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2023年二次元赛道战况初见分晓,但更惨烈的还在后面

二游选在这个时候扎堆上线,或许也是出于无奈,毕竟版号好不容易才拿到手,游戏不上线的每一天都在增加成本,相对地,买量市场也必将掀起一阵腥风血雨。

回想数年前,《原神》《明日方舟》等几款二次元赛道头部产品引爆了市场,引发了一波汹涌的二游立项热潮。到了近一两年,当初立项的二游已经纷纷结出了果实,只等版号一声令下。而随着今年版号发放逐渐回归稳定,二次元赛道也立即拥挤起来,并且竞争异常激烈。

然而在激烈的战况下,赢家似乎只有那么几个。而且更惨烈的厮杀还在后面。

01 我们是斗不过米哈游的

目前*的赢家无疑是4月26日上线的《崩坏:星穹铁道》。靠着过硬的剧情和美术、足够扎实的回合制战斗+箱庭式探索玩法,以及声势浩大的买量支撑,游戏从上线后在iOS畅销榜第2名保持了半个月之久,上线一个月以后仍能时不时靠活动造势夺下榜首。它在大陆以外的其他市场也同样相当能打,上线首日便登顶了100多个市场的iOS游戏免费榜。,这款游戏上线首月的全球流水可能已经超过了20亿元人民币。

其实在《崩铁》之前,今年已经有几款二游在国内上线,只是声量相对没那么大,尚无法引起这么大的关注。

爱奇艺的《春秋封神》开年上线,走的是国风神话题材,但在人物设计和美术表现上更偏向二次元的年轻化风格。这款游戏后劲显得不足,上线半个月后就几乎再没回到iOS双榜100名以内。

之后,由泰晶网络推出的放置卡牌游戏《超能力冲刺》在3月9日上线,不过上线至今未能在iOS双榜录得名次。

紧接着,原定由百奥家庭互动旗下天梯互娱发行的《拂晓》改由研发方久游发行,在3月16日上线。这是一款即时海战游戏,日服曾于去年2月上线,成绩不佳,于今年4月27日发布停运公告。

游戏在国内上线后,还因为一些巧合而一度被怀疑「背刺友商」,遭到了玩家的大规模差评攻击。不过从非恶意的玩家评价来看,从玩法、美术到运营等各种方面的缺陷才是游戏的硬伤。到现在为止,游戏的TapTap评分在3.8分,而iOS双榜在上线后就几乎未录得名次。

在《崩铁》之后上线的游戏,则或多或少有些「笼罩在巨头的阴影下」的味道。

三七互娱推出的一款三国题材战棋游戏《英杰传》,于5月10日上线,同样走的是偏二次元的立绘风格。

尽管题材本身与二次元赛道有所差别,但这款游戏的成绩仍然不算亮眼,上线后至今基本能稳定在iOS畅销榜100名左右,接下来可能要看游戏寿命来决定是否有所收获了。

由风际网络推出的《行界》于5月19日上线,官方称这是一款「中国式科幻」题材的游戏。从玩家反馈来看,游戏的美术水平是不错的,但在玩法方面比较千篇一律,没什么出彩的地方。

从游戏在iOS双榜的排名数据也能看出一些端倪。美术确实是游戏最能吸引人的地方,靠着买量的加持,游戏的免费榜排名从本月起扭转了下滑的态势,但畅销榜排名始终算不上在前列。在二游赛道越来越卷的现在,拿不出一个足够优秀的亮点似乎就意味着失去竞争力,而美术早已很难再成为亮点。

5月份里还上线了初见科技的《暮夜传说》和多益网络的《绯梦契约》。《暮夜传说》走的是类似《魔镜物语》的风格,同样是暗黑童话题材+手绘哥特风+放置卡牌玩法+高福利的宣传点。《绯梦契约》则是一款地牢战斗游戏,画风更偏萌系。这两款游戏的成绩都不好。

5月31日上线的《重返未来:1999》算是终于给二次元赛道注入了新的活力。独特的复古英伦风格让游戏在一众二游中独树一帜,各有亮点的人物设计和很有氛围感的全英配音也是加分项。整体上足够吸引人的「复古先锋感」,加上大规模的买量加持,让游戏上线至今都保持在iOS免费榜20名以内,同时畅销榜也在首周保持在10名以内。在拥挤的二次元赛道里跑出这样的成绩,已经算是相当成功了。

接下来就是昨天(6月13日)腾讯旗下「海归」的《白夜极光》上线。高品质的美术,加上创新性的连线消除玩法,让这款游戏在2021年上线海外市场后就已经积累了一定的声势,国服预约量已经突破了800万。昨天游戏上线后就登顶iOS免费榜,畅销榜排到了30名。到了今天,游戏依然保持在免费榜榜首,畅销榜则继续呈现上升的趋势,毫无疑问将为接下来的二次元赛道再增添一份压力。

其实今天(6月14日)还有一款放置卡牌游戏《星之觉醒》上线,由曾做出《仙境传说RO:新世代的诞生》的上海骏梦研发。但游戏未能收获太多关注,尽管官方称是全平台上线,但TapTap的下载量仅有200左右,App Store则干脆搜不到这款游戏。

02 战斗才刚刚开始

然而这还只是开场而已,接下来的几个月可谓是大作云集。游戏新知整理了2023年1月以来获批版号的二次元游戏及其研发进度,光看这张表就已经能感受到山雨欲来的气氛。

在这41款游戏中,有14款游戏已经走到或走过了付费测试阶段,占到了三成以上。值得一提的是,App Store显示的预计上线日期在《崩坏:星穹铁道》和《重返未来:1999》两款游戏上都是完全准确的,因此也将其列入表中作为参考。这些已经获得版号、且已经经过付费测试的游戏,很可能在今年内正式面向市场。

这些游戏的玩法以常见的回合制、放置、塔防、战棋为最多,同时其他类型也相当丰富。从题材来看,除了二次元经典的异世界题材,主打「深黑残」情节和机械质感的近未来题材也已经相当普遍,或许已不再是能让市场眼前一亮的选择。

在这之中,大厂的身影也比比皆是。B站、腾讯、朝夕光年均已复数次出现在表格中,尤其是B站出现了6次,自研和代理发行均有。其中《依露希尔:星晓》《众神派对》《蔚蓝档案》《闪耀!优俊少女》等不少游戏都已在海外市场上线,成绩也可圈可点,想必在国内也会是很有潜力的重头戏。

除了表格中列出的部分以外,还有不少在更早时获批版号的大厂大作同样可能在近期上线。比如紫龙游戏的《第七史诗》已定档6月20日,西山居的《尘白禁区》根据App Store推测可能在7月20日、《彼界》可能在8月22日,雷焰游戏的《锚点降临》可能在8月11日,另外还有网元圣唐的《白荆回廊》正在进行付费测试。

综合上述信息推测,在6月上线的二次元游戏可能有4款,7月和8月可能各有5款。粗略算来,几乎平均每周都有一款二次元新作上线。而这还没算上研发完成度已经很高,但尚未定档、也尚未在App Store开启预约的那些游戏。

同时,表格中也有至少6款游戏已近乎「失联」,令人担忧项目是否还在。

这么多二游选在这个时候扎堆上线,或许也是出于无奈。毕竟版号好不容易才拿到手,游戏不上线的每一天都在增加成本,早一天上线就能早一点回收成本。相对地,买量市场也必将掀起一阵腥风血雨。

在即将到来的乱战之中,想要夺得市场的青睐,恐怕要各凭本事了。

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