《元梦之星》上线的这两天,老壶有种穿越回一个月前双十一的感觉。原因无他,现在只要一打开手机,映入眼帘的就是它的广告。
应用商店的标题告诉你,下载《元梦之星》可以送你《*荣耀》的皮肤;打开B站,置顶的同样也是《元梦之星》的推广视频;甚至打开腾讯曾经的“死对头”抖音,都能刷出1、2条劝你玩这款游戏的短视频。
如果跟朋友们微信里随便吐槽几句,那更是正中腾讯下怀——因为只要提到“元梦之星”几个字,聊天窗口就会掉下游戏红包奖励,都是可以白嫖的Q币奖励和游戏道具。
如果你用的是QQ,只要下拉菜单,还是能进入《元梦之星》的“云玩”现场,随便划拉划拉,就可以领到丰厚的游戏奖励。面对免费的Q币你想领又不想直接下载?没关系,点击右侧的立即游玩的按钮,就可以直接开玩,直到你把游戏完全下载好为止。
毫不夸张地讲,这等排场,老壶最近几年似乎也只在春节期间见识过。
当然,这其实也不难理解。在《*荣耀》与《和平精英》之后,腾讯再也没有“现象级”手游出现过,网易“双亿成就”的《蛋仔派对》上线后,苦觅多年好项目而不得的腾讯终于发现,原来“*的往往都在别人家里”。
不少游戏玩家笑言,眼下“元梦之星”和“蛋仔派对”这轮攻防战,其形势颇有些2017 年《刺激战场》和《荒野行动》对抗的味道。
腾讯还是那个财大气粗的腾讯,14亿元弹药铺天盖地灌入各类流量渠道;尽管网易在财力上不及腾讯,但有人认为,《蛋仔派对》比《荒野行动》时的身子骨硬朗得多,毕竟,手握3000万DAU、月活和UGC地图双双破亿,不容小觑。
换句话说,网易可能没有钱,但并不缺玩家和创作者生态,尤其是愿意在网易的一亩三分地耕耘的人。至于腾讯的钱,能不能挖来网易原创和玩家的支持,目前为止还很难说。
01 “平台*”的自我修养
《元梦之星》上线的*天,老壶就跟腾讯游戏的Y哥见了一面。
走进咖啡馆时,Y哥正坐在位置上搓着手机屏幕。见到老壶,他兴奋地让老壶下载《元梦之星》——不过不是从应用商城直接下载,而是通过他发来的链接,在微信游戏中心下载。
中间的区别在于,通过这条链接下载并登陆,就能算作Y哥的一个邀请名额,如果成功邀请两个玩家游玩元梦之星,就能获得限量版的“鲁班七号”(《*荣耀》的一个英雄)皮肤。这是微信游戏的渠道服福利。
类似的福利,在安卓渠道服和QQ渠道服同样存在,而且每个渠道发放的皮肤装扮和奖励都不太一样,不过都有的奖励是5个起步的Q币和一套紫色等级的装扮。但也不是没有条件,条件是通过他们各自的渠道下载一遍《元梦之星》。
在见到Y哥的前半个小时,老壶没干别的,就是在各个游戏渠道下载《元梦之星》,并领取对应的奖励皮肤。据Y哥说,腾讯内部还给员工每个人派发了188元的点券,数量高达10万份——要知道腾讯公司加起来都没有10万人
Y哥告诉老壶,这次的《元梦之星》的推广,由天美市场中心主导发行,没错,就是《*荣耀》的工作室。所以多数装扮乃至游戏内购中抽的皮肤,很多都是《*荣耀》的联名款。
有14亿的弹药做后盾,花式砸钱、全量营销、渠道包场、KOL“带货”等等,目的只有一个,就是从《和平精英》、《*荣耀》还有网易《蛋仔派对》的手里挖人。
据老壶观察,这次腾讯请到的主播阵容里,不仅有自家游戏的知名选手,譬如英雄联盟电竞选手UZI,还有*荣耀主播张大仙。射击游戏品类的主播,则有玩CS Go的斗鱼主播茄子、毛子,绝地求生游戏主播某幻君和呆妹也悉数到场。
至于不玩游戏但是粉丝*规模的网络博主,那就更多了。譬如专讲游戏史的芒果冰OL,B站游戏UP老番茄、知识区的小约翰可汗。
一句话概括就是:只要你上网,就一定会在《元梦之星》这场大型推广中,碰到你关注的主播。可见,为了在短期内砸出声量,腾讯也是拼了。
02 “用户生态”才是汪洋大海
玩过《元梦之星》和《蛋仔派对》之后,老壶确定了这样几件事。
一方面,从游戏品质和完成度来说,两款游戏产品不相上下,且游戏中的娱乐模式也几乎相同;另一方面,需要说明的是,目前老壶在《元梦之星》领到的所有奖励,并不是一次性全部发放,而是都设定了不少条件。
譬如一些渠道服的限定装扮,需要连续签到3天以上才能领取。号称6元首充送的三套皮肤,老壶兴冲冲充了6元之后才发现,同样需要连续签到3天才能顺利领取,其中一套时间最长的,需要签到8天。
当老壶与Y哥吐槽这件事的时候,Y哥非常不以为然,因为这是保证老壶这样的白嫖党不会“领完就跑”的必然保证。“我们也是要看七日留存的好伐”,Y哥如是吐槽道。
毕竟,腾讯又不是慈善机构,能让腾讯如此“不计成本”派发福利的,焦虑点自然来源于劲敌《蛋仔派对》。只不过,这并不意味着网易要跟腾讯比谁的“血库”更满,用真金白银对轰。下面这张图可以说明一切。
两张“燕国地图”的后半段差别不算太大,都是各大内容平台的KOL和大博主。但在前半段的差别却十分明显——毕竟腾讯可是砸了14个亿。
相对腾讯集齐的全明星主播阵容,网易的名单,实话说老壶一个都不认识,但需要强调的是,名单里的玩家大多都是跟随《蛋仔派对》一起成长起来的明星玩家,他们对所“代言”的游戏来说,更具号召力,且这种号召力更指向于游戏本身,而非明星KOL。
比如拿在抖音拥有300多万粉丝的主播“星不晓”来说,他用一年时间靠蛋仔内容快速涨粉,在蛋仔上亿玩家里的影响力不亚于新生代的娱乐明星。而在蛋仔的乐园工坊里制作地图的工匠创作者,也都有自己忠实的拥蹙。
可以这样理解:腾讯自知直接去抢《蛋仔派对》的用户,难度还是很大的,所以他们只能通过大众化、无差别的宣发,去寻求其他的机会。
这足以证明,《蛋仔派对》自上线近两年时间里,已经创造了相当繁荣的UGC内容和创作者生态,这种“资产”,即便是有能力拿出更多钱的腾讯,培养起来也需要时间。况且,客观上讲,腾讯与网易在游戏内容领域中,或多或少还是有着一定的距离。
就UGC内容创作这一层看,《元梦之星》还有一些优化空间。譬如在“星家园”系统的家具放置环节,因为物件的XYZ三轴放置体系,很多家具无法顺利安放在地上,很容易被悬空放置。当然这是游戏上线初期的情况,一般都可以再完善。
为了吸引更多玩家,《蛋仔派对》也在创作门槛上做出了一些让步——就在这周,《蛋仔派对》先于本周上线了「蛋码」,又宣布将于12月21日推出「*生成器」。
简单来说,用户只需要按照规则编撰一段描述性文字,借助「蛋码」就能达成更复杂的场景或角色设计。比如以“进入某个区域”为「事件」,并添加“传送门”为「条件」,配合触发“召唤生物蛋仔”「动作」,就能完成一套连贯的创作场景。
「*生成器」则是大模型应用下的产物,如果玩家需要生成如桌子、椅子、床、橱柜等基础道具,只需要在「*生成器」处输入任意提示词,就可以几秒钟内生成想要的物品。
很显然,对于一些“手残党”但却有想法的玩家来说,他们也能像那些专业创作者一样,生成更多的UGC游戏内容。这对于网易的创作者“人口”来说,又将是一次不小的提升。
03 “用心”创造快乐
其实从宣发力度来说,明眼人都能看出来,腾讯和网易这两位中国游戏市场的前二甲,就像当年“吃鸡大战”那般,上演了针尖对麦芒的戏码。
但有所不同的是,如今的网易,已经是中国第四大互联网公司和第二大游戏公司,与《元梦之星》对垒的《蛋仔派对》,已经拥有了成熟的用户群体和良性发展的UCG内容生态。
腾讯的渠道优势、平台优势和体量优势固然很大,但争取玩家的根本,其实也不在誰家的福利够多,还是在游戏本身“好不好玩”,游戏玩家“愿不愿意”留存。这张游戏大战比的不是财力,是谁的生态更有活力、是谁对用户对内容更真诚。
仅从宣发名单就能看出,《蛋仔派对》已经靠着自己的诚意与用户的共创,打下了腾讯短时间难以企及的UGC基本盘。
《元梦之星》虽然有《*荣耀》和《和平精英》等一系列IP“打辅”,但在网易大模型加持下的创作工具上线后,二者在UGC内容生产的代差,恐仍存在着差距。
这里额外提一嘴,马化腾曾是买量的坚决反对者,他认为,所有的买量都是坑!在去年的腾讯年会上,马化腾直接下了判断,买量这事儿就算别人能成,也不适合腾讯,“这个东西让别人去做,我们以后不做买量的事情。”
当然,这句话有一个前提,就是你所在的品类没有被腾讯看上,一旦看上,腾讯会让所有人知道,什么才是真正的“买量*”。
不过,《元梦之星》至少在游戏品质上,并没有与《蛋仔派对》产生太明显的差距。所以这场游戏大战最终鹿死谁手,仍然值得期待。