式的调查中,单机模式要高于多人模式,看来内向型玩家还是占有一定数量优势。
当然,以上这些数据都没有下面这张饼图辣眼睛——MC男性玩家占比达到了94%!
一句话总结:90后、北美人、宅男,这就是一个MC玩家的典型画像。
MC为什么能够崛起?
MC到底为什么吸引人?一千个玩家可能有一千种答案。但整体来看,不外乎以下两点:
*,MC是一款有无限可能的游戏。游戏初始,玩家几乎是赤手空拳地来到一个由各种方块构成的世界,这里有河流山川,树木花草,也有冰雪和熔岩。这里没有预先设定的剧情,玩什么,怎么玩,完全由玩家自己做主。
从Reddit的这份调查中也可以看出,玩家在游戏偏好方面呈现出多元化,有人喜欢建筑,有人喜欢挖矿,有人热衷侍弄庄稼和牛羊,也有人迷恋开头提过的红石电路。
在多人模式下,许多玩家组成社区,创造出了规模更大、构造更加复杂的作品,例如各种仿真建筑、大型基地、能够自动演奏的钢琴……
玩家根据《哈利波特》电影取景地阿尼克城堡还原的霍格沃茨魔法学校
第二,Youtube在MC崛起的过程中功不可没。根据在线视频研究机构Octoly今年8月发布的数据,与MC相关的视频在Youtube上的累积播放量达到353亿次, 在同类视频中居首。
其中,来自MC官方的视频只占1%。用户自发录制的视频包括游戏教程和作品展示,而在很大一部分视频中,玩家只是在随性地游戏,但即使这样也受到了粉丝的欢迎。
一位名叫Stampylonghead的MC玩家,已经在Youtube上积攒了800多万粉丝,但很多时候,他只是随意为玩家介绍一下最近自己在玩什么。
明星玩家依托Youtube发布视频吸引粉丝,也反过来提升了游戏的黏着度。
最新动向:进军教育界,垂涎亚洲市场
最后,MC被微软收购后,似乎也有意走向更广阔的市场。
微软于今年11月推出了该游戏的教育版,添加了多款教学工具。微软的设想是,既然MC吸引了大量低龄玩家,不如就让教师通过游戏,把他们的注意力引导到教学内容中来。
目前,微软已经上线了MC教育版网站,希望吸引越来越多的教师上传自己的课件。这些举措意味着,微软有意为MC打造一个更加庞大、且依赖度更高的社群。
当然,也有人认为在MC中制作课件太耗精力,不太不可能吸引太多教师,而如果MC教育版平台上无法积累大量课件,那么微软为MC设想的扩张计划,也可能成为泡影。
另外,MC进军亚洲市场的意图也越来越明显。此前,MC在韩国、日本的表现一直很平淡。
今年11月,MC主机版公布了一款“中国神话主题拓展包”,带来了41套新皮肤以及13首主题音乐,拥有传统中国元素,包括长城、熊猫、龙等等内容。这一消息也被认为是MC国服版正式上线的预热。MC电脑端及手机端版本在中国大陆由网易游戏运营,但其官网上仍未公布具体上线日期。(综合/江磊磊)
21224起
融资事件
4358.73亿元
融资总金额
11657家
企业
3214家
涉及机构
510起
上市事件
6.48万亿元
A股总市值