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腾讯头部产品“内置” 了一个开放世界,这一步有点出人意料

2023-04-07 12:00 互联网

如果我告诉你,又有一款市场头部的大DAU产品进军开放世界玩法了,你大概不会第 一个想到《和平精英》这类游戏。毕竟在主流开放世界中被强调的故事、角色、探索……在战术竞技中的存在感似乎都不强。二者甚至可以说是相反的两种理念——开放世界是要你走出去看看世界,而战术竞技是要在逐渐缩小的圈子中角逐。

但你可能也很难想到,早在四年前上线之初,《和平精英》其实就对开放世界有了想法。这个想法首先被落实到了“绿洲启元”——一个创意玩法编辑器上,此后又逐步发展成为独立的开放世界玩法,也就是最近上线的“绿洲世界”。光从“绿洲”这个命名来看,你就能察觉到他们的野心是不小的。

对于一款大体量的产品来说,这样的决策显然举足轻重,也不由得让人好奇:《和平精英》到底做了一个什么样的开放世界?在上手体验并与《和平精英》项目组交流后,葡萄君大致摸清了他们的做法与想法。不得不说,绿洲世界的形态和我们大部分人的想象可能都不同,这是一种很“新”的开放世界。

基础形态:被做成“大型主题公园”的游戏大厅

从目前的形态来看,绿洲世界给人的感受,像是一个供玩家四处游乐的大型主题公园。

光这么说可能不好理解,不过大家其实都体验过它的“雏形”——射击游戏中的靶场,也即是《和平精英》中的特训岛,不少玩家在上分之余,都会去那里练练枪、开开车。久而久之,因为在这里“摸鱼”的人越来越多,特训岛也渐渐有了更多设施,比如供玩家娱乐的“跳楼机”,或是用来“跑酷”的小型场地等等。

想象一下,当这个场景被合理扩大为一张完整的大地图,有天气、昼夜的轮转,地形、区域的设计,以及不同功能、内容的划分时,它就有点接近绿洲世界的形态了——比如你可以在主广场的擂台上和人battle,可以去“虚拟广州塔”上坐摩天轮,也可以开上跑车到商业街逛逛。

当然,这些内容可不是随意填充的。在绿洲世界的架构中,有三条轴心骨:探索、社交和共建。

首先,它的探索部分鼓励玩家多跑跑图、与场景交互,回收那些在地图上散布的小玩法、奇观与收集内容。这些内容对喜欢打卡观景、探索挑战的玩家都有不小的吸引力。比如有一个地方叫“观鲸台”,在这里你就可以看到鲸鱼跃出海面的壮观场面。

葡萄君尤其偏爱收集内容——以绿洲世界中的钓鱼系统为例,结合一个小QTE玩法,你可以在不同时间段、水域钓到不同品种、大小的鱼。在河边可能就是草鱼、鲫鱼,在海边或许就是带鱼、金枪鱼……如果你运气好,钓上锦鲤也很有可能。目前游戏中的鱼类图鉴在30个左右,这个数量已经不算少。

其次,它在社交部分重点建设的是场景而非系统——我不会强制你组队刷副本,但你可以和朋友一起随便逛逛或是探索地宫,可以去游戏中的虚拟高校校区碰碰校友,也可以去开趴或是参加虚拟演唱会,和大家一起嗨。

即使不谈这些,单纯在广场上开麦聊天也是不错的体验。葡萄君就经历了一件很有趣的事:在河边问大家鱼竿怎么获得后,有一位妹子马上回答,然后另一位小哥又和她搭话聊了起来。对于“广场文化”发达的战术竞技玩家来说,这种社交似乎正中下怀。

不少人在这个叫湖心岛的地方钓鱼

最后,共建部分也不难理解——《和平精英》一直对外部联动挺上心,因此绿洲世界也有一些专门的区域来承载这些内容。比如游戏中的广州塔是与城市文旅的合作;中传、华科大等学校的虚拟校区是和学校方面的合作,还有不少第 一次做UGC的学生参与;而那些商业品牌联动,则集中在叫做“不思议购物公园”的商业街里。等将来这些共建内容越来越多,可以想象绿洲世界里肯定会挺热闹。

另外,这些内容的珠子还需要一些丝线来串联——绿洲世界中有独立的货币,也有一些引导玩家的剧情和任务。除了内容本身的趣味之外,通过各种玩法来获取货币、兑换物品也会是不小的驱动力。

打法思路:《和平精英》为什么要做绿洲世界?

从葡萄君的角度客观来讲,这个世界现在还处于发展的初期,潜力仍有待开发。比如在玩法、内容的丰富度上,目前绿洲世界依然处于偏休闲社交的定位,又比如对核心竞技玩家而言,开放的绿洲世界吸引力如何,后续的发展仍值得期待。

但抛开这些阶段性问题不谈,至少绿洲世界本身对《和平精英》与开放世界之间的思考是有点意思的。它的许多内容现在可能还没有展现出足够的势能,但却是三个方面的综合考量之下,相对最 合适的选择。

第 一,绿洲世界之所以要专门把社交这块拎出来做,大概率是考虑到了自家用户的属性——在他们的调研中,《和平精英》的活跃玩家都是比较“张扬”,喜欢交朋友和整活的,这种整活需求有时甚至就是一种刚需。但在以战术竞技为核心的游戏中,能留给他们的空间终究有限,如果过分突出休闲体验,反而会让竞技体验整个垮掉,或许还不如做一张独立于对局之外的地图。

就好比在去年6月,中传取消了线下毕业典礼,适逢《和平精英》与中传在游戏里联合推出了一个“中传群岛”地图,结果毕业生们就借机利用虚拟场景,来了一个赛博毕业典礼。当然,肯定不是只有《和平精英》能做到这种事,但对于它的核心玩家和那些学子来说,在这种场景下的聚会就是一段不可替代的回忆了。

第 二,作为UGC玩法基石的绿洲启元,很可能会在绿洲世界中继续起到关键作用,甚至影响《和平精英》未来生命力的上限。

一方面,在激烈的战术竞技对局之间,玩家们需要有“呼吸感”——结合一些相对轻度或休闲的玩法,比如超体对抗模式或其他小游戏来调整节奏;

另一方面,不少有创意的玩家也需要发挥的平台。《和平精英》团队曾观察过,除了重度射击玩法,很多玩家喜欢在对局内自创规则,搞一些很有趣的局中局,比如躲猫猫、抓内鬼,这些游戏后来也都成了绿洲启元中的小游戏。而将来,保不准哪些有才华的玩家就会开发出趣味性极强,能促进玩法迭代、进化,甚至衍生出新产品的玩法,就像DOTA脱胎于《War3》那样。

从这两个角度来看,《和平精英》做UGC几乎就是必然。在这个基础上,UGC生态越红火,绿洲世界就越扎实。

就拿高校合作来说,想象一下,如果将来入驻的学校多了,那么这群有活力、有创意的年轻人或许就会在他们强大的荣誉感驱动之下“卷”起来,争相把游戏里的虚拟校区建设得更有趣,也吸引全国更多高校学子加入。

第三,在外部合作方面,绿洲世界这个舞台还有更大的潜力。比如在技术上,《和平精英》预留了PC端的导播技术端口,这意味着用户有可能在未来的直播活动中看到千人同屏的效果。

对于城市文旅或者品牌推广的合作方来说,如果要举办一场线上的城市马拉松或者虚拟演唱会,现在就多了一个企划的载体,并且还是定制化能力很高的那种。

综合以上三个方面,你应该能感受到,《和平精英》肩上担的东西并不少——玩法、社交、UGC、外部合作……如果说要有一个什么模式或版本能包容这一切需求,那可能就只有开放世界玩法能够满足了。

结语:战术竞技x开放世界,还有无限可能

在开放世界变得炙手可热之后,市场上的产品也一时盛行。但相比盲目跟风,结合自身和用户诉求迭代,可能才是产品进化这条路上永远的主旨。

绿洲世界亦是如此,它的年轻玩家再多、愿景再宏大,开放世界也不可能一日建成。毕竟作为一款以战术竞技玩法为核心的游戏,《和平精英》的重心天生就建立在健壮的主玩法之上。

在未来,绿洲世界或许很难发出超越主玩法*时期的光芒,但它也有更大的意义——帮助战术竞技玩家跨越不同赛季的长周期,同时帮助团队验证、改进玩法,提高游戏体验。

与此同时,它其实还为游戏的直播生态带来了一个新的可能性。在游戏直播中,战术竞技类主播通常都很有号召力又能整活,而结合绿洲世界的社交性,大主播带玩开放世界就很可能会有不小的威力。在此后,《和平精英》也必然会在绿洲世界的直播方面做出投入。

最后,我想绿洲世界也会对行业有所启发。近年来在元宇宙的热潮之下,不少团队都在构想一些结合玩家创作和品牌、城市文旅合作,共建一个数字世界的计划,但很遗憾的是,我们几乎没能看到实际落地的项目。而绿洲世界可能算得上游戏行业少有的探路人,这在某种程度上也是研发团队锐意进取的表现。

它在一定程度上告诉我们,战术竞技的底层逻辑未必就不能与开放世界自洽——毕竟它本身就是由无缝大世界脱胎而来的。这个品类本身就已经向我们展示了太多的可能性,而在这之后,或许我们还会等到更加有趣的未来。

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