元宇宙的热潮让许多科技企业纷纷投入了这一新的领域,从Meta公司的虚拟现实社交平台到英伟达基于Omnivers打造的开放式云平台,元宇宙已经成为一种新的互联网形态。
腾讯在2020年提出“全真互联网”概念,并开启XR新业务,即扩展现实,Extended Reality。为此,3月18日,围绕全真互联网所能催生的新机会与趋势,腾讯云启创新生态举办了第三期线上沙龙,腾讯云邀请到来自腾讯内部、VC机构以及优质创业公司的大咖齐聚线上,共同探讨全真互联网下的机遇与挑战。
作为图形技术的代表企业,粒界科技创始人兼CEO吴小毛博士就全真互联网下图形引擎的发展趋势与挑战分享了自己的观点。
全真互联网热潮中,图形引擎将成为虚拟与现实多端枢纽连接器
从腾讯的角度来看:全真互联技术偏重于让线上的体验像面对面一样,使线上线下结合的更顺畅。因此在与场景串联下将会催生许多商业模式与机会。
粒界科技创始人兼CEO吴小毛博士认为,从游戏技术泛化的角度来看,游戏技术仅应用于游戏领域,将游戏技术和能力应用于更为宽广的非游戏场景,能够在许多领域实现商业化发展。不是单一场景下的爆发,而是让不同的场景形成有机的串联。对此他总结出串联商业场景的三个场景:
*步是元存在。不再以手机屏幕或者电脑的形式来分享和体验内容,而是通过全真互联硬件设备连接场景,基于位置去标记创作、驻留信息,分享和体验,实现人走到哪里,内容就出现在哪里。
第二步是元交往。虚拟现实会议和沟通,以商务会议、项目沟通为初步落地场景,通过使用更为轻松、娱乐式的系统交互工具真正实现取代大部分的商旅出差等需要抵达另一空间实地才能开展的人员活动。
第三步是元替代。根据个人需求,对周边的环境进行变换、删减、混合,在任意时刻让个体处在个人当下希望看见的时空之中,并以此种形态去泛化多元场景。
不同领域间的技术并网,整体变革都需要底层互通的通用性技术作为支撑。粒界科技作为新一代图形引擎技术提供商,致力于推动第三代数字引擎在全真时代不同领域的运用与发展。在全真互联的趋势下,全真互联网的操作系统将被三维化,图形引擎是全真互联3D化的核心组件, 需要在数据吞吐量, 跨领域人机交互,智能数据创建上采用端云双引擎和全新的数据构架,粒界科技的核心产品就是拥有双端引擎构架的图形引擎,能够适用不同硬件平台的环境,从而满足不同的数字化需求。
产业间携手互补是不同领域间并进全真互联的基石
全真互联涉及领域十分广泛,需要各技术方、各类公司共同协作和参与。在沙龙中,企业代表们纷纷认同一个观点:我们需要带动除了专业人士以外的消费群体一起加入到全真互联网的建设中来。这与粒界科技的使命十分契合。吴小毛博士谈到:腾讯在游戏技术领域积淀深厚,布局也非常完整,双方在生态与技术的结合下,用下一代的游戏去推动硬件游戏的交互、C端的工具,还有虚拟和现实的混合。如果我们一起做下一代引擎,翘动下一代的游戏,我觉得会带动整个硬件端云的算法、流量,以及下一代的交互,再反过来辐射ToB场景的工具。
粒界科技是新一代计算机图形引擎技术提供商,其核心产品为第三代计算机图形引擎GritGene,具有云端/PC端版和移动端两个版本。粒界科技致力于推动第三代图形引擎技术,为人人创作数字内容、端边云联合计算提供简单易用的平台与工具。