原启明创投合伙人、现掌趣科技高级副总经理胡斌在日前举办的清科创业投资俱乐部(Z-Club)第123期沙龙上表示,“手游市场的繁荣带来了很多投资和并购的机会。2013年手游领域并购资本达到100亿元,其中5亿以上的全资并购,超过10起。”
2013年手游市场有多热?胡斌回忆称,“2012年时,与朋友打牌,九个人打德州扑克,其中只有一个人在做手机游戏。然而在2013年同期,再去同一个地方打牌,一起打牌的朋友也还是这些人,一半以上就都转做了手机游戏。”胡斌指出,看什么行业过热或者有一些泡沫,有两个标志:一、看分众传媒上什么广告变多了;二、投资人奔到哪个行业去了。
2014年手游行业的挑战与机遇
众所周之,2013年是手游行业大爆发的一年,这一年手游市场规模首次超过100亿元,较2012年的25亿暴涨300%。
除了腾讯微信带来的巨大挑战,由于手游概念的火爆,一些非游戏行业的公司和资本开始砸重金涉足手游行业,这也大幅抬高了手游的制作和营销推广成本。
此外,就买方而言,优秀的标的(手游公司)可以有更多的选择——IPO和借壳上市。不过,去美国上市,除非能讲出一个漂亮的好故事,否则市盈率会很低;而去香港上市的前提则是必须实现净利。
“如果一家公司不是外资的架构,会更愿意在A股上市或者在A股借壳上市,因为A股给的市盈率至少在30—40倍,而香港最高也只有15—18倍。”胡斌说道。
胡斌认为,2014年的手游行业机遇主要有两个方面:海外投资并购和泛娱乐概念。
就海外投资并购而言,进军港澳台因为语言等因素会相对容易,日本和韩国真正想进去则比较难,欧美和第三世界国家也会有一些机会。
泛娱乐的概念如何理解?影视、动漫,乃至原创文学等领域,只要和买方公司有较强得协同性,会产生不错的乘法效应。无独有偶,掌趣科技已于近日宣布拟斥资1.3亿元入股《小时代》等多部影视作品的出品方—欢瑞世纪影视,这或许正是掌趣基于泛娱乐概念的布局。