据国外媒体报道,美国市场研究公司eMarketer周三公布报告称,预计2010年全球范围内的社交游戏和社交应用广告收入将达2.2亿美元,到2011年则将进一步增长至2.93亿美元,其中不包括手机应用广告支出。
对大多数社交游戏来说,其主要的收入来源一直都不是广告,而主要是虚拟物品。但是,Zynga和Playdom等公司正认识到,它们所开发的游戏必然会吸引广告主的注意力。业界人士指出,eMarketer的估测最终可能被证明是保守的,原因是社交游戏行业正在拓展。
根据研究公司Next Up Research公布的数据,Zynga近80%营收都来自于虚拟物品,但Zynga旗下热门农场游戏FarmVille等社交游戏的大量受众正在吸引广告主的注意力。
Zyng CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)曾在7月份表示,对Zynga这样的公司来说,“广告将是其商业模式的一个重要组成部分”。