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6家出海大佬的28款游戏储备,今年的出海路面临新的分岔口

据不久前游戏工委的数据,今年上半年中国厂商的出海收入增速有所放缓,想要从竞争中脱颖而出或者存活下来可能都不是件易事。

今年出海大佬们的竞争格局出现了稳扎稳打和奋起直追并存的状况。

一方面像阿里互娱上线了《三国志幻想大陆》日服、龙创悦动测试了调优版本的《Last Shelter : 3D》、吉比特在「小步快跑」的策略下准备《一念逍遥》的出海,还有江娱互动和壳木软件也都没有太多新品的消息,他们单靠现有的产品也过得挺滋润。

另一方面也有友塔游戏、乐元素、沐瞳科技等厂商在扩大投入,纷纷开始追逐三消+、合并游戏、放置卡牌等出海热门赛道,希望在为数不多的出海选择中闯出点优势来。

据不久前游戏工委的数据,今年上半年中国厂商的出海收入增速有所放缓,想要从竞争中脱颖而出或者存活下来可能都不是件易事。以下挑选了SensorTower6月份出海收入TOP15中的其中6家厂商,来看看他们今年有新消息的产品储备都有什么样的特点和考量。

Funplus:创新玩法初有苗头

Funplus旗下的工作室在业务线上各有权重,比如KingsGroup专注于SLG品类、Puzala的产品则会偏向于休闲向。今年Puzala在Google Play上的账号也有上线一些重度游戏的Demo,不过从数据包名称来看应该是属于KingsGroup的产品,可以推断Funplus还有数款SLG储备,目前大概是借助账号来进行初步测试。

今年Funplus除了给《阿瓦隆*》进行了大变样的之外,在SLG方面的动作不算多,年初的时候测试了航海冒险题材的SLG《Misty Continent: Cursed Island》。

之前游戏新知也简单介绍过,游戏前期融入了经营玩法,玩家需要在地图上收集和经营来获取资源、驱散地图上的迷雾,具体的SLG玩法则采用了ROK-like的自由行军。美术方面采用了欧美早期对模拟经营比较侧重的写实派画风,预计游戏会以打入北美为目标之一。

而在测试的DEMO当中,比较值得关注的是前段时间放出的《Demon Slayer: Hunt》。游戏以猎杀恶魔为题材,在Google Play商店页面中可以看到有建筑建造和英雄收集的SLG常见要素。不过比较特别的是,在5分钟的DEMO中展现的都是RPG的玩法。

玩家需要操作一名在海滩上醒来的角色,追踪并猎杀恶魔之后净化被污染的树林,过程中玩家会以*视角跟随着角色一同摸索地图。对于强调策略统筹的SLG品类来说,这样角色扮演的内容不算常见。目前游戏DEMO没有加入SLG内容,应该还处在比较早期阶段,美术品质方面属于中上水平,值得期待的是之后如何顺畅嵌入SLG玩法。

另外公司在美术题材方面都有多做尝试。继《State of Survival》之后的《Bane of Mankind》和《Survive the Swarms》应该是丧尸题材,说不定也可能是在为《State of Survival 2》做铺垫。另外科幻题材的《Entropy 2099》(可能是之前测试过的《The Returner Campaign》)和魔幻卡通风格的《World of Dragons》都是以往Funplus还没尝试过的类型。

再说回Puzala工作室本身,原本在2018年推出了类似《Overcooked》玩法的《Cooking Battle!》,不过估计数据一般所以在今年已经停服。今年工作室则尝试了三消+互动剧情的品类,三消+装扮的《Superstar Maker》比较常规,《Match Noir》则融入了侦探破案的剧情玩法,相比起来要更新颖一些。

另外一提,Funplus在去年年末上线的《Call of Antia: Match 3 RPG》从今年4月份开始就保持在美国iOS畅销榜100~200名,已经是出海三消+RPG中表现成绩*的。短时间内三消似乎还是比较难攻克的领域,Funplus的创新拓展应该还是以SLG为主。

网易:在硬核领域抢占先机

如今网易有不少倾向于全球化的游戏储备,特别的是当中有数款产品都做的比较硬核,目前在市场上不容易找到对标产品。借助着生产力的优势和高端手机带来的更高性能,或许网易比较有机会在硬核品类抢占先机。

《Racing master(*极速)》这个月在加拿大地区开启了第三次封闭测试,也是首次加入了付费内购,内容制作方面应该有所完善。游戏主打拟真写实,而且不是像《王牌竞速》只追求画面的真实,《Racing master》在游戏内容方面尽可能还原到赛车的操作。

在游戏内容方面,赛车还原了升降挡的内容,还提供了防抱死制动系统和牵引力控制系统等辅佐功能。在操作方面,游戏内提供了油门、刹车和手刹三个选项,玩家需要根据辅助线的提示控制好车速以顺利过弯。

赛车手游追求画面的升级不是只有网易一家,前段时间腾讯的UE4开放世界赛车手游《代号Speed》也开启了测试。不过大部分游戏还是采用《跑跑卡丁车》一类的休闲玩法,在玩法上做硬核赛车的手游少之又少。

《DarkBind(代号:烛)》是一款硬核的MMOAPRG手游,玩法方面比较近似于《黑暗之魂》等游戏。比如游戏中没有设置职业的区别,玩家根据武器和角色加点来区分职业倾向。另外游戏在战斗过程中加入了招架条、处决等魂like游戏常见的内容,玩家的武器攻击也分为了重攻击和轻攻击。

不过本质上《DarkBind》还是一款MMORPG,保留了副本过关等常规内容,所以其实在硬核战斗方面还是有所妥协。比如副本中敌人的分布相对比较密集,敌人造成的单次伤害不那么致命,所以也就不要求玩家做出谨慎、精准的操作,和低容错的魂like游戏还是有明显的体验区别。

《Lost Light(萤火突击)》则是网易生存夺金游戏中的其中一款,游戏计划在8月份上线iOS版本和在Steam上架PC版。网易旗下的《超凡先锋》《ZOZ:最后时刻》《Rules of Survival 2.0》都具备生存夺金的要素,玩家需要在地图中搜刮物资并按时抵达撤离点,而《Lost Light》应该是当中画面最写实、玩法硬核的一款。

《Lost Light》为枪械提供多方位的自定义组装、角色在战场上会受到饥饿、伤痛等生理机能的影响,对比常规TPS游戏要更硬核。同赛道腾讯的《暗区突围》在前不久上线,近半个月保持在国内iOS畅销榜20~50之间,虽然算不上爆火但也收获了一批用户。

需要提及的是《Lost Light》上线PC版本之后还将开启多平台互通、支持跨平台组队,除了《堡垒之夜》之外还鲜有射击游戏采用多端互通,如何处理好操作手感的差异会不小的挑战。

IGG:小众类型和擅长领域两手抓

近两年IGG测试了不下二十款游戏,当中以SLG、放置卡牌和历史养成这三种擅长出海的品类为主。今年公司则主要围绕SLG品类做测试,同时继续完善*一款狩猎共斗手游。

《Yeager: Hunter Legend》是IGG的异星题材狩猎ARPG。《Yeager: Hunter Legend》中提供了5种武器类别,比之前的测试版本有内容添加,不过整体丰富程度仍有待提升。玩家在游戏中猎杀各种野兽从而获取材料,注入野兽材料的装备甚至会获得野兽本身的外观和特征,还原了狩猎游戏的养成乐趣。

但狩猎ARPG游戏的市场有限,声量比较大的有网易的《猎魂觉醒》,现在日韩版本都已经下架。《Yeager: Hunter Legend》不像国外的狩猎手游一样突出家园建设等玩法,但专注于狩猎内容能不能符合海外玩家胃口仍有待观察。

在SLG方面,今年上半年IGG也测试了末日、多文明、科幻等不同题材的游戏,玩法类型涵盖COC-like、ROK-Like等,比较值得关注的是两款上架了App Store的率土Like产品《Endless National》和《The Army of War》,从美术品质上来看有不错的完成度。

其中《The Army of War》原先以《Infinity Conquer》的名字进行过测试,游戏在内容方面的创新程度较高一些,比如主城附近的区域不局限于地缘攻占,估计在游戏前期会有节奏更快的体验。另外《The Army of War》还专门细化做了军队的战斗场景,画面上更立体丰富一些。

友塔游戏:眼馋多时的三消+品类

自从SLG《黑道风云》和《大酋长》坐实了长线营收之后,友塔网络从2019年开始也在追逐热门的出海品类,比如家装类三消《Bella Villa》和《Mansion Delights》、模拟经营《Mansion Delights》。而今年友塔游戏*次测试了三消RPG《Dragonfall & Puzzles》。

和市面上大部分的三消+RPG产品相似,《Dragonfall & Puzzles》也在主城界面加入了4X的建造要素,由此衔接上更长线的生产养成内容。与此同时,更多资源的生产还能衍生出社交玩法,玩家可以携手闯关,也可以相互对战掠夺资源。

不过就当下而言,在美国市场只有Zynga的《Empires & Puzzles: Match-3 RPG》能长时间位列iOS畅销榜TOP100,国内诸多厂商的三消+RPG都还没有突破美国市场。面临挑战的同时,也意味着争做*名的机会依然存在。

乐元素:放置卡牌尝试创新但仍无奈妥协

乐元素以音游《偶像梦幻祭》和消除游戏《开心消消乐》闻名,现在公司注册了《BABY MATCH KINGDOM》,估计是继续深耕消除游戏领域。除此之外,乐元素还有在尝试放置卡牌产品。

去年年初放置卡牌《Dragon Arise》在海外开启了测试,对比使用素材来看,大概率是乐元素在国内的《战龙出击》。不过最近《战龙出击》进行了一轮测试,对比两个版本来看游戏的玩法似乎经历了一轮变化。

从海外玩家录制的视频来看,最初《Dragon Arise》也是一款放置卡牌类型的游戏,不过对战环节主要是玩家布阵的龙族和敌人放置的建筑之间对抗,游戏提供给玩家布阵的位置也高达10个。

玩家在主城内可以建造碉堡、箭塔等建筑,预计是在PVP玩法中进行相互攻防。游戏的玩法类型和市面上主流的放置卡牌不太一样,不过却很贴合龙族的题材。

今年初《Dragon Arise》关闭了海外测试并宣布计划在Q3正式上线,而前不久《战龙出击》在国内开启了测试。游戏保留了龙蛋孵化这样的特色内容,不过对战模式变成了龙族之间的对抗,主城的建设也从自由摆放变成了固定建筑的生产,总的来说变得更像玩家们所熟悉的放置卡牌类型。

玩法上的变化也不难理解,毕竟卡牌之间的直接对抗依然更有战斗的感觉,而且相对成熟的卡牌游戏框架可能更容易留住玩家。

沐瞳科技:初次尝试合并游戏

沐瞳科技借着《Mobile Legends: Bang Bang》和《Mobile Legends: Adventure》打下基本盘之后,同样在品类探索上的做更加不一样的尝试,比如2020年测试了欧美魔幻风格的塔防游戏《Watcher of Realms》、2021年测试了合并+模拟经营玩法的《Fantasy Merge Zoo》。

其中《Fantasy Merge Zoo》今年在美国、巴西和越南上线了iOS版本,目前还没有到大推的阶段。游戏在玩法方面比较常规,提供了「三合一」和「五合二」的内容,另外也有固定建筑可以生产资源。

不过也正是因为玩法相对固化,游戏的差异化会围绕素材做文章,所以题材的丰富程度就比三消RPG要更丰富。比如《Fantasy Merge Zoo》以动物园为题材,游戏内就融入了让游客观览动物园的内容;柠檬微趣的《Merge County》则以农场经营为题材,一开始就以「订单」作为驱动玩家的内容,模拟经营的味道要更重些。

前段时间SensorTower还发布了洞察报告,报告显示今年Q1合成类手游收入环比增长16%,成为收入增长最快的益智解谜手游品类。值得关注的是,合并类手游在印度的下载量仅次于美国,单论Google Play下载量的话甚至要更高

除去欧美市场以外的东南亚市场似乎也有不小的机会,可能《Fantasy Merge Zoo》在选择落位下载量较高的美国和巴西之外,也有尝试在越南等东南亚地区挖掘市场的想法。

结语

当然没有透露新产品消息的厂商也不会坐以待毙,毕竟身后还有三七互娱等转型出海的厂商在追逐,力求变化前进依然是行业竞争中不变的趋势。

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