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蒸汽平台静悄悄

蒸汽平台就如同switch国行一样,目标受众并非深度玩家,而是对单机游戏接触不多的大众用户。

V社与*世界合作的Steam国服版——“蒸汽平台”将于2021年初上线的消息,曾被不少玩家视为凛冬将至的信号,堪称是哀鸿遍野。

2月9日,蒸汽平台正式公测。凛冬真来了,倒没了动静与讨论,一切如常。几乎与蒸汽平台悄然公测同时,国产独立游戏《戴森球计划》《鬼谷八荒》《归家异旅2》等轮番登上steam热销榜。

蒸汽平台悄悄进村,国产独立游戏存在感日强。虽说目前蒸汽平台与steam之间双线并行互不干扰,但谁知道未来*版Steam对国内玩家、对国产独立游戏会产生什么影响。

虚惊一场

犹记当年V社宣布与*世界携手,开启“steam中国”项目时,万千玩家抄起键盘慷慨陈词,誓要抵制steam国服版。直到蒸汽平台公测开启,这几年的担心更像玩家在信息有限的情况下,上演了一场自己吓自己的心理暗示。

“确实是虚惊一场。”原本以为蒸汽平台上线后,steam国际版会禁止国内IP登入的玩家梨纸已经准备好了科学上网工具。结果春节七天乐在steam上玩了个天昏地暗,直到假期结束他才后知后觉,蒸汽平台已经来了。

硬糖君也体验了两版异同。蒸汽平台需要单独下载,而不是在steam上强制更新。从这一点上就证明了两者不是“二选一”而是“共存”关系。

大概为了迎合中国人民对红红火火的喜好,蒸汽平台的图标与steam一样都是机械手臂,只是底色从蓝换为红。

在已经运行了steam的情况下,蒸汽平台会提示已有另一版本蒸汽平台正在尝试启动,需要关闭后再试。国服与国际服双开,目前看来没戏。注册账号环节,如果使用已有steam账号的邮箱,蒸汽平台会提示该游戏已有关联账户,可以直接登录关联账户。

如果选择以steam关联账户登录蒸汽平台,会发现用户信息、购买记录等已经做了数据互通。换言之,以前在steam上购买过的游戏在蒸汽平台上也能玩,但前提是该款游戏必须已经在蒸汽平台上架。

如果担心使用关联账户未来因政策变动导致无法登入国际服,也可以选择其他邮箱注册登录。与过去steam注册实名制只需要提供姓名不同,蒸汽平台除了姓名还要输入身份证号验明正身。当然,如果使用关联账户迁移,也需要完成实名认证。

与云集全球诸多优质游戏的steam国际服相比,蒸汽平台更像是个“Mini”版。目前平台内上线游戏仅53款,其中包括曾引起过广泛讨论的独立游戏《了不起的修仙模拟器》,烛龙游戏多年前的旧作《古剑奇谭3》以及在春节前冲上全球热销榜的《戴森球计划》。

每款游戏的产品信息,除了好评度、开发时间等常规信息外,版号也被单独列出。可见想要上蒸汽平台,首先要拿到版号。这大概也是为什么在海外引起热议的《鬼谷八荒》等国内独立游戏,这一次失约蒸汽平台。

念叨了许久的防沉迷系统也没缺席。蒸汽平台对未成年玩家的登录时长及消费金额均有限制,每天22点至次日8点,未成年人无法登陆。

值得注意的是,steam不仅只是一个集合了诸多游戏的平台,还具备社区属性。但蒸汽平台的社区功能目前处于缺失状态,即使用原有的steam账号登陆,也无法与好友进行交流。

以目前蒸汽平台的体验来看,*版上架对steam原有玩家几乎毫无影响。但玩家们担心的,不止是蒸汽平台上架后自己的游戏体验,还有国内游戏尤其是独立游戏工作室是否会因此生存空间被进一步挤压。

国产游戏默默走红

在分析蒸汽平台带给国内独游的影响之前,不妨先来看看国内独游进度条到底走到哪儿了。

因覆盖面等原因,这几年国产独游在steam上存在感日益增强,口碑之作不少。几年前《中国式家长》靠着“真实”“扎心”走红;《太吾绘卷》则以“正邪就在一念间”“我的江湖我做主”等反常规设定冲出重围。

2021年初,国产独立游戏迎来开门红,多款游戏接连登上steam热销榜。在国服、国际服双登顶的《戴森球计划》,更因“制作组仅有5个人”等话题性而成为玩家及业内聚焦的对象。

作为一款背景设定为太空的探索游戏,在《戴森球》的世界,玩家将通过资源采集、科技升级等一步步完成星球建设。

建设类游戏并不是多新鲜的玩法,《戴森球》能够迅速蹿红,靠得是鼓励玩家主动探索,不设置如敌人等限定条件,走开放世界+基建路线。从这款游戏走红也不难发现,全球人民对种地盖房子都情有独钟。

另一款大放异彩的国内独游则是由鬼谷工作室制作的《鬼谷八荒》,走开放沙盒修仙路线。虽然游戏刚一上线,靠着“修仙”“武侠”等关键词引发玩家追捧,但很快由于升级打怪节奏过于单一而受到国内玩家抨击。

有人说《鬼谷八荒》如果是一款仅有2小时的试玩版游戏,那么它的表现当得起“优质”二字。但作为一款长线游戏,重复性的“刷钱刷装备刷材料-升级-换张图刷钱刷装备刷材料”循环,很容易让人感到腻烦。

不过硬糖君去瞅了眼老外们对《鬼谷八荒》的评论,发现歪果仁对这款游戏评价普遍较高。升级流游戏与这几年海外风行的升级流修仙爽文异曲同工,满足了外国友人对于东方修仙的幻想。

值得一提的还有恐怖游戏《烟火》。因故事性十足,且触及到不少社会议题,该游戏在社交媒体的讨论度极高。但在不少游戏人看来,《烟火》更像是个游戏元素弱于故事情节的动态故事,而非一款优质解密游戏。

另外硬糖君发现,讨论《烟火》的人中其实真正上手体验的不多,多数人是通过B站UP主讲解了解这款游戏。不少人甚至将其与手游混为一谈,不知道这款游戏是只能通过steam平台体验的单机游戏。由此可见,虽然steam上的国产独游发展势头正猛,但对于国内玩家,单机游戏仍是小众。

这也是steam上国产独立游戏普遍面对的问题,叫好不叫座,国内影响力不足。虽然steam提供了一个全球性平台,且没有版号、发行门槛,但除了少部分金字塔尖的作品,多数游戏上架后成绩不如预期。

那么转过头来再看蒸汽平台,作为*版的它能否为国内独游在本土破圈带来新的机会呢?

“中国*”会否成为孵化池

雷声大雨点小的蒸汽平台正式开测,游戏从业者普遍持利大于弊的观点。有圈内人士对硬糖君表示,从乐观角度看,蒸汽平台说不定能够成为国内独游的“孵化池”。

推出中国*版,于steam来说是种必然。想以正规化的形式进入中国市场,就必须顺应中国的规则做出妥协。眼看着steam上简中玩家占比越来越高(去年12月数据显示,简中玩家占比47.18%),V社没有任何理由硬刚。尽快拥抱中国市场,什么姿势都好。

从目前双线并行的形势来看,steam采取“套娃”模式入华是当下*的解决方案。“外层”蒸汽平台的诞生,一方面为了正规化进入中国,另一方面则为了依托合作伙伴*世界,进一步吸纳新用户入坑。至于已经习惯了steam国际服的老玩家,则可以选择“内层”steam体验游戏。

“应该以理性的眼光来看待问题。”一位游戏人对硬糖君表示,此前玩家及业内的恐慌,多是情绪作祟。即使最坏的情况出现,即蒸汽平台与国际服只能二选一,steam的老玩家们仍旧会想方设法通过改IP、科学上网等方式获得*游戏体验。

在他看来,蒸汽平台就如同switch国行一样,目标受众并非深度玩家,而是对单机游戏接触不多的大众用户。

“switch国行发行时,不是也闹出过玩家抵制的事情吗。现在看国行的策略,其实目标从来不是那些重度玩家,而是靠家庭娱乐来吸引新玩家,尤其是有亲子、聚会需求的玩家入坑。”这位游戏人表示,蒸汽平台未来在华发展策略也会如此。

“作为多年老玩家,我们当然不会觉得现在的steam有什么问题,联网差开加速器就得了。但如果是没接触过单机游戏的新玩家,可能联网这一点就成为赶客的原因。”

版号一直是横亘在国内独游工作室面前的问题。Steam的出现为独游工作室提供了一条无需版号的路,蒸汽平台所有游戏则均需版号才能上架。众所周知,国内版号申请周期长且较为繁琐,尤其是对于小工作室,既没精力也缺能力,*版是否会扼杀国内独游的发展?

“还是那句话,版号问题不是蒸汽平台诞生才存在的,过去独游怎么做未来还可以怎么做。”这位游戏人指出,在蒸汽平台出现前独游便通过steam绕过版号上架,就算是未来国服与国际服只能二选一,steam原有受众还是会通过其他办法使用国际服。

“另外这几年腾讯、字节都在做游戏平台,出于做出品牌抢占市场的目的,巨头势必会想办法扶持一些独游工作室。蒸汽平台的竞品不是国际服,而是其他游戏平台。*和V社既然合作,我个人觉得他们也会在这方面做些推动。”

越来越小众化、精品化的年轻人娱乐需求,越来越多元化的游戏宣发方式,显然给独立游戏以巨大的发展空间,巨头们也正是看好这一机会纷纷加码。巨头都看好的事,我们似乎也没什么理由不看好?且看蒸汽平台何时能捧出一个自己的独立游戏爆款吧。

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