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在多项高难度Benchmark超越GPT-6 Astra,RSIAgent让开源模型自主探索新环境

大模型能力跃迁围绕Scaling,模型部署后有问题。Aether AI提出RSIAgent,不更新模型参数,靠经验提升能力,在实验中效果显著。

大模型过去几年的能力跃迁,几乎都围绕一个词:Scaling。

模型越来越强,Agent 也开始从 “会聊天” 走向 “能干活”。

但模型部署之后呢?

一个 Agent 真正进入从没见过的软件、工具或者企业系统时,问题往往才刚刚开始。新的软件有新的交互逻辑,新的工具有新的调用方式,不同环境还有各自隐藏的约束、异常状态和失败模式。

即便底层模型已经足够聪明,它也未必真正理解这个环境里的因果结构:什么操作会带来什么结果?哪些条件会触发失败?改变哪些关键因素,才能真正把任务做成?

过去最直接的办法,是遇到一个新环境,就再收集一批交互数据,通过微调、强化学习或者人工反馈重新训练。

但这条路很难无限走下去。一方面,数据采集、标注和训练本身都要付出成本;另一方面,在企业内部软件、私人工作环境和不断变化的数字系统里,很多数据既不能公开,也不适合每换一个环境就重新训练一遍。

于是问题变成了:

如果不更新模型参数,一个 Agent 能不能像人一样,通过自己探索新环境、发现其中的因果规律、总结经验,并持续提升自己的能力?

最近,专注于因果智能的 Aether AI 提出了 RSIAgent。通过 RSIAgent,他们想试另一种 Scaling:不继续 Scale Model,而是 Scale Experience。

也就是说,模型参数先不动,让 Agent 自己进入环境探索、试错、验证,再把得到的经验不断积累下来。

RSIAgent 给出的方案,是一套面向数字智能体的 Autonomous Exploration for Recursive Self-Improvement(RSI,递归自我提升)框架:让 Agent 自己决定学什么、自己进入环境获取经验、自己验证结果,并将其中稳定的动作 — 条件 — 结果因果关系沉淀进 Memory,供后续任务直接复用。

这个思路延续了 Aether AI 团队一直在追问的问题:AI 能不能不只记住 “什么通常有效”,而是真正理解 “什么改变会导致什么结果”。

更值得注意的是,这种 “靠经验继续变强” 的路线,已经在实验里表现出了相当直接的效果。

在不更新模型参数的情况下,RSIAgent 能够持续提升 Kimi-K3 和 GLM-5.3 等开源模型的 Agent 能力,并在 OSWorld 2.0 与 Agents’ Last Exam 上超过 GPT-6 Astra 等闭源模型。

其中,RSIAgent 在 OSWorld 2.0(0808 offline)上取得 78.98% 的 Partial Score,在 Agents’ Last Exam(Near-term)上达到 84.82%,大幅领 先于 GPT-6 Astra 的 72.60% 和 82.26%。

图 1|RSIAgent 框架与性能表现:RSIAgent 通过 “课程生成 — 执行 — 验证 — 记忆演化” 的递归闭环自主适应新环境,并使开源模型在 OSWorld 2.0 和 Agents’ Last Exam 上超过多款前沿闭源模型。

论文标题:RSIAgent: Autonomous Exploration for Recursive Self-improvement in New Environments

论文链接:https://arxiv.org/pdf/2609.15364v1

代码链接:https://github.com/AetherLabsAI/RSIAgent

网站链接:https://aetherlabsai.github.io/RSIAgent/

从 “被动学习” 到 “主动探索”:

RSIAgent 的核心思路

RSIAgent 的核心,是把 Agent 与新环境的交互过程本身变成一种持续学习过程。系统围绕一个不断演化的 Memory,构建由 curriculum agent、actor agent 和 verifier agent 组成的多智能体递归闭环:curriculum agent 决定下一步应该探索什么,actor agent 进入环境执行任务并积累经验,verifier agent 根据真实环境反馈判断结果是否可靠,最终将有效知识持续写入 Memory。这样,Agent 不再只是被动完成任务,而是能够自主选择学习方向、获取经验并不断扩展自己的环境知识。

在此基础上,RSIAgent 进一步采用 Broad-to-Deep 的两阶段自探索策略,其思路类似于大模型训练中的 Pre-training → Post-training:先通过广泛探索建立整体能力覆盖,再围绕关键难点进行针对性强化。

第 一阶段:Broad Recursive Self-exploration

这一阶段类似于 Pre-training,重点是从 “单点解决任务” 转向 “快速建立对环境的广泛认知”。curriculum agent 会在每一轮同时生成多个方向不同的探索任务,例如尝试不同工具、交互方式和输入条件;随后由多组 actor agent 和 verifier agent 并行执行与验证,再将有效经验汇总进共享 Memory。基于当前已获得的知识,curriculum agent 会继续生成下一批更有价值、覆盖新方向的任务。整个过程形成一个并行递归链:

多方向任务 → 并行执行 → 并行验证 → 汇总更新 Memory → 新一轮多方向任务

通过不断扩展探索方向,Broad Recursive Self-exploration 能够快速覆盖环境中的常见规则、操作流程和失败模式,让系统先形成一张较完整的 “环境知识地图”,为后续针对关键难点的深入探索打下基础。

第二阶段:Deep Recursive Self-exploration

这一阶段更接近 Post-training,重点从 “覆盖更多知识” 转向 “攻克关键难点”,主动寻找那些:难、隐蔽、容易出错、只有在复杂情况下才会暴露的问题。curriculum agent 会首先生成一个相对困难的任务,刻意让系统进入可能出现异常、隐藏约束或边界情况的场景。actor agent 使用当前 Memory 完成任务;verifier agent 检查结果;然后 curriculum agent 根据暴露出的失败、未知问题和脆弱环节,再继续设计一个更难的任务。整个过程变成一个顺序递归链:

困难任务 → 执行 → 验证 → 更新 Memory → 更困难任务

每一轮都建立在上一轮刚刚获得的知识之上。因此,Deep Recursive Self-exploration 更像是一种自动化的 “极限测试”,它不断把 Agent 推向知识边界,让系统真正知道:“这个环境在哪些地方最容易出问题。”

最终,两阶段探索得到的 Memory 会被冻结,并直接用于后续任务执行,使 Agent 在不更新模型参数的情况下获得可复用的新环境能力。

图 2|RSIAgent 整体框架,以 FreeCAD 任务为例。 BRS 通过并行探索获取多样化经验,DRS 则通过逐步深入探索持续细化 Memory。curriculum agent 负责提出探索任务,actor agent 执行基于代码的操作并更新 Memory,verifier agent 负责验证执行结果。最终,累积得到的 Memory 被冻结,并直接复用于下游任务。

从探索到执行:看 RSIAgent 如何在真实软件中积累经验

REAPER 音频编辑与 FreeCAD 建模任务的真实操作回放。左侧展示软件操作,右侧展示 Memory 的逐步演化与测试时复用。探索与执行过程经过加速展示。

实验分析

1. RSIAgent 推动开源模型超过前沿闭源模型

在 OSWorld 2.0 和 Agents’ Last Exam 上,RSIAgent 基于 GLM-5.3 与 Kimi-K3 这两个开源模型,其采用的 RSI 策略能够在 OSWorld 2.0 上面从 71.97% 提升到 78.98%,大幅超过 GPT-6 Astra、Claude Opus 5 等前沿闭源模型。这表明,即使不更新模型参数,Agent 仍然可以通过自主探索和 Memory 演化持续突破底层模型原有的能力边界。

2. RSIAgent 也能泛化到 Game 等场景

团队进一步将 RSIAgent 应用于 GameCraft-Bench 的自主游戏开发任务。结果显示,RSIAgent 在 mechanics、depth、visuals、art 和 overall quality 上都能带来进一步提升,说明其 “主动探索 — 自我进化” 机制能够迁移到不同类型的交互环境。

3. BRS 和 DRS 消融实验

消融实验验证了 Broad Recursive Self-exploration 和 Deep Recursive Self-exploration 的重要性,Broad 阶段负责快速建立环境知识覆盖,Deep 阶段进一步聚焦难点、隐藏约束和边界条件,移除任何一方均会大幅影响探索的广度或深度。

4. RSI 轮次越多,Agent 呈现持续 “自我进化”

随着 RSI 轮次增加,Agent 的表现会持续提升。不同任务由于难度不同,会呈现不同的收敛速度:简单任务可能快速达到高分,而复杂任务需要更多轮探索才能逐步解决剩余瓶颈。在代表性任务中,最终得分可达到 100%,体现出类似人类探索与学习范式的递归进化过程。

RSIAgent 背后:

从 Scaling Experience 走向通用因果智能

过去几年,AI 能力提升主要依赖于 Scaling Model,但这种范式本质上仍是 “先训练、再部署”—— 模型进入新软件、新工具和新环境后,往往仍需要重新收集数据并额外训练,缺乏在部署过程中自主形成新知识的能力。

这也是 Aether AI 因果驱动智能体路线关注的核心问题之一:AI 能否不只从历史数据中学习相关性,而是在与环境持续交互的过程中,主动识别真正影响结果的变量、理解行动与结果之间的因果结构。

围绕这一目标,团队已经从因果分析、环境探索、长期记忆到长程决策展开了一系列研究。

在 Aether AI 看来,这些工作并不是彼此独立的 Agent 模块,而是在回答通用因果智能中的不同问题。

Causal-Copilot 探索如何让 Agent 自主完成因果分析,从相关性之外识别真正影响结果的关键因素;C-World 构建开放式工具使用环境,让 Agent 能够在更复杂、更开放的交互过程中持续测试、收集经验与构建数据;在此基础上,Auto-scaling Continuous Memory 与 Hybrid Self-Evolving Structured Memory 进一步研究如何将这些不断产生的经验沉淀为可扩展、可演化的长期记忆;StructAgent 进一步将这些能力统一到长程数字智能体中,通过统一的因果结构组织状态、执行与验证。

从因果变量发现、环境干预,到记忆演化和长程决策,这些工作的共同目标,是让 AI 从 “记录发生了什么”,进一步走向 “理解什么真正导致了结果”。

RSIAgent 可以看作这条因果驱动智能体路线在数字环境中的一次具体实践。它试图推动 Agent 从被动训练走向主动因果发现与学习,并进一步迈向真正的自我进化(Self-Evolution)。面对新环境,Agent 不只是被动记录轨迹,而是主动决定 “接下来该探索什么”,通过持续交互、试探和验证,对环境施加不同干预,并观察其结果。由此,Agent 可以逐步发现动作、条件与结果之间的因果关系:什么操作会引发什么变化,什么条件会导致失败,以及改变哪些关键因素能够改变最终结果。

这构成了另一条 scaling 路径:Scaling Experience。在模型参数保持不变的情况下,RSIAgent 通过一轮轮 RSI 持续扩展探索范围,从成功、失败和边界案例中发现新的因果规律与环境机制,并将其沉淀到 evolvable memory 中。Memory 因此不再只是历史经验的存储,而逐步成为对环境因果结构(Causal Structure)的可复用认知,并进一步支撑后续决策与持续自我进化。

不同难度的任务也呈现出不同的 “进化速度”:简单任务可能经过少量 RSI 轮次快速收敛,而复杂任务需要更多轮主动探索,才能逐步发现隐藏变量、未知约束和 corner cases。实验中,一些初始成功率仅为 0–40% 的任务,随着 RSI 轮次增加,最终可以提升至 100%。

这意味着,未来 Agent 的能力上限不仅取决于 “底层模型有多强”,更取决于它能否通过主动干预环境,持续完成因果发现、因果验证与因果知识积累,并将这些规律转化为长期可复用的能力。

而从 Aether AI 更大的技术路线来看,RSIAgent 所处理的数字环境,只是通用因果智能的一种载体。无论是数字智能体在软件中调用工具,还是机器人在物理世界中抓取、推动和操作物体,本质上都涉及同一个问题:一次行动如何改变环境,而这些变化又由哪些真正的因果机制决定。

Aether AI 希望沿着这条路线继续推进,让 AI 不只记住 “发生了什么”,也不只预测 “接下来可能发生什么”,而是进一步理解 “为什么会发生,以及怎样改变原因,才能改变结果”。

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