抖音和微信,孤岛般遥遥对峙的两款国民级应用,正悄然打破长期横亘在二者之间的冰墙,而破冰的活水来自腾讯最强势的领域之一:游戏。
雪豹财经社观察到,抖音正在为多款微信小游戏导流。刷到这些短视频广告,可通过链接直接跳转至微信小程序游戏界面。
至少从2021年开始,微信便在抖音中屡次投放广告,但此次跨平台直接跳转的形式则尚属首次。这是个罕见的信号,但也并不令人意外。
巨量引擎相关负责人对雪豹财经社表示:“平台一直致力于打造开放性商业生态,小游戏在满足广告主对营销转化多元诉求的同时,也进一步丰富了游戏行业广告形态。”巨量引擎是字节跳动旗下的官方营销服务品牌,整合了抖音、今日头条、西瓜视频等平台的广告投放资源。
立志要在万亿级游戏产业分一杯羹的字节屡屡遇挫,退而求其次为腾讯打开了流量的大门。腾讯的现金牛游戏业务若想突破发展瓶颈,也绕不开抖音这座流量富矿。
商业世界里没有永远的敌人,只有永恒的利益。字节仍没有放下想象空间巨大的游戏梦,“头腾大战”也不会就此终结,但这并不妨碍抖音和微信这段或许短暂的合作。
只不过,野心勃勃又财大气粗的抖音为五斗米折腰,值得吗?
01
重压下暂时转向
抖音开始为微信游戏导流,对资深游戏玩家王仲奇来说是件出乎意料的事。他最近在微信小程序上玩一款名为《别惹三国》的卡牌策略类小游戏,就是在刷抖音时被种草的。
王仲奇告诉雪豹财经社,他以前偶尔也看到过腾讯游戏在抖音上做广告,但即使有零星的微信小游戏广告,也只是短视频介绍,从来没有这么直接,可以挂链接直接跳转。
雪豹财经社观察到,用户会在抖音上被动刷到微信小游戏,也可以主动搜索微信小游戏,有相关十余款游戏置顶,包括《山海经异变》《别惹三国》《雄霸乱世》等。这两种方式,均可直接跳转至微信小游戏界面。
抖音为微信小游戏导流的力度有所升级,意味着腾讯与字节之间的冰墙出现一丝消融的迹象。
2018年6月,腾讯以被侵权为由,一纸诉状将字节跳动告上法庭,并高调宣布暂停与今日头条和抖音的相关合作。“头腾大战”开启后,双方保持了多年相互封杀的局面,口诛笔伐不断,对簿公堂数十次。
更重要的是,虽然屡屡遇挫,但字节始终对游戏这块巨大的蛋糕虎视眈眈。
2019年,抖音发布*App内小游戏《音跃球球》,但下载量仅突破百万,与微信小游戏《跳一跳》破亿的DAU相去甚远。腾讯在2018年初披露的数据显示,微信小游戏累计用户超3.1亿。
出师不利的抖音转而退居幕后,建立抖音小游戏平台,为第三方游戏公司导流,从流水中抽成30%~50%,做起了熟悉的流量生意。业界普遍认为,以此为起点,抖音与微信在小游戏领域正式进入了平台级别的对抗。但抖音小游戏平台并未孵化出一款爆款游戏。
事实上,被字节寄予厚望的游戏板块正在全面遭遇重挫。
自2019年以来,朝夕光年游戏业务板块一直是字节的战略重点之一,字节也为此投入重金。2021年,字节斥资40亿美元收购游戏公司沐瞳科技。但从2021年下半年开始,字节游戏板块屡屡传出裁员消息。据晚点报道,今年6月,朝夕光年削减多个项目、裁减团队,拥有超370名员工的上海101工作室整体被裁。
从“长期看好,耐心投入”到大刀阔斧的裁撤,在降本增效的大背景下,抖音转而牵手能带来当下收益的微信小游戏,并不令人意外。
坐拥微信和QQ两大流量金矿的腾讯,又为何放下成见拥抱抖音?
02
绕不开的流量新贵
过去近20年来,腾讯游戏既尝过流量的甜头,也感受过流量匮乏的焦虑。
自2003年以来,凭借QQ和微信两大流量池,腾讯游戏奠定了在PC和移动互联网时代的霸主地位。从《QQ堂》《CF》到《英雄联盟》,腾讯依托自身强大的社交流量,成为了游戏行业中*的一极。
微信小游戏也在流量的加持下,创造过上线3天日活过亿的神话。据QuestMobile,2018年6月,MAU大于500万的微信小程序中,占比36.8%的小游戏以*优势位列*。但短短一年后,小游戏占比骤降至13.3%,排名第三,到今年3月已在前十榜单中垫底。
随着流量新贵抖音的崛起,微信也在为小游戏寻找新的可能性。
踩中短视频风口的抖音,在移动互联网时代的下半场建立了新的庞大流量池,DAU超过6亿,其中不乏游戏用户。据巨量引擎《2022游戏内容抖音经营白皮书》(下简称《白皮书》),抖音有3.4亿游戏用户,截至2021年12月同比增长12%,比大盘增速高出近一倍。
数量大、黏性高的用户,推高了抖音流量的商业价值,也使其成为腾讯游戏绕不过的买量平台。
据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据,2021年3月,抖音人均单日使用时长为125分钟,超越即时通讯。在长时间的“刷刷刷”过程中,高频次出现的广告潜移默化地影响用户心智。上述《白皮书》提到,频繁触达是增加用户关注度的重要手段,35.2%的用户会关注常看到的游戏账号。王仲奇就是被多次刷到的游戏画面吸引,点击后成为其用户。
此外,与传统的图文广告相比,短视频直播平台以其更丰富的展示方式和玩法胜出。通过直播带玩,用户可以更直观感受到一款游戏的吸引力。通过小风车、小手柄等流量工具,游戏厂商可以按效果付费。
除了与抖音合作外,腾讯还盯上了快手的流量,在5月底与快手签订游戏框架协议。
“头腾大战”爆发后的第五年,抖音和微信首次破冰言和,背后必然有其利益考量。
03
抖音的如意算盘
为微信小游戏导流,在当下对抖音的意义在于充实钱袋。
广告是抖音*的营收来源,游戏类的广告则又是广告营收的重中之重。据App Growing数据,5月,抖音游戏广告投放比重超过20%。在很长一段时间里,游戏广告都是抖音的广告“一哥”。微信小游戏作为体量*的小游戏品类,显然能为抖音增加不少广告收入。
抖音小游戏的广告抽成一向不低。据平台发布的《字节跳动小游戏全流程FAQ》,抖音对小游戏的广告抽成比例为三到五成,对于微信小游戏这样的非首发游戏,平台抽成比例为40%~50%。
从近日腾讯与快手签订的游戏合作框架协议中,也能一窥游戏分销的费用。2022年度,腾讯向快手应付的金额年度上限为3.85亿元。
当然,对于年入千亿的字节而言,赚眼下的小钱并非*目标。字节真正看重的,是为其自身的游戏梦添砖加瓦。
由于腾讯当年对抖音侵权直播的诉讼,在很长一段时间里,腾讯旗下游戏在抖音销声匿迹,游戏行业霸主的缺席,或多或少地影响了抖音在游戏内容生态的布局。如今,用户在搜索或刷到微信小游戏时,也可能由此关注抖音的小游戏板块。这块小小的石子,可能激起更大的浪花。
更何况,字节在游戏领域的布局虽然放缓,但并未停滞。抖音在为微信小游戏打开一扇小窗的同时,也是为日后再建站内游戏网络埋下一颗火种。
据路透社今年5月报道,TikTok正在测试游戏功能,用户可以和主播一起玩游戏。抖音向路透社表示,一直在寻找方法来丰富其平台,并定期测试为社区带来价值的新功能和集成内容。留住游戏用户,意味着抖音的游戏梦未来还有更多可能性。
抖音的算盘,是既要眼下的碎银几两,也不放弃远方的星辰大海。这只是它和腾讯之间一次试探性的握手,双方都有牢牢把持、不肯轻易亮出的底牌。一个显而易见的迹象是,腾讯游戏的王牌《*荣耀》,在抖音仍然难觅踪迹。