对标《原神》,一直是二次元游戏的夙愿。
经过三周左右的洗礼,《鸣潮》的热度不降反升,流水上演了颇为少见的低开高走之势,成为《原神》出道近4年以来的最强对手。
这意味着,“原末鸣初”的调侃,或不再是玩笑。
问题在于,摆脱了“暴死论”的《鸣潮》,怎么还在挨骂?《鸣潮》当下与《原神》还有一定的差距,为何看空米哈游的声音不绝于耳?争夺游戏江湖第二把交椅,《绝区零》是米哈游的撒手锏吗?
流水低开高走,挨骂却依旧
《鸣潮》,不按套路出牌。
2024年5月1日起,《鸣潮》砸下重金在多个国家和地区进行了声势浩大的全球预热,可谓不遗余力。
营销之下,其预约量超3200万,而《原神》公测前也不过2000万。
如此一来,《鸣潮》的预期被拉高,倒反天罡的卖相深入人心,被外界视为《原神》的下一个关键挑战者。
万万没想到,5月23日正式上线之后,《鸣潮》口碑急转直下。
“这个游戏的文案、运营、宣发、市场调研、开发优化,感受到草台班子的气息。”
“人人都想米家死,却人人都干不过米家。”
“《鸣潮》*的问题是太像《原神》了,新鲜感严重不足。”
……
点点数据显示,《原神》上线首周流水为3.5亿元至4亿元,《鸣潮》上线5日流水为9470万元,以此估计其首周流水,两者差距大概在3倍上下。
一时间,《鸣潮》暴死的论调甚嚣尘上。
万万没想到,《鸣潮》紧接着更新角色卡池,御姐路线的角色吟霖大受好评,无论流水还是声势都不断回暖,上演了一出低开高走的好戏,这在游戏史上并不多见。
正当《鸣潮》步入正轨之际,又来一个谜之操作。
6月11日,官方发布一则“游戏全球下载量3000万达成”的海报,为了庆祝抽十名玩家送福利,而行业惯例为全服福利,从而触犯了众怒,无数玩家涌入B站,将对《鸣潮》的声讨推上了热搜。
*沦为“抽象”,草台班子的既视感又回来了。
事实上,这不是《鸣潮》*次令玩家破防了,更早的“XX是这样的,XX只要XX就可以,可是XX要考虑的事情就多了”文案,诞生了与“唐妞不等式”齐名的“鸣式”梗,其价值观引起一片哗然。
对此,“机智猫”表示:“如果你连《原神》都玩不下去,那么《鸣潮》大概率也玩不下去。另外这款游戏的优化,剧情,甚至传达出的价值观都有很大的问题。”
打破宿命,侵蚀米哈游基本盘
此背景下,外界对《鸣潮》的前景看法不一,双方各持己见。
一种声音认为,不可能取代《原神》。
本质上,《鸣潮》虽然有微创新,但并没有颠覆性玩法,单单靠缝缝补补难以打败《原神》,毕竟玩家也是有沉没成本的,一般情况下不会轻易改换门庭。
一名独立手游开发者告诉锌刻度:“《原神》算得上‘开山鼻祖’,要想取而代之必须有独到之处,不能人做亦做,唯有全方面碾压才能征服玩家,‘学原神生,似原神死’不是说说而已,《幻塔》就是*的明证。”
《幻塔》曾被誉为《原神》“*竞品”,甚至一度“偷袭”《原神》成功,在单日流水上小胜了“二次元皇帝”一把。
然而,没有颠覆性创新,《幻塔》还是挑战失败了:2021年《幻塔》开服月流水为6亿元,到了2024年月均流水已不足4000万元。
一种声音认为,玩家苦《原神》久矣。
《原神》面世4年左右,无论是热度或收入,数据都大不如前,疲软势态肉眼可见,再叠加四平八稳的更新以及微薄的福利,令玩家恨铁不成钢。
是时候给《原神》上压力,成为二次元的共识。
“文娱先声”表示:“过去的《幻塔》今天的《鸣潮》,都是这种玩家心理作用下,被捧出来的‘《原神》公式对手’。”
从这个角度来看,《鸣潮》短时间之内依然不缺平替需求。
《鸣潮》能否挑战成功尚不能下结论,但米哈游遭遇唱衰却是不争的事实,虽然之前接受了多次挑战,这次或不一样。
具体来看,二次元堪称游戏最热的细分赛道,大大小小的游戏公司纷纷布局,但结局并不美好,到了2023年甚至出现了泡沫破灭。
公开数据显示,2023年二次元游戏,七成胎死腹中未能面世,两成新品见光死,只有一成能够维持运营迭代并保持盈利状态,*成功的《崩坏:星穹铁道》,还是《原神》的同门兄弟。
衬托之下,《鸣潮》堪称异类。
高开低走一直是大多数二次元游戏的宿命,如若《鸣潮》可以维持渐入佳境的势态相当长一段时间,则可以打破“宿命论”。
更为重要的是,可以打破“唯有米哈游能打败米哈游”的信仰,这会导致米哈游的基本盘出现裂痕。
通俗易懂地说,《鸣潮》让米哈游显出了“血条”。
这意味着,米哈游存在被打倒的可能,即使《鸣潮》不行也无所谓,后续还有《蓝色星原:旅谣》等二次元重磅游戏接力,行业又燃起来了。
《绝区零》,米哈游的“底牌”?
尽管如此,米哈游依然不用慌,手中还有《绝区零》这张王牌可打。
《绝区零》是米哈游*动作类角色扮演二次元游戏,目前全球预约人数突破4000万,比《鸣潮》的预期还高。
这么一来,《绝区零》或成为米哈游第三款全网爆品游戏。
《凤凰周刊》表示:“同样只截取几秒钟的画面,《绝区零》的画面容量和《原神》相比起来,就像拿着二百多TB的移动硬盘,对着64KB内存的塑料U盘猛砸。”
不难看出,米哈游对《绝区零》寄予厚望。
通过下血本的方式,渴望再造一个“原神”,从而巩固“唯有米哈游能打败米哈游”的心智,牢牢掌握行业的话语权。
更为关键的是,米哈游要借此与网易再较高下。
米哈游从行业腰部脱颖而出之后,与网易的矛盾公开化,双方围绕“行业老二”的宝座不断博弈。
作为攻擂方,米哈游2021年的盈利超过网易,但2022年与2023年净利润又遭反超,好在收入压了网易一头。
Data.ai公布的“2024年全球发行商Top 50”显示,米哈游2023年收入超过网易,位列第8名,网易紧跟其后为第9名。
不难看出,网易与米哈游呈现缠斗的势态。
一名互联网观察人士告诉锌刻度:“国内游戏市场的红利几乎殆尽,你的存量就是别人的增量,你的增量就是别人的存量,此前被忽视的细分赛道会变得更加重要。”
从这个角度来看,《绝区零》肩上的担子更重了,一方面要狙击《鸣潮》,争夺那些追求《原神》平替的玩家;另外一方面要助力米哈游更进一步,成为其抗衡网易的“撒手锏”。
那么,米哈游能否如愿,让我们拭目以待。