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人才辈出的土耳其,竟然把「挪车」做出千万月流水

调换品类,“挪车”也能跑出高流水。今年,停车场题材的休闲游戏终于有一个跑出千万月流水的产品「Car Match - Traffic Puzzle(以下简称 Car Match)」,这款游戏的主要变化在于将挪车题材融入到消除品类。

停车、挪车,这样一个渗透在大家日常生活,时而又造成困扰的事情,早就被手游端做成了一个大流量的题材,但一直是流量不错、流水成绩一般。直到最近,终于有团队通过调换品类,做出了千万月流水。

验证过的方法论,

再次尝试又做出千万月流水

「Parking Jam 3D」是近期曾用挪车题材做出不错成绩的一个典型,其思路是结合古老的“华容道”规则,最高曾进入美国 Google Play 下载榜 Top 2。自此之后,“挪车+华容道”的配置被许多厂商学习,不少产品登上下载榜,但很可能是因为单纯的「华容道」规则,导致游戏整体还是比较单薄,没有太多的数值调控空间,因此走 IAP 和混合变现的产品始终没有跑出大流水。

「Parking Jam 3D」*将挪车和华容道

玩法结合到一起,跻身美国 Google Play 

下载榜 Top 2 | 图片来源:点点数据

到了今年,停车场题材的休闲游戏终于有一个跑出千万月流水的产品「Car Match - Traffic Puzzle(以下简称 Car Match)」,这款游戏的主要变化在于将挪车题材融入到消除品类。点点数据目前显示最近 30 天流水达到 185 万美元,日流水保持在 5-7 万美元。Sensor Tower 则显示最近 30 天流水已达到 202 万美元(约合 1439 万人民币),其中有 200 万美元都来自 iOS 端。

而游戏背后的厂商,大家也比较熟悉,来自土耳其的 Grand Games。这家厂商在年初刚刚完成了 3000 万美元融资(详见文章《休闲游戏,逆势疯狂融资?》),而且此前已经拥有一款千万人民币月流水的产品「Magic Sort!」。

Grand Games 的创始人之一 

Batuhan Çelebi 也是 Good Job Games 

的创始人 | 图片来源:Gamigion

和其它土耳其厂商一样,Grand Games 的背后也有一批在休闲游戏市场摸爬滚打多年的老将。虽然 Crunchbase 显示在 2024 年才成立,但公司的三位创始人 Batuhan Çelebi、Mustafa Fırtına 和 Mehmet Çalım 此前都是另一家头部休闲厂商 Good Job Games(目前融资总额已达到 8300 万美元)的联合创始人。在三消游戏「Match Villains」跑出成绩之前,Good Job Games 已经分别在超休和混休赛道都做出了头部产品,而游戏媒体 Gamigion 的报道显示,Grand Games 的创始人们正是在 Good Job Games 合作的时候提出了自行创立新厂商的想法。可以说从初创班底来看,Grand Games 休闲游戏开发经验很丰富。

通过引入遮盖颜色等机制增加数值调整空间,

再加上高频率的常态化运营活动,「Magic Sort!」

目前月流水依然稳定在 300 万美元上下,成为流水

最高的分类玩法休闲游戏之一 | 图片来源:Gamigion

Grand Games 在成立后的*个产品是「Magic Sort!」,data.ai 显示在 2024 年 4 月*上线 iOS 版。和「Car Match」一样,「Magic Sort!」瞄准的同样是一个人气颇高的题材“分颜料水”。这个玩法同样也很早就出现了头部超休产品,但还没有厂商能做出大流水。

Grand Games 旗下两款产品月流水均

超过 200 万美元 | 数据来源:点点数据

针对这一情况,Grand Games 的策略是一方面借鉴和引入更多休闲游戏里经过验证的机制,例如遮盖、冰冻等等,从而让机制深度大幅增加的同时也增加了更多能够调控的数值。再加上同类产品里还并不多见的各种高频率常态化运营活动,让游戏的流水稳步增长。点点数据显示最近 30 天流水已经突破 400 万美元,Sensor Tower 显示的最近 30 天流水更高一些,达到 500 万美元(约合 3562 万人民币)。

游戏目前 iOS 端展示量最高的素材除了

演示玩法之外,也突出了“从停车场挪车”

这个人气很高的题材,目前该素材展示量

已达到 130 万次 | 视频来源:广大大

从题材上的相似点来分析,Grand Games 目前开发大流水休闲产品的思路其实已经比较清晰,寻找此前跑出过大流量的题材,再借鉴和添加此前跑出大流水休闲产品的游戏机制,调整变现曲线并配合常态化运营跑出大流水。这一策略其实也正是目前混休头部厂商 Rollic 在早期创造混休爆款时的思路。选择已经火过的题材起码可以验证可以起量,结合一些自身变化降低获客成本。

挪车题材不变,玩法大幅

向消除靠拢,视觉表现有小创意

从实际玩法上看,「Car Match」更像 Voodoo 

的「Block Jam 3D」 | 图片来源:点点数据

实际体验下来,游戏给玩家下的目标依然是把屏幕中央停车场内的汽车全都挪出去,但是实现方式截然不同。玩家只能按照从外到里的顺序,把屏幕中央停车场内的汽车逐个挪出(这是和华容道最相似的地方),但是挪出后车辆会暂时停在屏幕下方的 7 个“临时车位”上,只有凑齐了颜色相同的 3 辆汽车才能开走。如果 7 个车位全部停满就宣告通关失败。

从玩法上看,「Car Match」其实是

一款消除游戏 | 视频来源:Car Match

看到这里已经很明显,这些临时车位和堆叠/物理消除屏幕下方的架子一样,所以「Car Match」实际上是一款消除游戏,在规则上最接近的是 Voodoo 旗下的头部混休游戏「Block Jam 3D」。「Car Match」套用题材的亮点在于,「Block Jam 3D」里面需要玩家挪出的是卡通方块小人,在正常逻辑里其实人和人之间稍微侧身转一转就都能挪出来,所以只能按从外到内顺序挪人的规则并不太合理;而汽车是实实在在没办法“侧身”,只能把最外面的车辆一点点退出来,这样就合理很多,也更容易让被挪车所困扰的玩家 产生共鸣。

被挡住暂时不能挪出的汽车,会闭上

挡风玻璃上的“眼睛” | 视频来源:Car Match

在借鉴成功产品机制的基础上,Grand Games 也和「Magic Sort!」一样做了一些微创新,主要集中在视觉上。比如游戏里的所有汽车都是卡通形象,都在挡风玻璃上长着一双大眼睛,自然这种视觉设计会让玩家想到著名动画片《赛车总动员》,产生熟悉感。除了视觉上营造卡通效果之外,这些挡风玻璃上的眼睛还有一个用处:显示汽车能否被挪出,不能挪出的汽车就会闭上眼睛“休息”,直到有一个方向不被挡住为止。这就让游戏的互动性强了不少,比起其它同类玩法在视觉上更生动可爱。值得注意的是笔者今年 3 月首次测试的时候还没有看到这些带“眼睛”的汽车,是至少 4 月中旬以后才上线的新内容,也能看出 Grand Games 的调优和迭代动作相当快。

直到今年 3 月,游戏里的汽车

都还没有“眼睛” | 图片来源:点点数据

伴随着卡通化的汽车造型,「Car Match」也做出了一条简单的主线,那就是让卡通小汽车游遍全世界。玩家打通一定数量的关卡之后,主界面上卡通汽车停靠的背景就有变化,给玩家一点点主线目标。笔者认为这方面的内容完全可以做的更重,通过添加更多剧情元素甚至可以做成 Grand Games 自己的 IP,进一步提升吸引力。

随着玩家不断通关,小汽车停靠的

背景也会有变化 | 图片来源:Car Match

难度曲线够缓和,新机制登场循序渐进

游戏从第 14 关开始(左图 3)

才逐渐上难度 | 图片来源:Car Match

在难度体验上,「Car Match」也把持得相当不错,还对玩家的心理有比较好的拿捏。比如游戏的前 5 关都很简单,而且这 5 关没有单独跳出通关界面,所以玩家可以完全无缝一口气打通这 5 关,在爽感上供应得很足,出现的*一个障碍“箱子”(类似于消除游戏里的“冰冻”,需要挪走周围的汽车才能看到箱子里汽车的颜色)造成的麻烦也不是太多。游戏真正需要玩家仔细思考车辆之间的内外关系布局、避免让临时车位被停满,差不多是要到第 14 关以后,但这个时候只要稍微注意一下格局依然可以顺利通关。所以说在游戏的前期难度曲线还是非常平缓的。

从第 21 关开始,游戏开始引入新机制

“多层车库”,体验上类似堆叠消除里面无法

看到下方图案的多层砖块 | 视频来源:Car Match

直到第 21 关,游戏才会引入新机制“多层车库”,简单来说就是隐藏了多辆汽车的停车位,需要一辆一辆挪走。玩家可以看出这些车位还有多少辆车,但不能得知颜色。这就给游戏增添了新的数值,也给了 Grand Games 调整难度的更多空间。与此同时难度更高的“困难(Hard)”以及“超难(Super Hard)”关卡也开始出现,这个时候就需要玩家多做观察,很可能需要用到一些辅助道具才能通关。

随着难度上升,玩家通关得到的金币奖励

(*一种内购货币)也越来越多,但供应量

总体来说还是偏少 | 图片来源:Car Match

辅助道具都可以用*的内购货币“金币”购买,也有 3 次左右的试用机会,设计也和同类竞品大致相同。其中区别*的是“增加停车位”工具,这个工具并不像其他消除游戏只增加一个空位,而是直接把 3 辆车挪到临时车位下方,相当于多给玩家 3 个车位凑齐相同颜色的汽车,“活局”效果明显更强。因此这一工具也是最贵的,需要 900 枚金币才能购买,而且游戏还会在通关失败的时候两次向玩家推荐这一工具。

“增加停车位”能直接临时挪走 3 辆汽车,

因此价格也高达 900 枚硬币,而且游戏在

通关失败的时候还会两次重复确认玩家是否

需要购买该道具(左图 3)| 图片来源:Car Match

常态化运营方面,「Car Match」也和「Magic Sort!」一样密度很高。笔者打到第 50 关以后已经发现了各种单日、单周以及单月活动,活动形式都还比较常见,包括各种分组进度对决;不过奖励还是比较丰厚的,包括增加停车位在内的各种高价值道具,而且在主题上也契合了“汽车”这一题材,套用了峡谷自驾游冒险等背景。

「Car Match」的常态化运营

活动密度不低 | 图片来源:Car Match

从留存数据上看,「Car Match」的表现也的确很不错,虽然 D1 留存还比不上「Magic Sort!」,但是 D7 以后全面*,也大大*于「Block Jam 3D」。值得注意的是,「Magic Sort!」和「Car Match」一样都是 iOS 端目前流水明显高于 Google Play,但「Magic Sort!」目前 Google Play 流水已经开始随着 Grand Games 逐步运营推广而增长,因此「Car Match」的流水也很可能会在今后随着 Google Play 端的推广力度加强而迎来更明显的一轮增长。

「Car Match」的 D7-D90 留存表现都强于

「Magic Sort!」 | 图片来源:点点数据

写在最后

Grand Games 凭借「Car Match」再次证明了其在休闲游戏领域的敏锐嗅觉与高效执行能力。选择已被市场验证的高潜力题材,融入成熟的玩法机制,通过精细的数值设计与高频率的运营活动提升变现能力与用户留存。这种“题材+机制+运营”的组合拳,不仅降低了试错成本,也显著提高了产品的生命周期与商业天花板。更重要的是,「Car Match」在玩法融合与视觉细节上的微创新,展现了 Grand Games 对用户体验的重视,始终围绕汽车题材。今后游戏在 Google Play 端的流水变化,《白鲸出海》也将持续关注。

数据来自SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。

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