5月8日消息,巨人网络今日发布了截止于2013年3月31日未经审计的*季度财报。 财报显示,*季度净营收为5.728亿人民币(约合9220万美元),环比增长0.2%,同比增长12.6%。归属股东的净利润为3.260亿人民币(约合5250万美元),环比增长294.3%,同比增长11.6%。
2013年*季度要点:
2013年*季度净营收为5.728亿人民币(约合9220万美元),环比增长0.2%,同比增长12.6%。 2013年*季度毛利润为4.905亿人民币(约合7900万美元),环比下降0.5%,同比增长11.2%。
2013年*季度毛利润率为85.6%。 2013年*季度归属股东的净利润为3.260亿人民币(约合5250万美元),环比增长294.3%,同比增长11.6%。2013年*季度净利润率为56.9%。
2013年*季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.36元人民币(约合0.22美元)和1.32元人民币(约合0.21美元),上一季度分别为0.35元和0.34元人民币,去年同期分别为1.24元和1.22元人民币。
2013年*季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.427亿人民币(约合5520万美元),环比下降2.1%,同比增长6.3%。
2013年*季度 Non-GAAP净利润率为59.8%。 2013年*季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.43元人民币(约合0.23美元)和1.39元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.47元和1.43元人民币,去年同期分别为1.37元和1.34元人民币。 2013年*季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,257,000,环比下降1.8%,同比上升3.3%。
2013年*季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为238元人民币,环比持平,同比上升4.2%。 2013年*季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为690,000,环比下降1.7%,同比上升1.2%。
2013年*季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,281,000,环比下降3.8%,同比下降0.3%。
巨人网络CEO刘伟女士这样说:“我们很高兴2013年有个稳健的开始。尽管相比较过去更多的玩家在春节期间出行,且*季度没有新游戏上线,但是凭借《征途2》及其微端的优异表现,公司*季度营收稳定,同时利润增长,显示了我们在提升公司整体运营效率方面的决心和能力。
2013年我们将继续提升自主研发的能力,深化产品线。研发团队作为巨人发展的基石,其力量*的强大。近期分管研发的常务副总纪学锋升任总裁也表明了公司以研发为核心,以产品为动力的理念。我们现在拥有的不光是一群擅长做MMO、页游和手游的研发人员,还有从中成长起来的一批能独当一面,领导游戏研发的制作人,这将保证巨人能推陈出新、源源不断地为玩家打造有创新、可玩性高的游戏,每年推出一款大作。巨人网络对单款游戏的依赖程度越来越小,正逐步发展成为拥有多款精品游戏的公司。
多年来,巨人网络一直坚持精品战略,这也帮助我们巩固了在中国网游产业中的市场地位。作为一个坚持创新的公司,我们在MMO领域积累很多成功经验,尤其是收费机制和游戏性等方面;另外,由于行业整合,越来越多的竞争对手转向研发周期短、所需资源少的页游或手游研发,这也给仍旧坚定以MMO为核心业务的我们更多的成长机遇。此外,在页游和手游领域,我们也将继续执行精品战略。我们坚信巨人网络在研发方面的核心优势和强有力的战略将帮助公司在这些新兴的游戏市场中寻找更好的发展机会。
公司业务方面,我很高兴地宣布最新进展:战略级产品《仙侠世界》在2013年4月19日正式内测以来表现优异,玩家反响热烈;*页游大作《苍空》已开始接入联运平台,势头良好;今年至少一款手游上线,由此我们预计全年营收将保持健康的增长势头。
鉴于公司现有游戏的强劲表现,核心战略的成功执行,以及研发子公司制和其他运营方面的优势都将帮助我们不断推动业绩增长,公司将坚定地通过一年两次的常规分红等方式持续回馈股东。”
2013年*季度未经审计的财务业绩
净营收
巨人网络2013年*季度的净营收为5.728亿人民币(约合9220万美元),较上一季度的5.717亿人民币上升了0.2%;较去年同期的5.088亿人民币上升了12.6%。
巨人网络2013年*季度的网络游戏净营收为5.573亿人民币(约合8970万美元),较上一季度的5.557亿人民币上升了0.3%;较去年同期的4.895亿人民上升了13.8%。环比基本持平主要是因为很多玩家在春节期间出行,以及一季度无新游戏推出;同比上升主要得益于《征途2》的继续成长及其微端版本的贡献。
巨人网络2013年*季度网络游戏的APA为2,257,000,环比下降1.8%,同比上升3.3%。APA的环比下降主要是因为春节的影响,同比上升主要是得益于新游戏的贡献。2013年*季度网络游戏的ARPU为238元人民币,环比持平,同比上升4.2%。ARPU同比上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2013年*季度网络游戏的ACU为690,000,环比下降1.7%,同比上升1.2%。ACU环比下降主要是因为春节的影响,同比上升主要是得益于新游戏的贡献; 2013年*季度公司网络游戏的PCU为2,281,000,环比下降3.8%,同比下降0.3%。PCU环比下降主要是由于春节的影响。
主营业务成本
巨人网络2013年*季度的主营业务成本为8240万人民币(约合1330万美元),环比上升4.9%,同比上升21.8%。环比上升主要是由于代理游戏相关的成本增加,同比上升主要是由于公司业务的整体增长以及相关人员现金薪酬水平的提升。
毛利润和毛利率
巨人网络2013年*季度的毛利润为4.905亿人民币(约合7900万美元),环比下降0.5%,同比上升11.2%。巨人网络2013年*季度的毛利率为85.6%,较上一季度和去年同期基本持平。
运营费用
巨人网络2013年*季度的总运营费用为1.296亿人民币(约合2090万美元),较上一季度的1.592亿人民币下降了18.6%,较去年同期的1.242亿人民币上升了4.3%。2013年*季度运营费用占总营收比例为22.6%,上一季度这一比例为27.8%,去年同期为24.4%。运营费用环比减少主要因为研发费用、销售和营销费用以及管理费用的减少;2013年*季度运营费用同比增加则主要是因为管理费用减少的同时研发和营销费用上升。
巨人网络2013年*季度的产品研发费用为7760万人民币(约合1250万美元),较上一季度的9650万人民币减少了19.6%,较去年同期的7360万人民币上升了5.4%。2013年*季度研发费用占总营收比例为13.5%,上一季度这一比例为16.9%,去年同期为14.5%。研发费用环比减少主要因为对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理,造成*季度期权费用减少,以及上一季度研发人员年终奖较高;同比上升主要是因为公司研发人数增加,以及软件摊销费用增加。
巨人网络2013年*季度的销售和营销费用为3030万人民币(约合490万美元),较上一季度的3890万人民币下降21.9%,较去年同期的2250万人民币上升34.7%。2013年*季度销售和营销费用占总营收的比例为5.3%,上一季度这一比例为6.8%,去年同期为4.4%。营销费用环比减少主要是因为2013年*季度没有新游戏上线,故无大规模市场推广活动;同比上升主要是为了推广《征途2》和《绿色征途》的新资料片产生了较高的推广费用。
巨人网络2013年*季度的管理费用为3160万人民币(约合510万美元),较上一季度的3420万人民币下降7.5%,较去年同期的3800万人民币下降16.8%。2013年*季度管理费用占总营收的比例为5.5%,上一季度这一比例为6.0%,去年同期为7.5%。管理费用环比下降主要是因为对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理,造成*季度期权费用减少,以及管理人员上个季度年终奖较高;同比下降主要是因为期权费用减少,以及珠海土地使用权费用折旧减少,此地块于2009年购入,2012年出售。
政府补贴
巨人网络2013年*季度的政府补贴为1000万人民币(约合160万美元),主要是上海市政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。
利息收入
巨人网络2013年*季度的利息收入为2500万人民币(约合400万美元),较上一季度的2660万人民币减少5.9%,较去年同期的2240万人民币增加11.7%。利息收入的环比下降主要是因为一些短期投资在2012年第四季度底到期;而同比上升主要是由于现金的增长。
所得税费用
巨人网络2013年*季度的所得税费用为4800万人民币(约合770万美元),上一季度为2870万人民币,去年同期为2840万人民币。所得税费用环比和同比上升主要是因为一些研发子公司的免税期在2013年*季度结束,根据相关税务优惠条例,这些研发子公司从2013年*季度开始支付正常公司所得税税率25%的一半,即12.5%。
归属股东的净利润
巨人网络2013年*季度归属股东的净利润为3.260亿人民币(约合5250万美元),较上一季度的8270万人民币上升294.3%,较去年同期的2.922亿人民币上升11.6%。公司在2012年第四季度认列了一笔2.407亿人民币的对51.com投资的减值准备。除去此笔减值,2012年第四季度归属股东的净利润为3.234亿人民币,2013年*季度净利润环比增长1.0%。除去51.com减值,净利润环比和同比上升主要是由于公司整体业务的成长。巨人网络2013年*季度归属股东的净利率为56.9%,上一季度为14.5%,去年同期为57.4%。
2013年*季度Non-GAAP归属股东净利润为3.427亿人民币(约合5520万美元),较上季度3.5亿人民币下降2.1%,较去年同期3.225亿人民币上升6.3%。2013年*季度 Non-GAAP净利润率为59.8%,上季度为61.2%,去年同期为63.4%。关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节请见第6页上的表格和描述。
现金,现金等价物和短期投资
截至2013年3月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为30.055亿人民币(约合4.839亿美元)。截至2012年12月31日约为26.824亿人民币,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加。
现金股利
巨人网络宣布向2013年5月20日(美国东部时间)交易结束时登记在册的持股股东派发每股0.42美元的现金股利,公司预计本次现金股利支付总额为1.005亿美元。自2013年开始,公司常规现金股利由原先每年发放改为每半年发放。具体发放金额和日期将由董事会批准通过,并符合相关法律规定。
游戏最新进展
征途2—2013年3月《征途2》新资料片《天空之城》首次推出新地图及相关多项新玩法,玩家反响热烈。《征途2》微端版本在奇虎360平台也同步推出《天空之城》资料片,运营势头良好。《征途2》将于2013年第二季度进一步丰富大盟区玩法,推出组队乱武、雇佣兵等新功能,并将于2013下半年推出新的资料片。
仙侠世界—2013年*季度,《仙侠世界》的研发团队根据2012年11月30日开启小规模不限号封测以来玩家的反馈持续优化游戏内容,继续完善GvG社交体系和装备保值系统,得到了用户的普遍认可。公司在2013年4月19日正式开启内测,并首次展开大规模的营销推广活动。有别于《征途》系列玩家的核心玩法,《仙侠世界》吸引了众多对小团队组队副本以及小团队PK玩法感兴趣的玩家。同时得益于游戏前期积累的优秀口碑,游戏内测表现超预期,玩家反应热烈。玩家普遍对游戏的核心玩法以及公平性大为称赞,非付费玩家也能找到非常好的游戏体验。目前有大量对游戏感兴趣的用户等待新服务器的开启,公司为之筹备的推广资源也将陆续展开。
网页游戏—《苍空》是一款基于《征途》系列游戏风格和核心玩法的动作角色扮演类游戏(“ARPG”),公司于2013年4月在奇虎360平台上小规模运营,并计划在未来几个季度陆续接入其他页游平台。《创世九州》是一款三国题材的ARPG,研发团队正在优化游戏内容,以期推出令玩家耳目一新的创新玩法。预计《创世九州》将在2013年第三季度正式上线。
光荣使命—《光荣使命》是公司*自主研发的FPS游戏,也是*以中国人民解放军为视角研发的游戏。目前团队正在研发在线版本,公司预计将在2013年第二季度底开启技术测试。
2013年第二季度业务预期
由于《仙侠世界》的营收贡献需要时间逐步提升,公司预期2013年第二季度总营收环比小幅增长。
21076起
融资事件
4358.12亿元
融资总金额
11589家
企业
3213家
涉及机构
509起
上市事件
6.27万亿元
A股总市值