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雅虎收购游戏平台PlayerScale 发展在线和移动游戏

PlayerScale创建于2011年,拥有约14名员工,用户人数超1.5亿,支持的游戏数量有4000多款,是一家为游戏开发者提供后端服务的平台,包括支付系统、多人游戏模式支持、游戏中的IM、数据管理,以及配对玩家等功能,还可帮助开发者分析用户的游戏行为。目前,PlayerScale已实现盈利。

  5月24日消息,据国外媒体报道,雅虎本周四宣布,将收购游戏平台PlayerScale。看来雅虎迫不及待的要清空手上的现金。这已经是本周内雅虎完成的第二笔收购。

  PlayerScale行政长官詹斯博•雅森(Jesper Jensen)表示,在雅虎的收购后,是PlayerScale迈向最棒游戏平台的重要一步。“别担心我们哪也不去。我们的平台仍会继续向用户提供服务,并且变得更好。”

  雅虎在声明中表示,PlayerScale打造了一个*的游戏平台,全球拥有超过1.5亿用户使用。我们将继续支持和完善PlayerScale的技术,借助PlayerScale平台为雅虎用户提供新的体验。

  PlayerScale创建于2011年,拥有约14名员工,用户人数超1.5亿,支持的游戏数量有4000多款,是一家为游戏开发者提供后端服务的平台,包括支付系统、多人游戏模式支持、游戏中的IM、数据管理,以及配对玩家等功能,还可帮助开发者分析用户的游戏行为。目前,PlayerScale已实现盈利。

  目前还不知道雅虎收购PlayerScale的金额,或今后的整合方式。不过,无论如何,在线和移动游戏前景广阔,也是雅虎的未来发展方向之一。雅虎本身就有游戏门户网站,所以很可能它会借助PlayerScale的技术来帮助自己平台的发展。

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