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《黑神话:悟空》,踏上取经路比真经更重要

《黑神话:悟空》错失TGA年度最佳,没能拿下大奖,也许不是《黑神话:悟空》错过,而是TGA错过。

很遗憾,《黑神话:悟空》最终还是没能拿下TGA(The Game Awards)年度*游戏的桂冠。

12月13日,TGA颁奖典礼在美国洛杉矶孔雀剧院举行,备受瞩目的*国产3A游戏大作《黑神话:悟空》没能拿到年度*游戏的奖项。

夺得年度*游戏的作品是《宇宙机器人》,这是一款*挖掘PS5手柄性能的平台跳跃小游戏,被认为是索尼旗下最接近《超级马里奥》系列游戏的作品,以其精巧的游戏设计获得了评审团的喜爱。

当然,被视为中国游戏“村里*个大学生”的《黑神话:悟空》并未空手而归,先后斩获TGA的年度*动作游戏,以及完全由玩家投票选出的“玩家之声”奖项。这也是中国单机游戏首获TGA奖项。

TGA是由著名媒体人杰夫吉斯利主办并主持的电子游戏奖项,至今已连续举办了十年。而由于背后赞助商的知名程度和评审团的权威性,TGA也被市场普遍认为是“游戏界的奥斯卡”。

而其中年度*游戏的奖项,更是代表着当年的最高荣誉。过去十年,夺得这一奖项的游戏作品分别是《龙腾世纪:审判》《巫师3:狂猎》《守望先锋》《塞尔达传说:旷野之息》《战神4》《只狼:影逝二度》《最后生还者2》《双人成行》《艾尔登法环》《博德之门3》,其中不少作品被认为有望写入游戏史。

在过去十年,中国游戏产业飞速发展,期间不少手游也拿下过TGA其他奖项,但最重磅、含金量最高的年度*游戏向来青睐单机游戏,这也成为了中国游戏人的宿愿。2024年,3A单机游戏《黑神话:悟空》横空出世,火爆全球,被认为是中国游戏离TGA年度*最近的一次。

《黑神话:悟空》错失TGA年度*,让无数中国游戏人为之叹息、扼腕。有独立游戏开发者向时代财经感慨道:“或许踏上取经路,比取得真经更加重要。”

也有声音认为,没能拿下大奖,不是《黑神话:悟空》错过,而是TGA错过。

游戏产业分析师张书乐向时代财经指出,无论是否拿奖,《黑神话:悟空》都是中国文化的胜利。“它本质上是国产游戏一次不求赚钱、只求质量的冲击3A游戏之战,游戏圈和玩家带有强烈的情怀感,加上其是单机游戏,更代表着颓势二十年的国产单机的复兴希望。”

但无论如何,市场普遍认为,有《黑神话:悟空》开路,会坚定游戏厂商的参与热情,而且还会引发其他品类如手游、主机游戏的跟进。“此后,国产游戏在海外竞争力,也势必沿着此路线,踏平坎坷成大道。”张书乐表示。

8年,中国游戏从边缘走到中心

3A游戏,最早是上世纪90年代欧美游戏行业的宣传用语,指代的是那些那些有着长制作周期(A lot of time)、高制作成本(A lot of money)、强资源消耗(A lot of resource)的*大作,这部分产品被普遍视为游戏工业皇冠上最亮眼的明珠。

但在很长一段时间里,它都是悬在中国广大游戏玩家和游戏从业者心头一道过不去的坎:与更强调游戏体验和艺术审美的海外大作相比,人们对中国游戏更普遍的印象是在商业模式上*创新力,但在品质打磨上缺乏耐心,抄袭换皮的垃圾游戏盛行,原创精品却少之又少。

为扭转这一印象,无数中国游戏人前仆后继,力图用更优质的产品证明自己。而备受瞩目的TGA,正是其中*的展演场。在这场盛会之上,中国游戏从边缘开始,逐渐在全球游戏市场上崭露头角。

国产游戏在TGA上的*次露面,是在2016年。

彼时TGA选择与腾讯合作,首次在国内进行直播,以此放大自身在这个崛起市场中的影响力。为此,TGA单独给中国玩家增设了一个中国粉丝选择奖,而腾讯旗下的《英雄联盟》成为当年的获奖作品。但这一特殊奖项无法代表国际市场真正认可,更像是TGA讨好中国玩家的举措。

而中国游戏真正开始跟海外游戏行业站在同一擂台竞技,要等到2018年。

这一年,由腾讯联合研发的《绝地求生:刺激战场》获得了TGA*移动游戏提名,成为*获得TGA提名的中国游戏。

也是这一年,腾讯高级副总裁马晓轶成为TGA委员会中*中国厂商代表,媒体评审团中的中国游戏媒体也增加到了4个。自那之后,国产游戏终于开始坐上牌桌,将越来越多的游戏送上了TGA。

2019年,同属腾讯旗下的《使命召唤手游》,获得*移动游戏奖,随之成为*在TGA上获得正式奖项的国产游戏。紧接着,2021年,米哈游旗下的二次元开放世界手游《原神》又以其惊人的品质和商业化表现,斩获*移动游戏奖,并于次年拿下“玩家之声”奖。

2023年,同属米哈游的《崩坏:星穹铁道》喜提*移动游戏;腾讯旗下的《英雄联盟》《无畏契约》更是成功包揽了TGA几乎所有的电竞奖项。

这背后,是中国游戏市场的迅猛崛起。据伽马数据披露,2024年,中国游戏市场实际销售收入,3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。是2014年1144.8亿元的2.85倍。

特别是在手游品类上,借着移动互联网发展的红利,用户规模迅猛扩充,中国游戏厂商无疑已经走在了世界前列。以至于海外游戏大厂如果想要将旗下IP向移动端迁移,都不可避免的要向中国游戏厂商学习经验,携手合作。

唯独可惜的是,在国际游戏市场真正主流的单机游戏领域,中国游戏始终少有产出。

直到《黑神话:悟空》的横空出世,彻底改变了这一点。这款西游题材的单机动作冒险游戏,以其*的画面表现、独特的东方美学和沉浸的战斗体验,为玩家、媒体所称道。并在此前2024年金摇杆奖评选中,斩获了年度游戏和*视觉设计两项大奖。

《黑神话:悟空》官方随即发博表示,“众所周知,金摇杆奖的最终投票阶段完全由玩家决定,这让我们更加珍视这份荣誉的含金量。”

同样的,TGA上更代表玩家群体审美趣味的“玩家之声”奖项,得奖者也是《黑神话:悟空》。从这个角度来看,《黑神话:悟空》已然取得国际市场的普遍认可,海外玩家对待中国游戏的观感也已得到极大改善。

更何况,市场才是更大的验金石。截至11月19日,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2210万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约合人民币80亿元)。此外,PS5实体版已于12月12日在北美、欧洲、澳大利亚等地发售,并将在明年进入韩国、东南亚等地市场,游戏销量有望继续上涨。

在如此巨额的商业回报和广泛的市场认可面前,TGA年度*游戏这件“袈裟”,可能已经没有那么重要。

“村里的下一个大学生”何时出现?

如今,摆在中国游戏行业面前的新问题是,“村里的下一个大学生”何时会出现?

成熟的游戏工业体系被认为应该有能力批量制造精品的3A游戏大作,但在《黑神话:悟空》实现了零的突破之后,下一个这样的现象级爆款单机大作何时才能出现,市场还没有信心。

特别是在游戏产业内,仍有不少从业者担心,《黑神话:悟空》的诞生很可能只是一个随机事件。它的成功更多是时代的偶然而非必然,其中有太多的不可复制的巧合和机遇。如游戏投资人庄明浩就曾向时代财经感慨道,市场上都在将《黑神话:悟空》类比《流浪地球》,认为它代表了中国游戏行业的崛起,无异于攀上“珠穆朗玛峰”。

“可然后呢?只有《流浪地球2》接上来了。”庄明浩指出。在他看来,受限于买断制商业模式和全球范围内的创投寒冬,短期内很难出现3A游戏投资的热潮,特别是在轻量化、休闲化的大趋势下,精品单机大作仍旧属于奢侈品。

但也有部分声音保持着乐观预期。诚然,中国单机游戏的市场还不够巨大,生产管线也算不上成熟,但好的改变已经出现,星星之火终将有燎原的那一天。

已有不止一位游戏从业者向时代财经分析表示,《黑神话:悟空》的成功至少验证了一条商业道路:中国团队有能力做出大型成熟的商业3A游戏,并真的能够从中赚到钱。

“这个产品在心理层面上的影响,远远超过了其在商业层面的实际作用。我们是否有能力开发出一款具有国际水准的高品质产品?过去,这个问题的答案常常是不确定的。但《黑神话:悟空》的出现改变了这一点,越来越多的游戏制作人和游戏公司老板开始意识到高品质单机游戏背后的爆款机会。”伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭向时代财经分析指出。

市场已有明显反馈,《黑神话:悟空》在用户端有着明显的带动作用。

在12月12日举办的2024中国游戏产业年会产业发展论坛上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布了《2024全球主机游戏市场调查报告》(以下简称为“《报告》”)。《报告》显示,受《黑神话:悟空》的带动,2024年中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%;2024年中国主机游戏用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%。

值得一提的是,据中国音数协游戏工委12月12日发布的2024游戏*年度榜,游戏科学摘得了年度优秀游戏研发团队、《黑神话:悟空》摘得年度优秀客户端游戏及优秀中华传统文化游戏等三大奖项。

“国产游戏《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,促进了中国主机游戏市场发展。”《报告》表示。

在产业端,《黑神话:悟空》也引发了连锁反应。唐贾军援引《报告》数据指出,虽然目前仅有4.9%受访企业布局主机游戏,但已有39.3%的企业有计划布局主机游戏、17.2%的企业已在筹备。

“中短期内,国产主机游戏的供给仍需依靠头部企业。但从长远来看,将会有更多企业布局主机游戏研发,推动国内主机行业发展。”唐贾军表示。

事实上,近年来已有不少备受关注的游戏产品跑了出来。无论是腾讯旗下的《*荣耀:世界》、叠纸旗下的《百面千相》、网易旗下的《燕云十六声》,还是独立游戏制作团队灵游坊旗下的《影之刃零》等作品,都在制作上有了更大的投入,在具体的玩法内容呈现上,也与过往国产游戏作品有着明显不同,且均在海外引发起了一定程度的关注。

在此趋势下,即使眼下中国的单机游戏行业还远算不上成熟,距离TGA年度*游戏的目标仍有几座大山要翻越,但相信市场不会等太久了。

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