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蔡浩宇闯入AI无人区

不仅是蔡浩宇及米哈游,包括腾讯、网易以及全球各大游戏厂商都在探索自己的AI路径。

沉寂了半年的米哈游创始人蔡浩宇,终于有了新动静。

2025年3月15日,一款名为《Whispers from the Star》的游戏在X平台发布了首支预告片。这是一款以AI多模态交互为核心的太空生存游戏,玩家可以通过文字、语音或视频实时对话,引导被困在外星星球GAIA的天体物理系女生Stella生存并逃离。她的反应、情绪和动作均由AI实时生成,玩家的选择可以影响故事的走向和Stella的命运。

AI游戏并不稀奇,值得关注的是,这款游戏是蔡浩宇新成立的公司Anuttacon推出的。

2024年9月,蔡浩宇参与的AGI新项目——Anuttacon浮出水面,新公司向行业广纳精英,主要在旧金山湾区招聘预训练与LLM人才,办公地点在圣克拉拉。

在米哈游如日中天时,蔡浩宇转身投入AI游戏,一方面源于他一直以来的技术信仰——“技术宅改变世界”,另一方面,AI游戏的巨大机会,也有可能是米哈游突破目前增长困境的一大利器。

据Technavio的报告显示,AI游戏市场预计在2024年至2029年间将以42.3%的复合年增长率(CAGR)增长,市场规模将达到274.74亿美元。

不仅是蔡浩宇及米哈游,包括腾讯、网易以及全球各大游戏厂商都在探索自己的AI路径。就连马斯克也于2024年11月在X平台发文表示:“大多数游戏工作室被大型企业所控制,我旗下的xAI将成立一家AI游戏工作室,让游戏再次伟大。”

蔡浩宇和Anuttacon的选择,能否颠覆传统游戏逻辑?

蔡浩宇的AI信仰

2024年8月,“销声匿迹”许久的蔡浩宇突然在领英上发言,称“AIGC已经彻底改变了游戏开发。未来只有两种人制作游戏是有意义的。一种是前0.0001%的天才,通过组成精英团队,创造前所未有的东西;其他99%的业余爱好者,可以为了满足自己的想法,一时兴起创作游戏。而普通和专业的游戏开发者,不妨考虑转行”。

这段话发出后,被很多人视为“暴论”。

但从蔡浩宇的经历和言论就可以看出,这应该是他的真实想法,他本人就是游戏领域“天才”和“爱好者”的结合体。

1987年,蔡浩宇出生在山东济南,父母是教计算机相关科目的老师。5岁,蔡浩宇就开始操作电脑,8岁独立制作动画《外星使者》,11岁成为中国少年科学院首批“小院士”(计算机领域*入选者)。2005年,他被保送至上海交通大学计算机系,并认识了自己的创业伙伴刘伟、罗宇皓。

2016年,对于知乎上的一个“该不该把兴趣当做事业”的提问,蔡浩宇的回答是“本喵就是把兴趣当做事业,感觉十分happy。作为一个喜欢的事情可以干得很好,不喜欢的事情半点都不想做的人,只有这个选择看似是有解的吧”。

二次创业后,蔡浩宇组建团队时也在寻找“天才”和“爱好者”。

2024年,Anuttacon浮出水面后,其幕后团队很快被“扒出”。最早期的核心成员有前微软图形学专家童欣、前B站副总裁王宇阳、微软和Meta前高级研究科学家吴箫剑、前米哈游分布式计算负责人叶理灯等。

目前,团队已扩充至近50人规模,其中半数来自米哈游,其余则来自微软、Meta、亚马逊、字节跳动等科技巨头,以及MIT、斯坦福、卡内基梅隆等*高校,官网上也仍在持续招募LLM(大语言模型)、多模态交互等领域的*人才。

Anuttacon官网显示,他们希望构筑一个“未来游戏不仅仅是玩,而是可以真正生活的世界”。由此可见,Anuttacon的重点不只是研发单款游戏,而是打造一个AI平台。

从目前来看,《Whispers from the Star》可能是这一愿景的*实验品。尽管《Whispers from the Star》采用了多模态的AI技术,能够处理玩家语音、文字等多种输入方式,主角能生成相应的反应,但从预告片展现的主线情节来看,它依然属于传统游戏框架设计下的产品,目前也并未展现出推动AI游戏产业化的实力,更谈不上构筑AI虚拟世界等宏大目标。

由此可以看出,蔡浩宇及其Anuttacon团队在AI游戏领域的探索表现得非常谨慎——他们依然遵循着传统游戏结构,对游戏进行一定程度的AI改造。这似乎也印证了蔡浩宇对于AGI及AI虚拟世界的重视和信仰。在知乎主页介绍上,蔡浩宇现在依然写着“技术宅拯救世界”。

米哈游的“蔡浩宇遗产”

对AI等先进技术的重视,是蔡浩宇在米哈游时就一直保持的习惯。

2011年,蔡浩宇拉上同样喜欢ACG(Animation、Comics与Games的首字母缩写,简称二次元)的刘伟、罗宇皓,成立了米哈游工作室,创业方向是二次元游戏,当时他们就喊出了“技术宅拯救世界”的口号。

2014年,米哈游推出的《崩坏学园2》迅速在ACG圈内爆火,年营收破亿,此后的《崩坏3》更是成功破圈。2020年,《原神》横空出世,迅速席卷海内外市场,成为众所周知的“印钞机”,仅2021年就为米哈游贡献超过150亿的流水。

赚到“*桶金”后,米哈游就开始了对前沿技术的探索。2018年,米哈游秘密成立了研究中心(即逆熵工作室),主要研究基于Deep Learning等AI技术,提升内容生产效率,以及做出传统技术无法达到的内容体验。在组建逆熵科研团队外,米哈游还积极投身Avatar(用户的虚拟形象)、脑机接口等技术的探索。

除了内部自研,据天眼查显示,米哈游从2017年就开始尝试对外投资(CVC)。截至目前,米哈游已经投资了超20家企业,投资范围从游戏领域逐渐扩大到创新科技领域,如聚变能源商业公司能量奇点、XR芯片研发公司万有引力、商业航天公司东方空间、大模型创业公司MiniMax等。

就在米哈游发展如日中天时,36岁的蔡浩宇在一片震惊中选择了身退。2023年10月,他卸任米哈游法人和董事长,刘伟接任。

米哈游对此回应称:“为了适应公司未来发展需要,米哈游创始人蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上。”

早在2022年初,米哈游对外公布成立了一个全新品牌HoYoverse,而这个新品牌的联合创始人兼CEO就是蔡浩宇。彼时,HoYoverse所涉及的工作室几乎覆盖全球,包括蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔五地都有工作室。在当时看来,这也是米哈游发力“元宇宙”、面向全球化的重要布局。

蔡浩宇2024年成立的Anuttacon,也可以看作是AI时代的HoYoverse“加强版”。

据AppMagic预估,2024年,米哈游三款拳头产品《原神》《崩铁》《绝区零》全球移动端内购总收入约12.93亿美元。有媒体报道,《绝区零》推出之后,米哈游这三款产品的合计营收并没有比2022年《原神》单款产品的营收高出太多。

营收陷入瓶颈期的米哈游,除了缩减云端数据库用量、减少营销投放等“降本节流”操作外,“增效开源”也是亟待提上日程的重要策略。近年来,米哈游在二次元游戏的基础上,一直在寻求“扩圈”,并向海外市场寻求增量。同时,将AI嵌入游戏生产的各个环节,也是各大游戏厂商近年来降本增效的关键,这也凸显了蔡浩宇此前在公司内部自研及外部投资前沿科技的重要性。

至今,米哈游的官网介绍一栏依然写着:秉承着“技术宅拯救世界”的使命,米哈游始终致力于技术研发、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智能、云游戏技术等领域积累了先进的技术能力。

AI游戏的“理想国”

2024年,AI与游戏的融合进一步加速,不少游戏企业将AI投入到游戏研发、营销、运营等游戏产业全流程应用层面,深入探索AIGC对于自身游戏业务的促进作用。

比如,腾讯在2024年推出新的自研AI引擎,使游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。网易在2017年为游戏成立的人工智能实验室累计服务超百款游戏产品,对关键环节的工作效率提升超90%,并在2023年推出全球*全流程AI网游《逆水寒》。

伽马数据《中国游戏产业AIGC发展前景报告》认为,商业化空间广阔成为游戏企业发展AIGC的动力,将为降本增效带来实质性利好。

财报显示,2024年腾讯游戏全年收入为1977亿元‌,同比增长9.9%。网易2024年游戏及相关增值服务的净收入为836亿元,同比增长6%。这两大游戏巨头营收增长的背后,都有AI“工业化”辅助进行降本增效。

伽马数据显示,2022年中国游戏营收TOP50企业中,已有64%的头部游戏企业明确布局AIGC领域,且有实质性动作。GDC(游戏开发者大会)官方发布的《2024游戏行业现状报告》也显示,49%的游戏开发者称生成式AI已应用于他们的工作场景。

截至目前,AI与游戏的结合,依然逃不脱“工具属性”的事实,其对游戏创作环节的提升主要是在画面的质感、光影和场景细节等方面;而在游戏最核心的创意,如世界观、内容叙事等方面,目前的AI很难融入其中。

《Whispers from the Star》发布后,B站UP主“星币谷地”和Anuttacon的社区管理员进行了一番对话,当问到这个项目到底涉及多少AI,对方回答说(和Stella的)对话是AI增强的。这也意味着,目前《Whispers from the Star》在AI技术上的应用,并没有明显*于市面上的其他AI游戏。

早早布局AI的米哈游,也没有在明星产品上实现技术突破,甚至《原神》在2024年面临市场表现和玩家口碑双下滑的局面。2024年7月,《原神》4.8版本更新引发争议,不少玩家吐槽主角剧情被弱化、故事内容单薄且剧情低龄化。这不仅导致了《原神》流水的历史新低,B站、抖音等平台的官方账号也大量掉粉。

后续新作《崩铁》《绝区零》虽然上线初期表现不错,但很快就后续乏力,流水大幅下滑。除了运营以及自家“二游内斗”等因素外,核心玩法设计、美术风格、主线剧情等表现不佳,也是米哈游新作“高开低走”的原因,而这都是现阶段AI解决不了的问题。

2025年,AI技术将给游戏领域带来一场更深刻的变革。腾讯2024年在AI项目上投入390亿元,再次显示出“all in”的魄力;网易旗下多款产品包括游戏,宣布接入DeepSeek,借此整合DeepSeek与自研AI技术,提升游戏体验;蔡浩宇离开后,米哈游在技术迭代与管理升级中艰难寻找平衡。

这种情况下,一旦AIGC能大规模应用到游戏产业的创意环节,中小游戏团队的生存空间可能被彻底挤压。

蔡浩宇曾提出,“在2030年打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,目前来看,通往这个虚拟世界的道路还很长。

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