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AI 创业公司「MobAI」完成数百万元天使轮融资

在产品形态上,Lunaverse Stories以互动游戏Feed流为载体,玩法灵感则源自经典跑团机制。玩家在关键节点投掷骰子,由结果决定剧情走向,每一次选择都可能通向截然不同的故事线。

投资界(ID:pedaily2012)7月1日消息,AI 创业公司「MobAI」已完成数百万元天使轮融资,由港股上市公司赤子城科技独家投资。目前,由MobAI开发的AI互动叙事应用Lunaverse Stories 已进入邀请制测试阶段。

一年前,MobAI创始人钟文鼎(Vito)当时还在一家头部VC上班,工作之余和联创共同开发一款叫《修仙模拟器》的产品。这款产品是prompt驱动的互动游戏,玩家需要持续往里写很多提示词,对话和故事才走得下去。从产品形态上说,这种“长 context、用户主导生成”的模式对部分玩家并不友好,Vito自己玩过多次之后给出了判断:体验太累。

2026 年 3 月,Vito 决定全职出来创业。和他一起出来的是 CPO王博(Kaito)曾是国内头部AI UGC平台早期核心成员,在3个月内推动产品日活突破百万;CTO张奥多(August)是中国科学技术大学AI方向博士,曾于国内某头部人工智能科技企业主导NLP模型在教育行业的应用。

在经过多轮讨论以及行业研究后,团队决定将修仙模拟器搁置,取而代之的是一个新的立项:做面向北美18至24岁年轻女性的AI互动叙事移动应用Lunaverse Stories。

过去,这一用户群体活跃于Wattpad、Goodnovel等海外网文平台,对角色驱动的沉浸式叙事具备强付费意愿。与传统互动故事中只能体验预设剧情不同,在Lunaverse Stories里,玩家可以在扮演角色的过程中随时对剧情中角色的行为进行反应,从而得到为Ta生成的独一无二的内容与情绪价值,玩到自己“梦想中会出现的”的剧情。玩家的每一次决策、失败与重制,都会转化为新的故事线和推荐信号。

在产品形态上,Lunaverse Stories以互动游戏Feed流为载体,玩法灵感则源自经典跑团机制。玩家在关键节点投掷骰子,由结果决定剧情走向,每一次选择都可能通向截然不同的故事线。

区别于传统互动游戏,Lunaverse Stories还融入了大量体感操作与场景小游戏,以更强的随机性和沉浸式养成体验,让玩家能够持续释放多巴胺。此外,平台还支持多人模式,同一段故事拆分为多个视角,各自持有不同信息和选项,在关键节点汇合后共同推进,兼具合作与博弈张力。

在此基础上,Lunaverse Stories构建了两套AI核心系统。“Remix Anywhere”让玩家在任意剧情节点插入自己的想法,AI 实时生成专属支线,同时积累对这位玩家的偏好理解。“Dream Universe”则在后台持续追踪玩家的选择、偏好与Remix记录,为每位玩家生成个性化专属支线,并进入推荐池分发给偏好相近的其他用户。

除了面向玩家的Lunaverse Stories APP,MobAI计划同步推出面向内容创作者的Lunaverse IDE,支持AI辅助编剧、资产一键生成及自动化发布。创作者无需技术背景,便能将文字内容转化为可交互的游戏。

提到这套机制时,Vito表示,传统推荐在已有内容库里排序,寻求最大公约数,他们做的是直接为单个用户生成最逼近其偏好的内容,再推荐回去。“我们不发明新品类,而是用 AI 把旧品类重做一遍,提升个性化体验。”

把产品立意和打法理清之后,再回头看这一轮融资本身。

本轮出资方赤子城科技是港股社交娱乐出海龙头,在海外本地化运营与规模化增长方面有成熟的方法论积累,同时也在加速布局全球AI娱乐生态。赤子城方面表示,互动叙事内容游戏在欧美市场已有成熟的用户基础与商业化路径,也看好Lunaverse团队在AI互动叙事赛道展现出的潜力。

当然,即使有产业端的资源加持,4个人的团队仅用几个月的时间便完成了产品雏形,也表明了AI对于传统内容生产管线的积极作用。一个互动叙事的旧品类在 AI 介入之后,正在重新被定义。

Vito透露,Lunaverse Stories内测在7、8月进行,正式上线时间表在二季度中旬,Lunaverse Stories IDE已经向外部创作者试运营。此外,团队已经在与几家头部美元基金沟通下一轮。


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