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小组迷转型:手游社交的开始

最近一段时间国内手游市场非常火爆,微信的手游平台、掌趣等手游股暴涨等消息不绝于耳,大牌手游月收入几千万也成也稀松平常的事情,资本和移动互联网创业者也正在扎堆进入这个领域,国内第一个从社交平台转向手游社区的小组迷,看来也是行业火爆的印证。

  最近一段时间国内手游市场非常火爆,微信的手游平台、掌趣等手游股暴涨等消息不绝于耳,大牌手游月收入几千万也成也稀松平常的事情,资本和移动互联网创业者也正在扎堆进入这个领域,国内*个从社交平台转向手游社区的小组迷,看来也是行业火爆的印证。(http://xiaozumi.com)

  在社交领域创业,大家都要小心那只企鹅,那么打着“无社交·不游戏”的小组迷App,到底会成为炮灰还是黑马?


  传统互联网的经典案例,无疑就是多玩YY了,随着多玩的上市证明了只要做的够专,在垂直的社交领域和企鹅分一杯羹的机会并不是不存在,至少在游戏领域内,题外话,目前YY已经有点向9158去了。


  小组迷这个产品之前是以开放的小组为基本功能的产品,核心就是开放,类似于手机上的论坛,这次转型到手机游戏领域比较符合玩家的使用习惯,至少在PC上是这样。

  但小组迷并没有把“论坛”做成我想象中的那样,而是做成了“微信”,它的主界面似乎就是微信的主界面一样,进入每一个小组和人都是聊天界面,其次才是论坛,我不能够下判断这样是否是手机论坛的未来,但至少我在手机上打的字少了,说的话多了。


  他们对论坛的改造似乎还不够,最吸引我的是“游戏名片”功能,似乎其他App还没有提供填写我自己游戏信息的功能,虽然现在还不够强大,但是能做的事情还真是很多,我在想,如果我的朋友因为我的游戏名片点了“下载游戏”会怎么样?


  还没完,小组迷感觉誓要抓住游戏不放手了,有一个叫做“上古封神”的小组可以直接不离开小组玩游戏,而且还能和别人聊天,这就是它们的“无社交不游戏”理念么?


  嗯,今年的移动互联网应该改为手游年吧,不知道企鹅们现在是怎么想的?哦,对了,约炮神器陌陌们,你们准备好转型了么?

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