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独家丨Aippy从赤子城剥离,估值2.5亿美元

未来当一个人脑海里闪过有趣念头,第一反应不再是“这太难了,我做不到”,而是“打开Aippy,说一句话就行了”。

中国AI应用出海的爆款出现了。

投资界获悉,全球首个AI游戏社区Aippy近日完成数千万美元首轮融资,由歌未资本(Glowill Capital)投资,投后估值达到2.5亿美元(约合17亿元人民币)。

该产品由港股上市公司赤子城科技(以下简称“赤子城”)孵化,掌舵人Evan(叶椿建)是赤子城联合创始人,也是国内最早一批移动互联网出海创业者。2025年,他给出了另一种可能:让游戏像短视频一样,被普通人随时体验、创作与交流。

一个AI出海的新故事,由此展开。

90后出海老兵带队

一个AI新物种诞生

Evan又一次选择了少有人走的路。

从小就因热爱而自学编程的他,在中学时期已作为独立开发者开发了10多款软件和小游戏。时间回到2011年,不到20岁的Evan还在北京工业大学读大一时,就开始和赤子城另外两位创始人一起创业,把目光投向海外应用市场。

那是一段没有先例可循的征途,移动互联网出海尚是一片无人区。赤子城几乎没有成熟经验可借鉴,只能独自摸索,成功将中国移动互联网更快迭代出的产品、技术与增长方法带到海外市场。

也是从那时起,Evan逐渐崭露头角。大二那年,他在Google Android应用开发中国大学生挑战赛、中国学院奖游戏设计大赛等创业赛事中获得奖项。作为赤子城的技术一号位,他带领团队开发了下载量过亿的爆款App Solo Launcher,被Google Play认证为“顶尖开发者”。随后他又负责社交娱乐业务的技术研发,帮助赤子城向社交赛道顺利转型,并逐步成为全球社交娱乐市场的“隐形冠军”。

2019年,赤子城成功赴港上市。多年出海实战,让Evan成为这股全球化浪潮中最早的一批参与者,也完整经历了中国移动互联网从草莽走向成熟的全过程。

这一次,他把目光投向了AI。2025年初,Evan带着不足十人的小团队,从技术验证做起,跑通了自然语言生成应用的整体链路。但他敏锐意识到,开发者工具并不是最优解,很难建立真正护城河。

能创造更大价值的,是普通人的创造欲。很多人只是缺少把想法变成作品的能力,AI恰好打破了代码这道墙:如果用自然语言就能生成游戏或创意应用,那么这件事的终点就不该只是工具。

想象空间随之打开。团队果断锁定AI创意与互动社区,Aippy由此诞生。就像TikTok让更多人可以创作视频,Aippy想降低的是游戏和互动内容的创作门槛,开创全新的互动娱乐方式。

打开Aippy,熟悉的竖屏信息流映入眼帘。一个个AI生成的小游戏和互动内容像短视频一样被推到眼前,用户只需要点、划、滑、按,就能快速上手。一次游戏体验通常只有几十秒到两分钟,几乎没有学习成本。

更大的变化,发生在创作端。过去做一款游戏,需要代码、素材、逻辑和反复调试。而在这里,母语就是最强大的编程语言。用户可以直接用自然语言描述想法生成游戏,也可以从Idea预设游戏模板开始,借助语音输入、AI图片素材、Preview调整、一键修复等功能,把一个念头变成可交互的游戏或应用。

更关键的是Remix。看到喜欢的作品,用户可以一键“二创”——在原有游戏基础上加入自己的想法,再发布成新的内容。由此,用户先体验游戏并激发灵感,随后创作、二创,新的作品继续进入Feed流,被更多人看见。

一边是短视频式的沉浸体验,一边是被AI拉平的创作门槛,再叠加社区里的Remix机制,游戏不再只是少数开发者的作品,而成了普通人也能参与的互动内容。

Aippy的护城河,也藏在这个循环里。生成游戏只是起点,真正重要的是好内容能否被看见、体验、创造,并最终沉淀为良好的社区氛围和二创生态。

目前,Aippy主要面向欧美市场的年轻数字原住民。他们熟悉TikTok的玩法体验,也有碎片化娱乐、表达和二创需求。在海外应用市场上线以来,Aippy全球下载量已突破300万,月活跃用户达到近200万,美国App Store评分高达4.8分。

社区的活跃同样可观:平台中UGC游戏作品总量超过200万,DAU互动率接近50%;已有1.5万名深度用户集聚Discord核心社区,形成了真实且良好的创作者交流氛围。依靠社交传播效应,目前Aippy用户增长的自然流量占比已超过30%。

一个新的AI原生游戏社区,正冉冉升起。

估值2.5亿美元背后

投资人迅速赶来。

最新一幕是Aippy宣布完成数千万美元首轮融资,由歌未资本(Glowill Capital)投资,投后估值达到2.5亿美元。

歌未资本相关负责人表示,投资Aippy基于两个核心判断:一是团队具备扎实的ToC互联网产品和海外市场运营经验,在社交、游戏等领域有深厚积淀,能力模型稀缺;二是看好赛道的成长空间,Aippy开创了这个方向,并且跑在了前列。

这是Aippy成立以来第一次对外融资,背后还有一层更耐人寻味的意味:Aippy不再只是赤子城内部的AI创新项目,而是以独立业务的姿态走到台前。换句话说,赤子城正主动为这项新业务“松绑”。

过去十多年,赤子城长期深耕海外社交、游戏等领域,产品覆盖中东、欧美、东南亚等多个地区,也积累了全球流量、本地化运营和消费级产品增长经验。Aippy正是在这样的体系里被孵化出来。

对赤子城而言,AI早已不是一次简单的技术尝试。2025年,公司AI日均调用量连续跳涨,全年Token消耗较前一年增长超过30倍。此外,自研多模态算法模型Boomiix、“思语AI”智能数据平台、AI智能设计平台KIVI相继落地,AI已渗透到研发、运营、风控、获客等多个业务场景。

可以说,Aippy既是赤子城AI布局的外延,也是其在新一代“消费级应用”上的押注。相比原有社交和游戏业务,AI原生内容社区仍是一片新大陆。机会更大,变数也更多。

也正因为如此,独立发展变得必要。据悉,Aippy所属公司主体NADA AI已从上市公司体系中剥离,不再纳入上市公司合并报表范围。对Aippy来说,这意味着灵活的增长空间,也有机会获得匹配AI业务的估值体系。而赤子城也在主业盈利表现与新业务投入之间,做出一次清晰的切分。

但剥离并不意味着割裂。赤子城仍将持有相当比例的NADA AI股权,并继续在本地化运营、全球流量协同、技术支持等方面提供资源。

把视野放到整个赛道,这恰是一个微妙的时点:当无数玩家还挤在“AI工具”里厮杀,Aippy已经绕到了“AI游戏社区”这条更宽、也更难走的路上。

他们延续着赤子城这家公司一贯低调的风格,在众多AI项目站到镁光灯下接受追捧时,Aippy仍在埋头打磨产品,一直以来外界对其了解甚少,直到近日独立走向台前、完成融资。

眼前的目标已经明确:2026年,Aippy要在欧美市场做到更大规模的DAU,成为赛道TOP1。更长远来看,Aippy想定义下一代互动娱乐平台,集内容消费、AI创作、社交互动与创作者经济于一体。

Evan曾这样描述Aippy的理想状态:未来当一个人脑海里闪过有趣念头,第一反应不再是“这太难了,我做不到”,而是“打开Aippy,说一句话就行了”。当人们感到无聊,也不再只能被动观看内容,而是可以沉浸式互动或参与创造,获得更新奇有趣、无限刷新的体验。

让创造回到纯粹的乐趣与想象里,这或许才是Aippy真正想抵达的地方。这一切才刚刚开始。

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