有句话说得好:钱不是*的,钱是万代的。
万代,更准确地说是万代南梦宫作为 IP 大厂,不仅坐拥「高达」「七龙珠」「海贼王」等*动漫 IP,还包括去年的 TGA 年度游戏《艾尔登法环》、小众神作《十三机兵防卫圈》,以及「吃豆人」「铁拳」「皇牌空战」等一众游戏 IP。
这些 IP 也让无数人愿意「Shut up and take my money(闭嘴,拿走我的钱)」。按照东京证券交易所的数据,万代南梦宫今天的市值为 2.039 万亿日元,约合 136 亿美元,财报显示上财年(截至 2023 年 3 月 31 日)净销售收入达 73 亿美元,同比增长 11%。
但就是这样一家业界大厂,也被索尼盯上了。
就在近期,索尼 SIE(互动娱乐部门)旗下*方游戏工作室 Bend Studio 的前开发者 Alex Smitk 在 Twitter(X)上爆料,为了应对微软收购动视暴雪带来的挑战,索尼计划收购另一家游戏和动漫大厂——万代南梦宫。
01 收购万代南梦宫,索尼可能也想全平台制霸
这显然不是一次「冲动」。
一方面早在此前,业界就有传闻索尼为了抗衡微软和动视暴雪的结合,也要开启「买买买模式」;另一方面是万代南梦宫作为一家大公司,且拥有复杂的业务结构,包含了游戏(涵盖主机、PC 和手机)、动画、玩具以及音乐等多媒体业务,收购决策链条又长又复杂。
早在去年 8 月,索尼其实原本已经打算接受微软收购动视暴雪这件事,当然也包括为期十年上架 PlayStation 平台的协议(微软也给了任天堂和 V 社),但由于微软要求降低 PlayStation 平台的抽成占比(仅指动视暴雪游戏),让索尼改变了主意。
当时还没宣布退休的 SIE 总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)就讨论了两种策略:
1. 拖:等待微软收购动视暴雪一案的失败
2. 买:除了 Bungie 之外,继续收购游戏厂商
图/ Twitter(X)
Alex Smitk 还透露了,此次收购万代南梦宫还是由现任索尼总裁兼 COO 十时裕树以及索尼 CEO 吉田宪一郎一起推动,并且随着进一步对万代南梦宫的分析,更加积极地推动收购进展。
而在吉姆·瑞安宣布退休的同时,将由十时裕树暂时兼任 SIE 总裁一职。
众所周知,十时裕树对外经常强调索尼的移动游戏业务,今年接任索尼总裁后的一次公开活动上,他就明确表示,「我们还将大量*方游戏移植到 PC 和手游平台,为我们未来增加 MAU(月活跃用户)提供*机会。」
另外,索尼从去年以来就明显加大了对移动游戏市场的重视,包括收购 Savage Game Studio时说的「正在开发一款未公布的 3A 级持续运营动作手游」。
其实不仅是索尼,其他主机游戏大厂也在把更多的重心转向移动游戏市场,微软以 750 亿美元巨资收购动视暴雪,在意的从来不是每年十多亿美元的收入,而是一个涵盖移动游戏的巨型游戏平台。
就如微软在提交给英国监管机构 CMA 的文件中说的:
收购动视暴雪将提高微软创建下一代游戏商店的能力,拿下动视暴雪的内容(IP)之后,该游戏商店将在包括移动设备在内的一系列设备上运营。在动视暴雪现有玩家社区的基础上,Xbox 商店将扩展到移动平台,吸引玩家使用新的 Xbox 移动平台。
索尼如果真要收购万代南梦宫,何尝又会放过移动游戏市场。
02 所以,为什么是万代南梦宫?
顺着上文所说,索尼会想收购万代南梦宫,核心理由逃不开两点:一是万代南梦宫坐拥大量家喻户晓的 IP,二是万代南梦宫成功的手游经验。但除此之外,索尼旗下 Aniplex 与万代南梦宫不仅有着大量的合作,在多媒体(游戏、动画、音乐、漫画等)策划运营方面也有很多相似之处。
先从*点展开,但这部分就必须涉及到万代南梦宫的来历。
今天我们熟悉的万代南梦宫,其实主要两个主体——万代和南梦宫于 2005 年合并而来。万代很早就开始了多元化经营,拥有「高达」「奥特曼」「龙珠」等诸多知名 IP 的版权或开发权;南梦宫则更专注于游戏业务,从街机时代绵延至今,拥有「吃豆人」「铁拳」「太鼓达人」「异度传说」等众多知名游戏 IP。
万代南梦宫的合并,直接促成了双方 IP 资源的强强联合,也促成了越来越多万代的 IP 被开发成游戏,越来越多南梦宫的 IP 也被改编成电影或者 TV 动画。
从 2010 年开始,万代南梦宫就开启了所谓「IP 轴」战略,打破业务之间的隔阂,各部门以 IP 为轴心横向联手协作,共同企划、开发、执行,向市场推出多元化的产品和服务。去年,万代南梦宫还宣布将在未来三年围绕「IP x Fans」「IP x Value」「IP x World」投入 400 亿日元。
而其中,游戏往往又是万代南梦宫增加 IP 影响力和收入至关重要的一环。
很多 Switch 玩家可能不知道,不少任天堂当家大作其实就是由万代南梦宫进行「代工」,诸如《马里奥赛车 8》《任天堂全明星大乱斗:特别版》等就算放在任天堂*方作品中都算重量级的作品,都是由万代南梦宫承包开发。
另一方面,万代南梦宫自身也发行了大量知名游戏作品,既包括龙珠 Z 系列、破晓传说系列、超级机器人大战系列等,也有黑魂系列、艾尔登法环,以及小小梦魇系列、黑相集系列等独立佳作。在手游领域,万代南梦宫更是少数在海外市场有所突破的日本厂商。
Sensor Tower 的数据显示,截止今年 1 月,万代南梦宫旗下《龙珠 Z:爆裂大战》在 AppStore、Google Play 双平台的全球累计收入已经超过了 37 亿美元,日本市场虽然还是大头,收入占比高达 56%,但第二位的美国市场收入占比也达到了 25.5%。
此外,万代南梦宫旗下《海贼王:赏金猎人》《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》等移动游戏还在持续地吸金。
这也引出了另一个问题:索尼有可能成功收购万代南梦宫吗?
03 索尼不是微软,万代南梦宫也不是动视暴雪
我们简单算一笔账。
按照财报,万代南梦宫去年总营收为 9900.89 亿日元,约合 73 亿美元,动视暴雪去年总营收 75 美元,两者不相伯仲。可以说在体量上,万代南梦宫和动视暴雪处于同一水平,甚至万代南梦宫今年为止的收入表现还明显好于动视暴雪。
换句话说,索尼想要收购万代南梦宫,至少不能比动视暴雪的收购额差太多吧。
问题是微软为了收购动视暴雪,付出了 750 亿美元的现金。这是微软能够承担的交易,因为微软去年总营收能够达到 2119.15 亿美元,净利润就算略有下降也能达到 723.61 亿美元,也就说一年多一点的净利润就能覆盖。
相比之下,索尼上财年总营收为 11.53 万亿日元,约合 852 亿美元,净利润为 9371 亿日元,约合 69 亿美元(汇率按财报发布时),就算按照 700 亿美元的标准也要付出多达十年的净利润。
当然,如果意愿足够,索尼完全还可以用卖业务换现金,或是股权+现金的方式收购万代南梦宫,但其中的关键还是,索尼到底有多强的意愿收购万代南梦宫,以及万代南梦宫自身被收购的意愿。
同时还有一个问题,虽然都是由两个公司合并而来,但万代南梦宫与动视暴雪还是有明显的差异。就算不考虑作为任天堂*游戏代工厂的事实,万代南梦宫在游戏之外也存在大量的其他业务,很难在 SIE(索尼互动娱乐)的框架下运行,大概更适合 SME(索尼音乐娱乐),甚至直接与 Aniplex 进行整合重组。
不过这些都还是后话,按照后续报道的说法,索尼将在下一个财年初(即 2024 年 3 月后)公布这一消息,届时我们就能看到又一场世纪收购会不会再次降临游戏业。