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专访RockYou创始人:将国内社交游戏带到海外

沈佳透露,RockYou已和国内一些比较大的社交游戏开发商展开合作,并计划在华购买和发行游戏——利用RockYou的影响力加上研发和盈利经验,帮助中国游戏在全世界发行。

        4月12日消息,社交游戏开发商和发行商RockYou近日高调宣布计划与中国SNS社交游戏开发商合作,其创始人兼CTO沈佳在接受腾讯科技专访时表示,RockYou已和中国合作伙伴合作,现在最看重的事情是能将国内社交游戏带到海外去。

据了解,RockYou成立于美国加州红树木城,由红衫资本、光速创投DCM、SK电信和软银投资。目前,RockYou已为包括Facebook、MySpace、hi5、Bebo和Friendster在内的社交网络开发了多款应用程序,并是Facebook上第三大社交游戏开发商。

沈佳透露,RockYou已和国内一些比较大的社交游戏开发商展开合作,并计划在华购买和发行游戏——利用RockYou的影响力加上研发和盈利经验,帮助中国游戏在全世界发行。

沈佳认为,RockYou在中国是采取合资还是独立成立分公司的方式运营目前并未确定,但目前最重要的事情是能将国内优秀的社交游戏带到海外去。

据悉,美国社交游戏开发商Zynga的成功激励了国内同行,在近两年Facebook风头日盛情况下,国内社交游戏开发商也纷纷酝酿出海。RockYou则从国内社交游戏开发商“出逃海外”风潮中闻到了商机,欲做“卖水者”。

以下是专访RockYou联合创始人沈佳实录:

腾讯科技:最近有一个很热的话题是国内社交游戏开发商想集体“逃亡海外”,另一方面,国内人人网、51.com等平台想留在这些开发者您是如何看待这个现象的?

沈佳:现在国内社交游戏开发商一定是需要去海外市场的,因为在国内做社交游戏不容易,可以选择的平台也不多,而且这些平台也不是完全开放的。

大家也看到在美国、日本有很多公司做得不错,国内的公司有很多在日本、在香港、台湾都做得很好,现在在海外的机会也很不错。

腾讯科技:一方面是国内社交游戏开发商要“出逃”,另一方面有消息称Facebook要进来,RockYou也有决心要到中国市场发展,你们怎么会有这样的想法,和国内同行的想法恰恰相反。

沈佳:我们在美国也算做得不错。我们的想法也不完全说是到中国就是来赚钱的,多数公司的目的跟我们不一样,有的目的是要赚到多少钱,公司规模多大才算成功,其实早在一年前我们也来到国内与人人网展开合作。

腾讯科技:是不是可以认为你们规模已经大了,你们有一个想法就是脱离Facebook?

沈佳:不一定要这样讲,我们公司的商业模式跟别的公司都很不一样,其实最早RockYou是在Myspace上做程序应用,RockYou这种商业模式成功你要找不同的平台。

腾讯科技:你们这次进入到中国是把原来的东西直接迁移过来吗?

沈佳:不是,我们还在确定在中国的最早策略,现在RockYou在日本的团队有蛮大的办公室,有26个人完全做手机上的游戏。我们带去的有一些是美国设计好的游戏,有一些是新创出来的游戏。

我们去任何地方永远是看平台以及那个国家的文化,这些东西加起来我们才会决定做什么。

腾讯科技:你们进入中国是采取合资公司还是自己独立成立分公司的方式?

沈佳:这两种方式都在考虑,RockYou现在已经和中国合作伙伴合作了,我们现在最看重的事情还是能将国内的游戏带出去。

腾讯科技:其实你完全可以和“逃亡海外”国内社交游戏开发商合作。

沈佳:每个公司都有它的优点,做游戏我们没有国内社交游戏开发商那么厉害,但我们最厉害的就是推广、运营社交游戏。

腾讯科技:您刚才提到RockYou在日本成立一个办公室专门研究手机游戏,在中国这块你们的重心是什么?

沈佳:RockYou在国内没有做手机游戏的计划,为什么我们在日本做这个事情,日本多数用户都不是用PC,而是用手机上网,在中国和美国不是这样,他们更多是回家用电脑去玩,而在日本*的厂商都是在Mobile上。

腾讯科技:今年你们在国内有具体的计划吗?比如招多少人,和哪些有意向的公司合作?

沈佳:我们在美国差不多有150人,每年要做3-5个游戏,这样的游戏和MMO游戏不一样,不是把一个团队搬过去,是游戏推出来后还是这个团队在运营。

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