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把拆卡“打包”成App,冲上美国总榜

直播拆卡在美国兴起,Rips by Triumph 登上美区 App Store 下载榜。其玩法似游戏开箱,核心循环是引导用户回购,Triumph 公司运营存合规风险。

在之前的选题中,我们发现大量爱好者在海外直播电商平台 Whatnot“沉迷”于各大拆卡直播间,根据 Fashion Network 援引 Whatnot 自己的数据,预计 2025 年平台 GMV 将超过 80 亿美元,做个简单对比,TikTok Shop 2025年美国站 GMV 150 亿美元(EMARKETER 数据)。借此,Whatnot 也完成了 2.25 亿美元 F 轮融资,估值超过 115 亿美元。

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Rips by Triumph 近 30 天美榜趋势|图片来源:点点数据

直播拆卡在美国狂飙突进的同时,卡牌行业迎来了新玩法。3 月初,一款名为 Rips by Triumph 的 App 悄悄登上了美区 App Store 手游下载榜 Top10,下载总榜 90 位。

虽然把自己放在“卡牌游戏”的分类中,但这款产品却面向的是实体收藏卡爱好者,核心模式是将线下卡店和拆卡直播间搬进 App,让用户无需去线下或者排队等待主播拆卡,追求随时可拆。该 App 于 2025 年 10 月 23 日上线,5 个月左右,总下载量接近百万。

虽然与其他场景一样,出售的是以宝可梦为代表的实体卡牌,但它选择的玩法,确实更接近于自己的分类,与线下拆卡包大相径庭,更偏向于游戏里的开箱体验。

01、做的是拆卡,玩的是数字游戏

Rips by Triumph 的机制并不复杂,平台预先在市场上购买卡包或者实体卡,拆卡后,录入系统进行统一管理。随后,平台将会把库存中的卡按价位打包进不同等级的卡包上架,用户可以购买卡包、线上拆卡。

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卡的等级分为 6 级,以上图为例拆出

普通卡的概率为 28.5%|图片来源:Reddit

Rips by Triumph 中的卡包分 Normal、High、MAX ODDS 三档,卡包的单价越贵,开出“Grail” 高价稀有卡)的概率越高,根据 Reddit 用户给出的截图,App 会在用户购买卡包时,提示相应的开卡几率。

购买卡包之后,用户看到一段相当带感的“撕包”动画,配合音效和粒子*,仪式感拉满。

观察网上的拆卡视频发现,Rips by Triumph 能够开出经过 PSA(卡牌的认证机构)评级的卡牌,但尚不知道经过评级的卡牌是平台方直接在二级市场上收购的、还是购买卡包、拆卡之后再送去评级的。

开包之后,用户会看到卡牌的实物照片及平台给出的估值,此时用户有两个选择,保留卡牌或者出售。如果选择出售,平台会 100% 按“市价”回购且出售路径很短,用户只需点“Sell”,平台会将钱存到用户在 App 内的账户中,供用户继续购买卡包或提现到电子钱包中。

如果选择保留,卡牌则会被存入虚拟仓库,用户可以选择稍后出售,或者申请邮寄实体卡(用户必须在 7 天内处理完毕)。邮寄卡牌的运费需要自理,按 Reddit 上的说法,一张卡牌的运费平均 4-7 美元,相对来说价格并不离谱,但很多用户反映,平台不支持合并邮寄,必须按单个卡牌支付运费,提高了用户的提现成本,“引导”用户更多去进行转售。

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结合上图,其实可以看出,这款产品的核心循环并不是单纯的拆卡、购卡,而是通过概率游戏吸引用户拆卡,并通过流程设计(如 7 天内必须处理保留的卡、按单卡支付运费等等)将用户引导到回购流程,而非收藏。

根据我们与专业从业者的讨论,对方认为,近期卡牌市场相当火热,吸引了很多以赚钱为目的的用户进入卡牌市场,Rips by Triumph 由此而生。

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从 Reddit 以及其他社媒上的讨论来看,确实鲜有用户在讨论与卡牌相关的话题,能搜到这款产品的关键词都是“Passive Income” “Online Income Hustle”等,评论区的用户们也都在讲自己的赚钱故事,甚至有用户表示“Satisfies that gambling itch”。

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Rips by Triumph 获客端的逻辑也很清晰——刺激+赚钱。该平台在 TikTok 上的内容以玩法展示为主,突出开包动画、以及开出来的高价值稀有卡带来的肾上腺素飙升。而在 YouTube 中,则主要是主播在平台内进行挑战,模式基本是“拿 400 美元去开包,展示最终能赚多少钱”,通过“好奇、验证、转化”的漏斗进行获客,配合上“下载赠 $20、拉新人获得免费卡包”等模式吸引用户来进行下载及后续裂变。

无论玩法,还是获客方式,这款产品博弈的味道非常浓,而查了这款产品背后的公司 Triumph 后发现,这是一家专注于游走在灰色地带运营真金博弈的公司。

02、玩游戏玩出的*公式

Triumph 由两位斯坦福大学的学生 Jake Brooks(CEO)和 Jared Geller(CTO)创立。

2021 年疫情期间,他们和朋友一起租了一栋房子,整天打游戏,在玩游戏的过程中发现,游戏里最刺激的环节是用 Venmo 互相转账进行博弈游戏,于是两人决定把这套“付钱-博弈-提现”的逻辑,做成一个可以嵌进任何手游的 SDK,为此两人从斯坦福退学,开始了创业之路。

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截止 2023年 Triumph 的融资情况|图片来源:Crunchbase

Triumph 核心定位是“支撑真金锦标赛的法律、技术和金融基础设施”,截止 2023年,Triumph 共完成了 1410 万美元的融资,根据其他信源,后续又进行了多次增资,参投者包括 General Catalyst、Drive by DraftKings 等,而后者是美国*的合规体育博弈平台。

除基础设施外,Triumph 的*款产品 Arcade(应用商店名为 Triumph: Play for Cash)是真金休闲游戏,目前排名美国手游下载榜 42 位。本次冲榜的 Rips by Triumph 则是该公司的第二款产品,与前者共用一套基础设施,包括 KYC 实名认证、州级合规框架、支付和提现系统等。

显然,再追求合法合规,Triumph 的生意也处于法律灰色地带,且合规压力在产品的每一个细节上都有所体现。首先 Rips by Triumph 只授权在美国 37 个州和华盛顿特区运营,用户需年满 18 岁才能参与提现,且强制实名认证。

但有从业者指出,“回购”设计由于形成了资金的完整进出闭环,符合违法的三大要件“代价、运气、真金奖励”,只不过美国是因为各州标准不一,Triumph 也做了大量法律防御,才有了操作空间,但这个空间本身也在收窄。

除了合规风险外,定价权是另一层隐藏风险。Rips 宣传的“100% 市价回购”,里面的“市价”由平台单方面定义,年度提现超过 600 美元以上还会触发税务问题,这些问题叠加,水相当的深。还有一重风险在于 Triumph 与 The Pokémon Company 之间是否存在授权关系尚不确定,宝可梦公司对品牌体验的管控向来极其严格,对第三方平台的容忍度历来有限,未来,来自官方的压力也不能忽视。

03、写在最后

对于真金博弈产品,平台和各国政府的态度逐渐从“一刀切禁止”转向“持牌持证上岗”,比如 Google Play 就在 2025 年逐步放宽真金博弈准入,但是在实名认证和地理围栏方面给出了更高的要求。

借助于市场上的热门趋势,套用付钱-博弈-提现的“*公式”,两位创始人显现了足够的商业洞察力。加之大环境的放松,Triumph 能够合规持续运营多久,也是行业的一个良好观察案例。

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