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乐逗游戏苏萌:行业并购其实就是玩拼图游戏

“投资并购对手游从业者来说是拼图,通过并购组建成一个军团或者组织,从而形成一个难于攻破的堡垒。”有些并购只能起到加法的作用,比如百度收购91无线,而有些并购则可以产生乘法的效用。


  投资界(王晖)3月21日消息乐逗游戏COO苏萌在深圳举办的清科创业投资俱乐部(Z-Club)第124期沙龙上表示,受益于“换机”和4G红利的支撑,2014年的手游市场规模有望超过200亿元,同比增长100%。

  《我叫MT》这么火谁也没有预测到,做手游要看90后们怎么想的,多去校园做功课,一定要跨越鸿沟,因为游戏不是给我们玩,而是给90后们玩。

  苏萌认为,做手游除了有好的产品以外,帐号体系、支付系统和流量等要素都必不可少。 

  两年前用户使用电话卡支付的比例相当高,去年到今年通过第三方支付和银联的比例开始不断上升,用户的习惯逐渐养成。不同的支付体系直接影响到用户的付费转换率,最终影响到手游产品的变现能力。目前的支付宝、快捷支付、微信支付等都会对未来重度游戏玩家和网游行业产生影响。

  2013年底到2014年,手游市场细分领域增速飞快,伴随而来的是,今年细分市场的竞争格局将会加剧。

  “并购其实就是玩拼图游戏,通过并购组建成一个军团或者组织,从而形成一个难于攻破的堡垒。”苏萌说道。

  在苏萌看来,有些并购只能起到加法的作用,比如百度收购91无线,而有些并购则可以产生乘法的效用。

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