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字节游戏跳不动:重金五年没砸出爆款,同行HR在线捞人

从2019年至今朝夕光年成立已有5年时间,旗下一度拥有超过3000名员工,四大工作室遍布北上广深,其中包括北京绿洲工作室、上海 101 工作室和无双工作室,以及杭州江南工作室。

“昨天白天还在加班,今天就收到了裁员通知。”

今日,游戏行业迎来大地震,字节跳动游戏业务进行重大调整,这一消息让不少字节的员工错愕不已。

字节游戏大收缩,同行光速抢人

从昨晚至今,字节游戏业务调整的消息在业内引发热议。

事实上,早在周末就有知情人士爆料称,字节跳动游戏业务朝夕光年将进行大规模的业务和人员调整,在研还未上架的游戏项目,将全部解散。员工方面,除赔偿 N+1 外,还会把年终奖,股权等都折算完,赔偿方面“不会少给”。

另有知情人士称,周五通知了高层和工作室的负责人,具体安排会在周一通知。

直至今日,相关消息尘埃落定。

字节跳动对市场传言做出回应,表示旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩——对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

朝夕光年方面表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。

记者从多个知情人士处了解到,有员工昨日还在加班赶进度,今天就被裁了。员工补偿方面,公司给出的方案与传闻的 N+1大致相同,但也有研发端的拿到了n+3的补偿。

虽然事先早有传闻,但当靴子落地的那一刻,游戏行业还是为之一惊。

在社交媒体脉脉上,有关朝夕光年大规模收缩的消息被冲到热一位置。大厂前脚刚裁员,各大同行的HR就已纷纷赶赴战场准备捞人,一场收留“心碎字节人”的大戏在今日上演。

大力没能出奇迹

作为一家估值超过2200亿美元的大厂,一直以来字节都在社交媒体、电商、短视频等领域不断挑战国内互联网巨头,过去几年里,更是将战旗插入了游戏领域。

朝夕光年便是字节吹响游戏领域进攻号角的尖兵。

从2019年至今朝夕光年成立已有5年时间,旗下一度拥有超过3000名员工,四大工作室遍布北上广深,其中包括北京绿洲工作室、上海 101 工作室和*工作室,以及杭州江南工作室。

作为一家注重研发和发行的公司,近年来朝夕光年推出了《晶核》《镖人》《全明星激斗》《灵猫传》《火影忍者:*对决》《终结战场》等多款游戏。布局也涉足了海外市场,其中包括《RO仙境传说:新世代的诞生》及漫威IP卡牌手游《MARVEL SNAP》等游戏。

然而在国内市场,前有腾讯《*荣耀》《和平精英》,网易《阴阳师》《蛋仔派对》,后有米哈游《原神》《崩坏星铁》,字节想要在巨头林立的游戏市场杀出重围并非易事。

直至去年夏天,号称朝夕光年王炸级自研新品《晶核》横空出世,字节倾其所有流量扶持,甚至请来了DNF一哥旭旭宝宝来为《晶核》代言,欲凭借买量+密集宣发的打法让这款游戏实现大力出奇迹的效果。

上线之初,《晶核》连续5天登顶游戏免费榜,业内数据预估,该游戏上线首日全平台收入将达1800万,上线首周在ios平台流水就达到近7000万元,并在App Store游戏畅销榜前十霸榜近一个月。

事实证明,拥有字节的平台流量扶持,《晶核》实现了出场即*的成就,但其亮眼表现并未持续太久,作为被字节寄予厚望的一款游戏,《晶核》后续表现乏力。

记者查询发现,目前《晶核》在苹果商店免费游戏榜已经跌落至47名。相比之下,朝夕光年近期上线的科幻题材生存RPG游戏《星球:重启》排名在第6位,但其是否会像《晶核》一样高开低走目前仍是一个未知数。

天使投资人郭涛对蓝鲸记者表示,字节跳动全面退出游戏业务是一个复杂的决策过程,涉及到市场、技术、公司战略等多个方面的因素。

从市场角度来看,近年来随着全球游戏市场的不断扩大,竞争日益激烈。尤其是在移动游戏领域,新的游戏公司和产品层出不穷,使得市场份额的争夺愈发白热化。在这种情况下,字节跳动可能认为继续留在游戏领域难以取得突破性的成果,因此选择退出以寻求其他更有潜力的市场。

从技术角度来看,随着游戏技术的不断发展,尤其是虚拟现实、增强现实等新兴技术的应用,游戏行业的技术水平不断提高。在这种背景下,字节跳动可能认为其在游戏领域的技术突破并不明显,如元宇宙,优势已经不足以支撑其高度发展。

此外,从公司战略角度来看,作为一个多元化的企业,字节跳动在多个领域都有着自己的布局和发展。在这种情况下,字节跳动退出游戏业务可能是为了更好地集中资源和精力,投入到其他更有发展潜力的业务领域。

字节和他跳不动的“弃子”

重金研发加上大规模流量扶持,收到的效果显然没有达到字节的预期,这也让高层对游戏业务失去了耐心。虽然官方没有透露此次业务调整的具体原因,但显然可见,字节方面不可能对游戏进行无限的流量扶持,放弃或许只是时间问题。

事实上,这已经不是字节游戏业务首次裁员,早在去年6月,字节就针对游戏游戏进行了大规模调整,上海101工作室成为调整的重点,其余3个以海外项目为主的工作室也进行了小范围的业务调整。

据接近字节人士透露,字节跳动游戏业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波对于该决策反复讨论了很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

对于字节来说,收缩游戏业务无疑是个艰难的决定,但这也显示了其壮士断腕的决心。

中关村物联网产业联盟副秘书长袁帅对蓝鲸记者表示,游戏市场竞争日益激烈,字节跳动需要不断调整策略以应对市场变化。字节跳动在游戏领域的发展经历了多次尝试和探索,涉及多种类型和平台。通过此次业务收缩,公司更加聚焦于具有创新性和潜力的游戏项目及相关技术,将精力和资源集中于核心业务和更具前景的领域,以提升竞争力和市场份额。

值得注意的是,近年来字节“大力出奇迹”的推新策略在多条赛道都一一失效。

就在前不久,字节旗下的VR业务部门PICO也陷入了裁员潮。PICO在官方微博回应称,短期投入和相关团队规模会缩减,涉及员工300余名,整体占比约23%。

从两年前的教育业务到如今的智能硬件、游戏业务,字节不断围绕风口布局新的业务,寻找新的增长点,但不少都在高举高打之后陷入困境,最终沦为弃子。

但对于字节来说,这样的试错是福非祸,作为一家估值超过2200亿美元的互联网大厂,字节需要通过这样的“弃子”去寻找新的增长点。

就在外界还在为字节游戏业务缩减而感到唏嘘时,一条“字节跳动成立新部门Flow,专注于AI创新业务”的消息再度刷屏,或许对于字节来说,每一次的试错不是终点,而是另一个新业务的起点。

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