腾讯的商业版图中,或将再添一家全资子公司,斗鱼传出可能私有化。
1月27日下午,有媒体消息传出,腾讯计划将游戏直播平台斗鱼私有化,这意味着此前只持有斗鱼37%股份的腾讯,将真正拥有这家国内第二的游戏直播平台。
据消息人士声称,腾讯希望与至少一家私募股权公司合作完成这笔交易,目前正与投资银行商讨相关事宜,其中一位知情人士还称,腾讯的目标是在今年完成这笔交易。
针对上述情况,腾讯与斗鱼双方均不予置评。
在元宇宙大行其道的当下,腾讯先是大幅度减持京东,然后买入游戏厂商黑鲨,再私有化斗鱼,难免不让人猜疑,腾讯已经在为打造一个游戏为中心的元宇宙帝国,磨刀霍霍了。
今日,早些时间,腾讯的主要竞争对手,字节跳动公司传出同时推出四款新产品,社交APP“派对岛”、悟空搜索、游戏社区“灵选”和机器人。
巨头的元宇宙之战,已经开始排兵布阵。
01 私有化斗鱼的代价更低
腾讯同时是游戏直播行业前两名虎牙和斗鱼的大股东,在此前两家合并失败之后,斗鱼就开始出现管理层矛盾问题,管理层针对是坚持将游戏直播作为核心业务,还是转向更有利可图的娱乐直播,出现了分歧,创始人兼联席CEO张文明上个月离职也没有减缓这种争论。
于是,有媒体开始猜测腾讯此次回购斗鱼,是不是与管理混乱有关。
而事实上,在电竞直播这个赛道中,前两名虎牙和斗鱼,均是腾讯囊中之物,说白了,作为游戏行业无疑的霸主,腾讯才是这两家公司命运的左右者。
如果下一个互联网时代,是元宇宙,那么游戏将会是早期发展*的一个媒介。
目前虎牙市值14.76亿美金,腾讯持有47.2%,而斗鱼市值7.17,腾讯持有37.21%,腾讯均是双方大股东。
但是,有一笔账是很清楚的,斗鱼目前市值只有虎牙的一半,持有双方股份差别不大,腾讯私有化斗鱼的代价,大概只有虎牙的一半。
这个时候,很多投资者可能会认为,如果私有化,应该先私有化头部的虎牙,而不是选择行业老二斗鱼。
但是,如果深入研究这两家电竞直播的业务就会发现,所谓规模,完全在腾讯可控范围内,也就是说,选谁对于腾讯来说,影响都不大,本质上,虎牙和斗鱼在业务模型和受众上,没有本质区别,那么私有化一个代价更低的公司,从投入产出比上来说更高。
02 游戏将是元宇宙主战场
就在本月早些时间,腾讯还传出即将从小米手中,收购电竞手机市场占有率*的黑鲨手机。
再联系上个月腾讯高调减持京东,种种迹象都在表明,腾讯正在逐渐抛售移动互联网时代的资产,转向下一个互联网形态的资产布局。
就像马化腾曾经在公开采访中形容创业一样,如履薄冰以及腾讯就是一家普普通通的公司一样,这家公司始终抱有强烈的危机感,每一次互联网变革之前,流量面临洗牌危机的时候,腾讯都会提前启动产品升级以及战略布局。
可以说,如果下一代互联网是基于VR的元宇宙,那么腾讯现在可以说,拿到了全世界*质的一张船票,旗下有游戏帝国、视频、小说剧本、社交,除了硬件不具备之外,其他元宇宙所需要的内容、游戏、社交元素均是全球最强。
通过天眼查,查询腾讯系(含腾讯母公司、阅文集团、腾讯音乐娱乐、腾讯云、腾讯众创空间)旗下投资主体,例如林芝腾讯科技有限公司等发现,在2021年,共计投资项目301笔,总量上,腾讯参与的投资超过1040家公司,市值总计接近2万亿元,近乎一半于腾讯本身市值。
那么,元宇宙到底会从什么地方发展起来,这就是各大巨头需要思考的问题了。
目前来看,腾讯正在押注游戏,毕竟这是从PC时代到移动互联网时代,不变的奶牛业务,用户一直在为游戏贡献源源不断的现金流。
目前来看,从游戏入手,对于腾讯来说有几大好处。
*,强大的传承基因,腾讯在国内外的主要元宇宙潜在对手,Mate、字节跳动、谷歌都不具备游戏基因,微软前几天急了,花了巨资收购了暴雪,腾讯有先发优势。
第二,游戏是最容易形成早期用户黏性的产品形态,容易让用户拉长在线时长,培养用户习惯。
第三,游戏也是最容易,快速变现,形成现金流的业务。
综上所述,腾讯大概率会从游戏切入元宇宙,而私有化斗鱼,大概率就是为此服务。
03 元宇宙需要增加用户时长
也许,在腾讯内部,已经有了无数次关于元宇宙布局的推演,因为这就是蝉蜕壳的时候,任何看似强大不可摧毁的流量池,都有可能面临崩盘,哪怕强如微信或者抖音,巨头们正在为了不被淘汰绞尽脑汁。
在这个过程中,如何提高目前用户在元宇宙的留存时间,将是一个重要的工作。
就目前陆玖财经深入评测的几款产品,比如Oculus以及Pico来看,现在VR中元宇宙的产品形态还非常初级,包括百度这种大厂推出的希壤,也是非常不成熟的产品:画面粗糙,内容匮乏,交互性差,用户少,没有黏性。
所以,斗鱼这种电竞直播类的产品,如果能够平移到元宇宙中,就会大大丰富其可玩性,并且对于留存用户做出很大贡献。
首先,用户的高度重合,一般来说,斗鱼的用户都是重度游戏玩家,进入元宇宙成为用户的可能性*。
其次,元宇宙早期的游戏分发和普及,需要一个内容平台来支撑,斗鱼可以扮演这个角色。
最后,沉浸式的体验,将会是游戏直播的另外一种展现形式,可以更好的服务玩家需求。
如何解决用户在未来元宇宙中的停留时间,这将是所有巨头面临的难题,这个时候,就是比拼各家内容底子的时候了,家底的厚度,将决定了未来的深度,但是很可惜,目前2D世界里的这些内容,大概率不会适用于VR世界,世界再一次归平。
于是,机会也再一次向世界打开,产品的本质不会变,形态一定会变,在从移动互联网到元宇宙的搬家过程中,也许会产生新的巨头,也许会有老的巨头倒下。
于是,连传媒公司蓝色光标、天下秀都开始“磨刀霍霍向猪羊”了,服务了甲方不过瘾,也开始大幅度投入元宇宙,希望自己也变成巨头;创业者,中小型公司的老板们,梦想再一次被点燃,大家似乎已经确认了,元宇宙就是曾经的移动互联网浪潮。
很显然,企鹅不希望倒下的是自己,并且也希望,下一个二十年,流量依旧在自己手中。
21224起
融资事件
4358.73亿元
融资总金额
11657家
企业
3214家
涉及机构
510起
上市事件
6.48万亿元
A股总市值