12月10日消息,在白鹭时代主办的“第四届HTML5移动生态大会”上,白鹭时代创始人兼CEO陈书艺表示2017年H5游戏规模将达30~50亿。在回顾HTML5游戏与白鹭时代的发展历程后,剖析行业现状与拐点机遇,分享HTML5未来发展趋势。
HTML5游戏行业正迎来全新拐点
回顾HTML5游戏的发展历程,无论是从渠道,CP,用户规模,游戏产品数量,还是品类与品质,技术以及商业模式等各个层面,HTML5游戏行业正在向更深层次进化。
陈书艺介绍到,白鹭时代在此次HTML5移动生态大会上,带来了全面进化的产品线,包括了新版引擎、IDE、骨骼动画工具等。作为全球*的HTML5平台,也是全球*完整的HTML5工作流,白鹭时代在技术和服务上将会给全行业打下关键基础。白鹭引擎从最初的1.0版本,更新到如今的4.0版本,每一个重大版本的发布,都代表着一个行业发展的里程碑。白鹭引擎4.0版本的推出,将会基于未来精品化、重度化、3D的趋势,迎来全面进化。
陈书艺表示,渠道分布多元化和研发技术实现不断突破,为整个行业的快速向前奠定了基础。自2014年来,以白鹭时代为代表的技术服务企业,解决了HTML5游戏性能、兼容和运行环境的难题,并且突破了WebGL支持等研发技术瓶颈,同时实现了HTML5游戏支付功能并提升了商业化能力。
从数据上看,截止到Q3,今年HTML5游戏已达到5787款,呈现明显的逐年增多趋势。在品类上,也从诸如《围住神经猫》、《愚公移山》等为代表的休闲益智围住,玩法品类单一的阶段,进入到了以《传奇世界》等为代表的重度化、精品化产品阶段。
与此同时,进入HTML5游戏领域的CP已超1500家,迅速增长的背后不免出现同质化、短期变现、量多质少和雅达利危机等现象。
在产业链领域不断进化的环境下,HTML5游戏在商业模式、用户规模以及市场规模方面,得到了快速发展和进步。目前,HTML5游戏的用户规模,以及占据整个移动游戏用户47%的比例,接近一半。而在商业模式方面,道具付费超越广告付费成为主流,占比达到了68%,从整体上看,HTML5游戏已经与原生游戏一样,具备了独立的商业化盈利能力。而步入拐点阶段的2016年,HTML5游戏的市场规模也将超11亿元,其市场快速增长仍旧是主旋律。
H5游戏行业将迎红利收割期
HTML5游戏相比于App手游,不论是在流量来源、营销取向还是运营方式上,都有明显的区分。手机页游在流量上更多的还是渠道导量和买量,且在营销上注重用户传播和IP转化,在运营商也更多的采用用户付费前置的方式。相比而言,HTML5游戏更容易汇集用户规模。
截止目前,白鹭时代全球活跃开发者已经超过13万人,合作渠道超过2000家,Runtime的植入终端设备超过5亿,白鹭引擎在HTML5游戏市场的占有率也已经超过了70%。此外,白鹭时代将重点在发行、IP合作、海外布局和行业共建上发力。其一,白鹭时代目前已经拥有包括《太子妃升职记2》、《鬼吹灯》、《葫芦兄弟》、《我叫MT》、《轩辕剑》等*IP储备,未来白鹭会充分释放更多明星IP潜力,开放合作共赢。其三,面对国内日益激烈的竞争环境,白鹭时代也将会携手广大CP,布局海外市场,目前白鹭已经与智冠、雅虎、索尼和加拿大H5游戏开发商Big Viking Games达成合作,共同致力于精品游戏研发和海外发行。其四,西安区政府与白鹭时代合作共建的“HTML5移动互联网示范产业园”即将开放。
当然HTML5的能力远不止于游戏行业。陈书艺演讲中谈到,随着互联网巨头纷纷拥抱HTML5,HTML5正在以应用、小程序、AR/VR、游戏、动漫、营销等内容形态,开启移动互联网无界时代。随着拐点将至,HTML5游戏也将开启全新的篇章,用户的持续留存和活跃将得到长足进步,而HTML5游戏在营销、流量导入相比原生手游更加快捷和便利,在开发上成本也更低。在商业化盈利变现能力全面爆发之后的HTML5游戏,将真正进入到红利收割期。
最后,陈书艺大胆预测了HTML5游戏市场的未来发展,他表示,当HTML5游戏的商业化能力得到充分释放之后,2017年HTML5游戏的市场规模,必然会突破30亿大关,甚至达到50亿规模。