8月30日凌晨消息,截至昨日在海外上市的六家国内主流网游概念公司,已经全部亮出各自的二季度业绩单。数据显示,六家公司的网游收入曲线均仍呈放缓态势,受包括腾讯在内多家公司的影响,网游六巨头二季度整体环比增长不足3%。
整体增速不足3%
随着昨日盛大游戏财报的发布,在海外上市的六家网游巨头,腾讯、网易、畅游、盛大、*、巨人,已经先后发布今年第二季度财报。这六家公司的游戏业务收入总和,约占整个国内网游市场的九成左右,因而其业绩基本可以反应行业现状。
以二季度收入为标准排序,腾讯网游业务收入75.9亿元*,网易网游业务收入约21亿元排第二,畅游收入约11.2亿元继续压过盛大游戏位列第三,其后盛大游戏收入约10.8亿元,*收入约7亿元,巨人收入约5.8亿元。
上述六家公司二季度的收入总和超过132亿元。这其中,腾讯的网游业务收入仍然维持一家独大的局面,另外五家收入总和与腾讯网游业务相比,仍然有19亿多元的差距。不过这一差距与今年*季度相比,已经略有缩小。
尽管六家整体收入创下新高,但整体环比增速只有2.5%。财报数据显示,今年二季度除了*一家实现13.5%的环比增长外,其他几家增速均在个位数。其中网易网游业务环比增速5%、巨人2.6%、腾讯环比增速1.6%、畅游0.9%、盛大游戏0%。
在最近的连续四个季度中,这已是增速最慢的一次。需要注意的是,二季度期间网游的核心消费人群学生因为进入考试季,会相应减弱消费支出。
在过去的几个季度里,基本每次都会有一家的业绩环比增速相对突出。今年二季度*增速13.5%,今年一季度腾讯环比增长24.7%,去年四季度则是网易环比增长17.6%,去年第三季度较为突出的则是畅游的环比增长13.1%。
此外除了没有披露详情的腾讯,其余五家在美国上市的网游巨头均披露了网游业务的毛利率情况,其中网易网游业务的毛利率是80.9%,畅游是86%,盛大游戏是66%,*是75.5%,巨人是87.9%。各家近几个季度一直维持类似的情况。
手游成关键因素
依照第二季度财报的发布时间,六家公司对各自第三季度的业绩情况已有大致了解。而在展望未来业绩时,手游成为一个关键因素。
在二季度的分析师电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯-米歇尔在谈到网游业务时表示,腾讯用户正在迅速向移动端转移,这给PC为主的端游业务带来长期压力。然而与此同时,微信等移动平台的游戏表现,成为外界关注的热点。
网易将二季度的收入增长归因于自主研发游戏《梦幻西游》、《武魂》、《倩女幽魂2》和《大话西游3》带来的收入增长,但仍然会按照过去几个季度的管理那样,补充一句说这个数字“又被《魔兽世界》的收入下降所部分抵消”。
对于网易的手游计划,丁磊称计划发布的数量暂时保密,但明确回应说:“我们现在的手游规模还不大,但我相信这个会是个趋势”。
畅游预计三季度总营收约11-11.4亿元人民币,下半年畅游会投入大量资源推广手游,畅游CEO王滔解读畅游的移动策略时说,尽管前期会发布一些简单的手游锻炼研发团队,但畅游在移动端最主要仍是做产品周期长的手游。
盛大游戏预计第三季度收入环比增长3-4%,受《百万亚瑟王》影响第三季度其手又收入将增加50%。不过,《百万亚瑟王》似乎暴露出一些生命周期的问题。
*给出的第三季度环比增速是10-15%,并对《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢Online》持有乐观的态度。过去积累的一些网游新品,正陆开始为*贡献收入,在端游之外*近期也在手游乃至页游方面公布了自己的战略布局。
“持平至小幅增长”是巨人给出的下季度预期,而在手游方面巨人CEO刘伟透露目前有两三个项目正在进行中,巨人在手游方尚无激进的考虑。
21224起
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