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《流浪地球》撬动中国科幻游戏是不是个伪命题?

日前,国家电影局在京主办了一场研讨会,会议认为,《流浪地球》影片开启了中国科幻电影创作新征程,填补了中国“硬科幻”电影类型的空白,推动了中国电影工业化水平的进步,对探索国产类型电影创作、推动中国电影创新升级做出了重要贡献。

春节档结束了,虽然《流浪地球》的票房并未达到外界预期的50亿,但这部国产硬科幻电影话题度却并没有衰退,相反,市场关注度已经从票房本身到了社会层面。

日前,国家电影局在京主办了一场研讨会,会议认为,《流浪地球》影片开启了中国科幻电影创作新征程,填补了中国“硬科幻”电影类型的空白,推动了中国电影工业化水平的进步,对探索国产类型电影创作、推动中国电影创新升级做出了重要贡献。

特别是近期在好莱坞导演卡梅隆和原作作者刘慈欣的一场对话之后,人们突然发现中国科幻竟然在西方有如此大的魅力。

科幻电影还只是冰山一角,在科幻一词下面,是科幻文学、科幻游戏、主题乐园、衍生品、音乐剧等庞大产业。《2018中国科幻产业报告》报告显示,2017年中国科幻产业产值超过140亿元人民币,较2016年的100亿元有较大幅度增长。而仅2018年前六个月,中国科幻产业产值就已经接近100亿元。

另外,《流浪地球》还诞生在这样一个微妙的时间节点:2019年,中国人对民族复兴的渴望从未像今天这样强烈,中国探月飞船到达月球背面,伴随着一带一路倡议,中国的经济文化力量加速走向全球。

敏锐的游戏厂商自然会意识到,《流浪地球》不仅仅提供了一个传统的影视游戏联动标本,也打开了一个少有人涉足的垂直领域——科幻游戏。

流浪地球里不仅有西方科幻小说的元素,还有许多中国特色元素,精卫填海,夸父追日,愚公移山等等,能够借鉴的改编元素也不仅仅是硬科幻,还有角色扮演、*人称射击、竞速、模拟经营等。

正待解放的本土科幻游戏潜力

有研究显示,从晚清起中国就有了科幻小说。但中国的科幻事业几经波折,直至2015年,刘慈欣的《三体》获得“雨果奖”后被全球读者关注,中国的科幻产业化之路才正式开启。

受《流浪地球》带动,近期刘慈欣的其他科幻小说在畅销榜上一路高歌猛进。《流浪地球》的科幻周边产品厢式运载模型车售价虽然高达2488元一台,但很快就被抢空。可见,中国的科幻题材文化产品消费群体正不断扩大,而随着大众消费能力的不断提升,科幻题材的经济价值极为可观。

在这样的背景下,《流浪地球》不仅撬动的是喷薄欲出的中国电影市场,也有中国科幻游戏市场。这部影片虽然引发了豆瓣上的评分风波,但因为带有强烈的国家意志、票房成绩、广泛的话题讨论量以及较小的改编难度,对于游戏厂商来说是一个颇有改编价值的IP。

目前中国游戏市场中,相较仙侠、武侠、战争等题材,科幻游戏数量少之又少。《流浪地球》发行方、投资方和导演团队在此前的官宣和媒体采访中,也并未提到过游戏发行事宜。

而主要游戏厂商对于科幻游戏开发,也暂时持谨慎态度。腾讯游戏方面向数娱梦工厂表示,公司暂无科幻细分领域的产品开发计划,网易游戏内部人员也表示“没听过公司有这样的产品计划”。

但客观来看,科幻题材依然市场想象力。中国科幻文学受众和观影人群的壮大,为这一类型游戏提供了有利的宣发环境,中国玩家对科幻游戏的需求,远未被真正满足,中国科幻游戏市场消费潜力正待解放。

电影《流浪地球》热映也加速了科幻市场的土壤培育,据不完全统计,2月14日前在知乎上《流浪地球》话题讨论的总浏览量已经破亿,相关讨论问题总计超过3500个,在微博上《流浪地球》的超话超过2500个帖子,影片受到九成大V推荐,百度贴吧和豆瓣小组,流浪地球和相关的硬科幻主题数量也急速飙升。

市场陷阱与未来的想象空间

类似于《流浪地球》这样的科幻电影,改编游戏的难度相比于许多传统科幻难度小很多,在题材方面也有广阔的想象空间。根据动漫行业媒体ACGx的分析,按照《流浪地球》呈现的剧情,改编成游戏至少有赛车、3A科幻射击大作、模拟经营等几类。

目前,以《流浪地球》同名的游戏不少于10款,而在苹果商店,近期则悄然上线了一款名为《<诺亚传说>-<流浪地球>资料片》的手游,介绍资料称,这是《流浪地球》电影官方合作手游,并出现在电影院海报和电影结尾。但事实上《诺亚传说》是一款2012年即问世的游戏,出品方尚游网络是一家广州的中小游戏企业。有意思的是,厂家给游戏的定位是“中国*科幻题材MMO手游”。这说明游戏市场过去几年已经认可了刘慈欣同名小说的商业潜力。

相比于从电影改编游戏,科幻文学直接改编游戏的路径更短,一旦找到一个有深度可挖的IP,那么在现今尚处野蛮生长的中国市场,就将大有可图,并且能够有效维持这一IP的热度。

事实上,相比于其他抽象深奥的科幻作品,刘慈欣作品中的剧情元素,对游戏改编而言也相对友好。除了为人熟知的《超新星纪元》、《球状闪电》、《三体》三部曲,刘慈欣还有《中国2185》、《全频道阻塞干扰》等同样业内高口碑的作品。《中国2185》可以改编为竞速游戏,《反重力赛车》+《*飞车:最高通缉》可以改编为赛车类游戏,而另一部作品《全频道阻塞干扰》则适合改编为即时战略类游戏或*人称射击游戏。

尽管有目前市场所反馈的票房和话题度,在部分游戏策划人士来看,未来科幻游戏电影改编游戏却依然可能是一个陷阱。

前腾讯游戏策划Chris Su向数娱梦工厂表示,游戏厂商没必要蹭这波科幻电影的热度,“火的不是科幻,是主旋律Mix类型片”,他指出根据以往行业影游联动的经验,好莱坞电影IP衍生的游戏很多,但基本都卖的一般,“人们不会因为看了个电影就喜欢玩游戏了,这个逻辑就没成立过。” 另外,跟科幻电影面临同样处境的,是科幻游戏领域可能存在的泡沫。此前中国市场充斥着所谓借助“大IP”骗取投资的案例。

尽管过程曲折,但对于致力于走向海外的游戏企业来说,科幻有一重意义,那就是更顺畅地获得全球观众的认可。随着刘慈欣等中国科幻作家和他们的作品在全球知名度的提升,中国科幻将成为游戏企业深入海外市场的一块敲门砖。

2016年,刘慈欣另一部科幻大作《三体》的影视改编权被游族公司旗下游族影业买下,在经大张旗鼓宣传后,中间传出拍摄团队内部风波,外界对游族能否拍好这部作品一度存疑。随着《流浪地球》热映,《三体》电影的讨论再度升温,近期数娱梦工厂向游族求证这部电影的最新进展,游族方面表示,目前三体的影视跟衍生版权依然在游族这边,关于三体接下来的系列开发,还在做相关努力。”

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