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Windows便携游戏机有前途吗?

因为游戏机是一个软硬结合的产业,而游戏行业的巨头并不太多。要让游戏公司基于你的水平做研发是要烧钱的。历史上,只有索尼和微软作为后来者,靠烧钱烧出来游戏生态,强如nvidia都失败了。从历史的角度看,后来者似乎毫无机会。

日前,随着AMD的新CPU、GPU发布和英特尔独立显卡的出现。人们对Windows便携游戏机的热情又高涨起来。过去几年,国内一些小厂商发布过一些便携的Windows游戏掌机或者变形的笔记本电脑。但是都限于小众玩家,而且这些产品的体验也不是非常理想?

未来,随着CPU和GPU性能的增长,这类小机器逐渐能够运行一些3A游戏大作,最新基于AMD 4500U的产品,甚至能运行荒野大镖客2这种*画质的大作,这让人们的期待又高起来。

那么,基于Windows的便携游戏机有前途吗?我们来看一下。

历史的尝试

对于基于X86的游戏机,中国很早就有企业尝试过。在十多年前盛大就发布过基于X86处理器的游戏主机,但是很快就失败了。

因为游戏机是一个软硬结合的产业,而游戏行业的巨头并不太多。要让游戏公司基于你的水平做研发是要烧钱的。

历史上,只有索尼和微软作为后来者,靠烧钱烧出来游戏生态,强如nvidia都失败了。从历史的角度看,后来者似乎毫无机会。

但是,最近几年,情况有一些变化,变化的基础来自于游戏主机平台的变化。

从PS4开始,游戏机放弃了特别的硬件,开始使用AMD

处理器和ATI显卡,而且微软也是这个方案。

这样一来,游戏厂商可以比较方便的同时开发游戏机游戏和PC游戏。于是很多大作都是跨平台的。

这就给了Windows平台游戏机机会,同时steam平台,让PC端游戏发售变得非常方便。

于是新一代Windows游戏机跃跃欲试,基于Windows的游戏掌机也应运而生。

Windows掌机的优势和劣势

目前,Windows掌机的有两类,一类是模仿SWITCH和PSP做成平板,用笔记本电脑的低功耗方案。把功耗控制在15W左右,没有键盘,就是游戏机。

运行的游戏,以跨平台的游戏为主,使用xbox的手柄,操作逻辑和游戏机类似。由于摩尔定律的关系。最新笔记本电脑低功耗处理器的性能,大约能比几年前游戏机。

还能模拟运行更早的游戏机模拟器。

而游戏机的寿命往往很长。一个给游戏机开发的跨平台游戏,会保留低性能的选项,让老游戏机玩家能玩,这样一来PC游戏机跨平台的游戏就都可以玩了,只是画质会打折扣。

不过,对于玩家来说,画质打折扣的3A大作,游戏画面也是手机和便携游戏机望尘莫及的。

在移动端,这种平台的游戏体验更好。

除了专用游戏机,还有笔记本电脑的变形游戏机,把笔记本电脑做小,加上游戏手柄即可。这类产品的销售也不错。

目前的问题是,这类产品目前只限于小厂商,在价格和品控上都没有竞争力。

这类产品的价格往往比便携游戏机贵得多,市场不大。

大厂参与才能破局

从技术角度看,随着竞争的加剧,未来几年x86处理器和桌面GPU性能会有比较大的提升。

几年以后,笔记本低功耗SOC性能追上PS5是可能的。

便携Windows游戏机的主要矛盾在于价格,便携性和性能。

要便携,屏幕不能超过9寸(9寸以上Windows也不免费了。)重量不能超过太大,这就决定了这类产品不能用独立显卡,不能用太大的电池。

极限也就是35W左右的平台。正常用大约是10W的功耗。

在价格上因为批量小,小厂商的开发和采购成本降不下来,竞争力不足。

这类产品要发展,需要大厂入局。

笔记本变形产品,其实对于大厂来说容易开发。

只是做一个8.9寸折叠笔记本,做好35W散热,加上类似于SWITCH的无线手柄。

PC厂商还可以提供显卡外置盒子。

用户购买独立显卡,外接电视,就可以当高性能的HTPC用。

这种产品,对大厂来说,芯片和很多配件是通用的,一个模具一体采购,成本就下来了。

所以,只有大厂入局,Windows便携游戏机才有未来。

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