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资本深宠,明星游戏创业公司在做什么

近两年游戏行业内的人才流动频繁,在资本的支持下,陆续有行业大佬出来创业。有的运用了过去积累的从业经验、有的则走向了和过去截然不同的方向,面对自己游戏事业的瓶颈,「重启」后的创业公司各有不同规划。

诚然当下算不上创业的好时机,不过仍然有不少游戏人主动或被动地离开公司,选择出来自立门户。

去年,其中每一家背后都有大厂的入股,像深蓝互动、阿佩吉网络等公司更是借着产品吸引了不少玩家的目光。对于资本来说,好的CP仍旧抢手。

近两年游戏行业内的人才流动频繁,在资本的支持下,陆续有行业大佬出来创业。有的运用了过去积累的从业经验、有的则走向了和过去截然不同的方向,面对自己游戏事业的瓶颈,「重启」后的创业公司各有不同规划。

桑巴网络:出自巨人网络——获Tap4Fun投资

2020年9月,前巨人网络副总裁丁国强在朋友圈中表示从巨人网络离职,同一个月内创业成立了桑巴(上海)网络科技有限公司。

丁国强自2001年在盛大网络担任《英雄年代》游戏策划,2004年加入巨人网络之后先后担任了《征途》主策划和《巨人》制作人,2008年带领团队制作《仙侠世界》,在巨人网络工作的十余年里承担了相当重要的位置。

离开巨人网络之后创立的新公司将眼光投向海外。桑巴网络在Tap4Fun持股40%的情况下成立,官方介绍自己属于是Tap4Fun的子公司。目前公司旗下有一款SLG《King of King's》,预计之后会交给Tap4Fun发行,游戏去年已经在海外进行了一轮测试。

《King of King's》的背景故事设定在后末日世界,人类利用基因技术创造超级计算机和基因库,可以借此召唤世界各个文明的历史将领,与此同时一个自称法官的AI认为人类违反了自然秩序,双方因此发动战争。

结合官方介绍和实机画面来看,游戏既保留了地缘玩法的走格子,又融入了RTS的实时战斗内容,在玩法上有融合创新的想法。

彩蛋信息:出自星辉娱乐——获腾讯投资

广州彩蛋信息成立于2020年10月,2个月后获得腾讯的投资,目前持股30%。

公司创始人左冬冬曾在网易担任游戏开发工程师,2011年加入天拓科技(后被星辉娱乐并购)担任数值策划,花了半年时间升职为主策划、再过一年后已经是公司影龙工作室的总监。

该工作室曾负责回合制页游《四大名捕斗将军》的制作。在2016年公司对游戏的前期投入金额为700万元,预计月流水峰值能达到1430万元,在公司内属于中等投入、较高回收的页游。不过当时页游市场已经开始萎缩,《四大名捕斗将军》页游在2016年5月上线后全年收益350万元,16.5%的次日留存率则低于行业平均水平20%以下,本身算不上亮眼。

左冬冬创业之后,目前广州彩蛋旗下有一款SLG《代号:EGG》在研,今年开始一轮测试的招募,之后游戏可能会交给腾讯发行。游戏以三国时期为题材,并且融入了RTS要素,单个部队的士兵数量达到200人,每个远程士兵拥有真实弹道。

从美术设定和玩法描述来看,游戏和当前市场上的三国题材SLG有一定差异,没有从写实的角度来描绘三国题材,也比较像是一款想走出海外的产品。

乐橙创娱:出自智明星通——获极客创游投资

北京乐橙创娱成立于2021年6月,公司实际控制人胡静贤持股40%、前智明星通技术总监舒圣林持股20%。另外一个投资方北京极客创游是一家SLG出海的游戏公司,持股40%。

在网络上的公开信息中很难找到胡静贤之前的从业经验。不过可以查阅到的是,舒圣林在本科毕业后在一家跨国企业做了2年高级程序员,之后自2008年起就在智明星通担任技术总监等职位,直到2020年10月提出辞职,舒圣林已经在公司干了12年,可以说是伴随着智明星通从创立到辉煌的一路成长。

目前乐橙创娱还没有透露产品方面的消息,不过根据公司的自我介绍,他们的标杆和目标是一家估值100亿美金的休闲游戏公司Playrix,未来将聚焦欧美中重度休闲及策略类游戏。公司目标成为下一家出海大佬,而按照Playrix作为参考,公司还提到「通过*创意的广告和引流模式来吸引玩家」,或许之后会在发行层面有更多创意上的需求。

巨大树智能科技:出自木七七——获英雄游戏投资

今年年初,《我叫MT外传》和《冒险与挖矿》的游戏制作人郑辰成立了上海巨大树智能科技有限公司,最近英雄游戏对其进行了投资,持股比例为16%。郑辰这次创业有比较大概率继续从事游戏行业。

公司股东黄路易和高盈芬(通过合伙企业间接持股)之前也和郑辰一起在上海宣游网络担任股东,2014年立项并负责《我叫MT外传》的制作。这次再次合伙创业可以看作是老团队的再次合作。

2015年郑辰加入了上海木七七并制作了《冒险与挖矿》,游戏首月流水千万级别。当时游戏由英雄游戏负责发行,虽然在2018年2月停服,后续重新上线则交给了雷霆游戏,不过郑辰也因为这款游戏和英雄游戏结缘。

前段时间游戏新知已经报道过,上海木七七因为现金流长期处于入不敷出的状态而决定全体裁员。而实际上当《冒险与挖矿》*次停运之后,郑辰就已经退出了公司董事备案的行列,出来选择创业不算出人意料。

离火网络:出自多益网络——获三七互娱投资

去年8月,多益网络发布了一篇由公司董事长徐波撰写的文章,当中控诉了前CEO唐忆鲁团伙腐败及阴谋贪污的事情,还将原神武事业部员工邹根盛列为其党羽之一。虽然信件中没有表明具体时间,不过从描述来看两人均已经离开多益网络。

2021年初邹根盛注册了木星网络并控股了广州离火网络,2022年1月三七互娱投资了离火网络,2022年6月唐忆鲁加入到股东行列。目前唐忆鲁和木星网络分别持股35%,邹根盛仍是公司实际控制人,三七互娱则持有30%的股份。

离火网络旗下登记了《离火幽明录》的软件著作权,根据官方的信息,该项目可能会是一款使用Unity开发的东方风格MMORPG。

星合互娱:出自友塔网络——获三七互娱、腾讯投资

去年游戏新知已经介绍过。公司创始人陈立在2015年加入友塔网络,原来是《黑道风云》制作团队的核心成员,2019年5月辞职出来创业,成立之初获得三七互娱投资,次年又获得腾讯投资,目前分别持股24%和20%。

目前星合互娱主营的产品是SLG《小小蚁国》,根据SensorTower每月统计的出海收入榜,游戏自去年9月至今仍一直保持在出海收入TOP30的行列里,可以说是*款通过昆虫题材成功出海的SLG。

公司旗下除了三消+SLG《巨兽谜题》尚未正式上线以外,还有同样是三消类的《暗影谜题》和卡牌类的《Nations Of Darkness》也都进行过测试,继动物题材之后下一步尝试吸血鬼和狼族等西方题材。

除了题材之外,星合互娱在玩法的探索上也有出现「以轻度玩法吸引玩家的思路」。《Drag Tribe》融入了合并和卡牌对战的轻度玩法,比较倾向于《口袋奇兵》的类型;《英灵守护(Animal Lords)》同样融入了合并玩法,但更加倾向于Tap4Fun发行的《Tiny War》。

左:《Drag Tribe》| 右:《英灵守护》

泰乐坊游戏:出自傲世堂——获阿里互娱投资

上海泰乐坊在去年6月成立,同年就被阿里互娱投资了近亿元,占股比例为15%。

泰乐坊的初始团队来自于原来傲世堂的团队。泰乐坊的董事长叶志飞之前在上海锐战网络任职CTO一职,曾任傲世堂总裁;公司CPO秦柳泉是原傲世堂副总裁,曾经在傲世堂担任多款游戏的主策划;公司联合创始人朱刚也曾是傲世堂副总裁;公司COO于鹏飞则是原傲世堂技术支持中心总监。

叶志飞等人曾推出过《傲视天地》《名将传说》《攻城掠地》等国战游戏,其中2010年推出的国战页游《傲视天地》曾获得5000万的月流水、2013年的《攻城掠地》的月流水达到亿元级别。

不过团队创业之后似乎不完全继续从事之前的类型。从招聘信息来看,招募要求还包括对二次元、MMORPG领域有所了解,可能团队会尝试开发新类型的游戏。

未知矩阵:出自谷得游戏——获三七互娱、Funplus投资

广州未知矩阵在2020年9月成立,同年11月开始着手制作科幻题材游戏《Project 光年》。成立之初团队只有3人,其中制作人「大懒虫」曾经是RTS游戏《银河掠夺者(Galaxy Reavers)》的制作人。

《银河掠夺者》最早在2016年上架了Steam,由谷得游戏和台湾工作室OXON Game Studio共同制作,推导「大懒虫」先前就职于谷得游戏。后续游戏被腾讯极光计划相中,2018年移植到移动端上发布,曾经获得Google Play和Apple Store全球130多个地区市场的推荐。

《银河掠夺者》

前年「大懒虫」创业并开始动工制作《Project 光年》,两个月之后就拿到三七互娱的百万级投资、去年11月再拿到Funplus的千万级投资,目前两家公司分别持股8%和20%。

据团队介绍,《Project 光年》将包含卡牌、RTS、SLG、Roguelike、模拟经营等要素,既将基础操作逻辑改为点击操作,降低了上手难度,又计划新增战舰撞击和部位破坏的内容,提供丰富的星战体验。

《Project 光年》

腾讯凯博:出自星辉娱乐——由腾讯控股

去年星辉娱乐有间工作室的负责人梁荣庆被公司开除,有间工作室旗下的《三国群英传-霸王之业》和《霸王之野望》至今仍是星辉娱乐的重要营收来源,2款游戏的海外版本去年为公司提供了40%的出海收入,而国内由腾讯发行的《三国群英传-霸王之业》也在iOS畅销榜50~200名之间。

去年5月份,梁荣庆在成立了广州腾讯凯博,腾讯天游以55%的持股比例控股。据官方透露目前正在研发一款自主IP奇幻风格的SLG,预计应该是欧美卡通风格、比较适合全球化的产品。

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