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企业基础信息「核心速览」
- 公司身份:成都东极六感信息科技有限公司,成立时间2018-05-16,所在地四川成都市,注册资本951.74万元,统一社会信用代码91510100MA6CF6LK4N,法定代表人田海博;经营范围涵盖软件开发、动漫游戏开发、非物质文化遗产保护、数字文化创意软件开发等。
- 业务根基:游戏开发商,核心业务为打造以中国非物质文化遗产为主题的移动端游戏,代表作品包括榫卯主题游戏《匠木》和节气主题游戏《二十四节气》。
- 资本轨迹:累计融资3次,最近一轮为2023-12-27股权融资,投资方为阿里巴巴,金额未披露;此前曾获腾讯投资、哔哩哔哩、吉相资本(吉比特)投资。
融资动态「时间轴梳理」
- 融资事件日历(最新→早期):
- 2023-12-27:股权融资,金额未披露,投资方阿里巴巴。
- 2021-02-06:股权融资,金额未披露,投资方腾讯投资、哔哩哔哩。
- 2019-05-13:股权融资,金额未披露,投资方吉相资本。
- (据联网补充资讯,2026-06-28东极六感获腾讯、B站新一轮战略投资,用于新产品《二十四节气》研发及团队扩充,来源:每日经济新闻,2026-06-28)
- 资金用途:2021年融资主要用于《二十四节气》研发及团队扩充;2023年阿里巴巴入股后成为第一大股东(持股约59.72%),资金用途未披露。
创始人&团队「背景透视」
- 核心创始人:田海博,创始人兼CEO,长期深耕文化非遗游戏领域,主导开发《匠木》《二十四节气》等产品。
- 关键成员:核心团队信息未披露,但公司持续招聘U3D地编、技术美术、Golang后端等岗位,研发团队活跃。
- 团队互补性:技术研发与文化创意深度结合,具备非遗内容挖掘、游戏化设计与全球化传播的综合能力。
公司经营「关键指标」
- 营收与盈利:未披露。
- 客户画像:平均单客价值、前5大客户占比、复购率均未披露。
- 收益与竞争力:核心收益来源于移动端游戏产品(如《匠木》内购及下载收入);核心竞争力体现在:①非遗题材差异化优势,②《匠木》累计用户超1000万,月自然新增用户约10万人,③玩家自创榫卯结构超13万个,④产品获成都数字文创十大引导项目补贴100万元。
行业&政策「趋势研判」
- 行业趋势:公司定位“文化+游戏”细分赛道,属于数字文创与非物质文化遗产活化领域,行业处于成长期,市场空间随文化消费升级持续扩大。
- 政策支持:①成都数字文创十大引导项目为《二十四节气》提供100万元补贴(2022年);②国家及地方非物质文化遗产保护政策鼓励非遗数字化传播;③游戏产业管理办法(如《网络游戏管理暂行办法》)规范行业秩序,同时支持民族原创游戏出海。
- 战略匹配性:公司以非遗主题游戏为核心,契合文化强国、数字经济及非遗保护政策方向,有利于争取政府补贴及海外推广资源。
核心信息「一句话提炼」
- 核心优势:国风非遗题材形成强辨识度,用户基础扎实(《匠木》累计用户超1000万),研发能力受头部资本认可。
- 关键挑战:产品线相对单一(目前仅两款主要游戏),盈利能力未披露,面临同类竞品及游戏行业整体增速放缓风险。
- 未来潜力:长期受益于文化数字化政策红利及非遗出海趋势,新作《二十四节气》若市场成功将打开第二增长曲线。
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