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老黄:Prompt已死,整个AI圈都在疯狂追Loop

硅谷热议Loop Engineering,大佬纷纷放弃提示词转向自主循环。其白皮书疯转,剖析关键动作与隐性成本,还介绍诞生时间线及应用案例,称Prompt已死,Loop在运行。

最近,硅谷最火的是哪个词?

Loop。

一打开X,全网铺天盖地都在讲Loop Engineering。

硅谷一众大佬,都在纷纷放弃提示词,转向自主循环!

黄仁勋给我们划出下一阶段的新重点(也是烧token的新方法):

Nobody writes prompts anymore. The new job is to write and handle loops.

(没人再写提示词了,新工作是写Loop,搞Loop。)

最近,Anthropic工程师透露:

Anthropic内部80%以上工程师已在使用自改进循环(self-improving loops),3-6 个月将达 100%。

吴恩达断言:3到6个月后,prompt将消亡!Loop取代prompt,已成定局。

Karpathy此前在讲解自己的AutoResearch项目时,就讨论AI agents 闭环(generation → execution → evaluation → improve),呼吁要把人类从loop中部分移除。

Karpathy在3月在访谈里,专门深入谈了 AutoResearch / Karpathy Loop

OpenClaw之父Peter Steinberger直言:每月一提醒,别再手写提示词了,设计循环才是王道。

Claude Code之父Boris Cherny直接豪言:Loop循环就是未来!

两年前,我们还在手动写代码。后来开始过渡到让智能体来写代码。

而现在,我们正迈向这样一个阶段:由智能体来提示其他智能体,再由后者生成代码。

从源代码到智能体这一步虽然很大,但引入循环机制的意义和影响,丝毫不亚于前一步。

没想到,提示工程火了两年,顶流AI工程师已经不玩了。

01、为什么硅谷大佬,都纷纷看好Loop?

传统 prompting 的本质是:人类就是loop本身。

你写prompt → Agent输出 → 你review → 你再写下一个prompt → 循环往复。

每一步都依赖人类注意力、上下文记忆和决策带宽。一个人一天能有效驱动的token量和任务复杂度是有限的。

Loop Engineering的本质是:系统自己成为loop。

因此,循环工程比提示词工程更重要。

人类只做一次高价值设计:

1、定义目标与停止条件

2、搭建验证机制(最关键)

3、建立持久化记忆(markdown / 外部状态)

4、 配置发现与调度

之后, AI循环系统可以自主发现任务 → 执行 → 验证 → 持久化 → 再次发现,24/7 运行,人类只在必要时介入。

这就是硅谷大佬,都纷纷看好Loop的原因。

他们是基于这个判断:一旦loop成熟,手动提示词的性价比会直接崩盘!

02、Loop Engineering 11页白皮书,全网疯转

所以,循环过程到底是什么?

最近几天,X上开始疯转这样一份关于Loop Engineering的白皮书。

这个11页PDF,本质上是一份流行总结/现场指南,汇集了相关公开讨论和实践经验。 

其中的核心想法,源于 Peter Steinberger、Boris Cherny和Addy Osmani的公开表述。 

什么是循环工程?

Loop Engineering(循环工程),由 Google Chrome 工程师 Addy Osmani 在 2026 年 6 月命名。

它是提示词工程、上下文工程、工具链工程之上的第四层:前三层都假设你坐在键盘前逐行指挥 AI;Loop Engineering 要把你从这个位置上移走,彻底将你从干活的位置上解放出来。

从此,你不再是驱动AI的引擎,而是设计这台引擎的架构师。

系统将在设定好的时间自动唤醒、衍生子智能体进行工作,并将输出结果反馈给自身作为下一轮的输入。  

文章将一个完整的Loop拆解为五个关键动作 :  

发现:AI利用固化的技能库自己去寻找有价值的工作,比如读取最新的CI失败记录或未解决的Issue。  

交接:为每个任务开启独立的沙盒,让多个智能体并行且互不干扰 。  

验证:这是最核心的一步。让写代码的AI给自己打分,它只会盲目自我赞美。因此,必须引入一个完全独立的、默认持怀疑态度的「评估者」智能体来挑错。  

持久化:AI的记忆不能只停留在随时会被清空的上下文窗口中,必须将其状态和进度固化到磁盘上,以便第二天能接着干。  

调度:通过自动化脚本让系统周期性地自主运转,闭合整个循环。  

其中,最难、也最容易被偷懒跳过的是验证。

让 AI 自己给自己打分,它几乎总会夸自己,因为它脑子里装着自我说服链条。而解法,就是引入一个独立的评估 Agent,默认假设代码是坏的。

然而,系统全自动运行并不意味着你可以高枕无忧。作者警告:当循环在深夜狂奔时,可能会悄悄积累四大隐性成本。

验证债务:未经验证的细微错误被悄悄合并入库。  

理解腐化:AI写代码太快,导致人类对代码库的理解严重脱节。  

认知投降:人类懒得再审查,全盘接受AI的结果。

Token失控:AI在死循环中彻夜重试,烧光预算。  

同一个Loop,两个人来建,可能会得出截然相反的结果。带进去判断力,就放大判断力;带进去懒惰,就放大懒惰。

总之, 这篇报告揭示了一个深刻的行业变化:循环工程让代码的生成几乎免费,而人类的判断力,则成了唯 一的稀缺资源!

另外,同时全网疯转的还有Codez发出的一份14步的实操手册,目前已经有百万转发。

文章大意如下:Prompt已经过时了,杠杆点已经上移了一层——从「写给AI看的话」,变成「设计一套自动喂给AI的系统」。

这个转变可以拆成14步、3个阶段——

先判断你是否真的需要一个循环(任务是否重复?验证是否可以自动化?预算能否承受?),再学会五个构件(调度、隔离工作目录、技能文件、外部连接器、独立评估子 Agent),最后搭出最小可用的循环。

其中最关键的一点是:让写代码的 Agent 和审代码的 Agent 分开。同一个模型既当运动员又当裁判,结果永远是给自己打满分。

没有客观验证门控的循环只是「两个乐观主义者互相点头」,跑得越好的循环,越容易让工程师停止真正理解代码。

Loop Engineering诞生时间线

如果要给循环工程理一条时间线,大致如下。

前期基础阶段

2022 年:姚顺雨等人提出ReAct框架,奠定理论基石。 

2025 年:Geoffrey Huntley 提出 「Ralph」 。

2025–2026 年初:Andrej Karpathy 发布 AutoResearch 项目,形成经典的自主实验循环,这是一大里程碑。

概念爆发与命名阶段

2026 年 6 月初,Peter Steinberger发声:你不应该再手动提示编码智能体,而应该设计提示它们的循环。

Boris Cherny表示:我不再直接提示 Claude,我的工作是编写运行 Claude 的循环。

2026 年 6 月 7 日:Addy Osmani发布博客《Loop Engineering》,正式将之命名,提供4层栈框架:Prompt → Context → Harness → Loop Engineering)。 

随后,在整个6月,Loop Engineering开始在全网病毒式传播。

03、Claude「无限循环」,自动化Agent接管一切

在内部播客中,Anthropic的工程师吐露了一个令人毛骨悚然的细节:

当你点击运行,让 Claude 执行 8 小时,你其实是在进行一场 500 美元的算力豪赌。

如果你还在纠结怎么写提示词,你就已经输了。

在 Anthropic 的逻辑里,工程师正在进化为「算力分配师」。

你的核心工作不再是写逻辑,而是决定每一美分的算力投向哪里。

正如OpenAI研究员Noam Brown本月早些时候指出的,当代模型只要你肯砸足够的算力,几乎能解决任何问题。

循环工程是「测试时计算」大趋势的一部分。

有趣的是,让智能体循环工作的点子其实早就有雏形了。 

至少去年夏天,澳大利亚放羊大叔Geoffrey Huntley就在博客里提过类似做法,他管这叫「Ralph循环」。

一年前,如果你想实现一个循环,你得写一堆 bash 脚本,然后永远维护那堆代码,它只属于你一个人。

而现在,这些组件直接内置在产品中。

你就不会再争论该用Codex或Claude Code,而是直接设计无论你身处哪个工具都能正常运行的循环。

原谷歌工程与开发者关系负责人Addy Osmani指出,循环工程需要的各个部分,这些AI工具都已具备。

他还断言,循环工程可能导致工程师「认知投降」:

当循环自行运转时,你很容易停止思考,只是被动接受它反馈的一切。

这也是正是软件工程Armin Ronacher所忧心的。

这也正是橙皮书中所说的,Addy Osmani鼓励大家带着判断力去设计循环:

设计循环,若带着判断力去做便是解药,若为了逃避思考而做则是催化剂——同样的动作,截然相反的结果。

循环不止,工程不死

在四月的AI工程师大会上,Anthropic的工程师说,他们让Claude开发复古小游戏的App,分别用了两种方式:一种是只用极简的提示词,另一种是用智能体循环。

结果对比很鲜明: 极简提示词那版花了20分钟、耗费9美元就搞定了;而循环方式花了6小时、耗费200美元。

但后者做出来的App质量高出一大截。

前者游戏跑不起来,App很简陋;而循环版则丰富得多,包含了游戏设计师想要的很多功能。

循环不会怜悯放弃思考的人。它只会用更快的速度,把你的无知变成代码里的债务。

而那些愿意继续保持笨拙理解、持续定义规则、并为最终结果负责的人,将在这一次范式迁移中,获得比以往更大的杠杆。

Build the loop. Stay the engineer.

Prompt已死,Loop在运行。

而你,依然是那个决定它意义的人。

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