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铁皮盒里的卡牌,藏着我们回不去的童年

随着国潮运动的全面兴起,传统文化也将在日常的娱乐、审美诸多方面对我们产生更大的影响。

这几年盲盒、潮玩、手办接连崛起,一次次印证了一个真理:收集是人类的原始本能之一。

无论断舍离的风吹得有多大,你总会有一些舍不得丢掉的东西。无论是印章、鞋子、钱币,东西无分贵贱,但却能让人们在收集的过程中获得乐趣。

而对于许多80后、90后而言,人生的收集初体验,来自学校门口小卖部出售的各种卡牌,比如当时最热卖的宝可梦卡,或是随小浣熊一起售出的“水浒传英雄卡”,都曾经承载了一代人的童年回忆,还有人因为在搬家过程中不慎遗失了那些珍贵的收藏品而感到遗憾。

特别是在那个没有手机和电子游戏的时代,卡牌无疑是小学生社交圈的“硬通货”,直到今日,它还在深刻影响着那些早已成年的“大儿童”。 

卡牌发展史:

从“无聊消遣”到“全民挚爱”

如果简单复盘一下卡牌游戏的发展史,你一定会发现一个有趣的冷知识:卡牌游戏,实际起源于中国。

在李约瑟所著的《中国科学技术史》一书中曾提到,现代西方的扑克牌游戏,正是来源于古代中国兴起的“叶子牌”。这种由纸或丝绸制成的牌如树叶般大小,玩法也与今天的扑克牌类似,“大可捉小”,即以牌面点数大小来判断输赢,简单明了。

同时,无论是中国的叶子牌,还是西方的扑克牌,在牌面的设计上都颇有讲究。而这种特点也延续到了今天我们热衷的收藏卡牌——虽是“消遣娱乐”,但艺术审美不能缺少,而这也就为卡牌在全球范围内的收藏狂热奠定了基础。

“好看”是卡牌具有收藏价值的前提。作为一名资深“卡友”,周浩发现,现在人们在买卡前会考虑的因素很多,“比如是否是自己喜欢的IP、卡面的设计工艺,等等。就像我个人来说,像宝可梦这种经典TCG(trading card game,集换式卡牌游戏),我集了10多年了。再就是这几年卡游出的漫威也不错”。

周浩所谓的“TCG”即卡牌内圈人所说的“集换式卡牌游戏”,需要玩家在收集尽可能多卡牌的基础上,有更多对战略布局、卡组、竞争方面的敏感度。1991年,美国数学家理查德·加菲尔德设计了*款TCG卡牌“万智牌”(magic the gathering),让卡牌脱离了过去“儿童玩具”的定义。而对国内不少卡圈玩家来说,千禧年前后风靡全国小学生圈的宝可梦卡牌才是他们对集换式卡牌兴趣的奠定者。“宝可梦——那时候还叫《宠物小精灵》,那是我们90后从小看到大的动画片。卡牌我小时候买了不少,不过长大之后才知道,当时买的都是盗版的。”

在网络尚不发达的年代,对版权的意识也相对不高。而现在,时过境迁,“是否正版”已经是人们入手卡牌的重要考量因素,同时,国内玩家在TCG卡牌的玩法上也逐渐趋于正规。

周浩还记得,那时候孩子们对卡牌的主要玩法“一个是拍卡,一个是比大小”。前者是由玩家分别出卡,再轮流通过拍、扇等方式,将卡面翻转过来即视为胜利;而后者是通过对比卡面上的属性值、生命值,进行对战,“和现在主流的TCG比赛比较相近,但在策略和卡组安排上差了很多”。更重要的是,随着玩法的升级,卡牌游戏已经逐渐脱离纯粹的“无聊消遣”,在全球范围内走向“专业”的发展。

当“集卡少年”成为家长,

更能明白“玩”的意义

“爱收集点卡牌,真没什么不好的。”今年32岁的阿林,对儿子集卡这件事十分支持,他回忆起自己8岁时买的*张卡“花和尚鲁智深”,那时候1998年版《水浒传》正热播,“鲁智深穿着红色的袈裟、戴着黑色的念珠,和电视里的一模一样”。

因为是*张卡,阿林平常舍不得拿出来把玩,更担心被父母训斥“玩物丧志”。他自己用A4纸裁了一块相同大小的纸牌画了上去,还依样画葫芦地在卡牌背后写下了人物小传,结果最后还是被父亲发现,“好在我爸看到我画的卡,也没生气,反而还有点高兴,可能他没想到我已经会写这么多字了吧”。

在阿林成为父亲之后,他更是开始带着儿子集卡,他的儿子今年刚满6岁,*的就是奥特曼卡,“特别是教他认字那段时间,没有什么比奥特曼卡更能引起他兴趣的了”。

可见,随着时间的流逝,那些曾经在小巷子里拍卡、集卡的80后、90后,开始陆陆续续当上家长,他们对待“玩”的态度更加开明,也更能从孩子的视角来体会游戏带来的意义。成年人看来“不值什么钱”的卡片,但在孩子们眼里,却是自己的整个世界。

“卡片虽不贵,但却是连接我们与下一代的桥梁。”白领晓慧也是一名“圈龄”五年的集卡党,这几年,她陆续买过卡游出的漫威、哈利·波特卡,也替自家侄女收集过女团的“小卡”,只要是经她手的卡牌,无论价格高低,都会被珍而重之、分门别类地收好,“正是因为我们这一代都有过类似的爱好(收集卡牌),所以更明白其中的价值”。

小卡牌,掀起大浪潮

华经产业研究院相关数据显示,2020年全球集换式卡牌游戏市场规模已达到111.3亿美元,预计2027年市场规模将扩大至312.6亿美元。事实上,卡牌领域早已形成了一种以卡牌为载体的游戏文化,在全球各地各自开花。

而卡牌赛事这种新兴娱乐方式也在全球范围内逐渐崛起。2012年8月,美国印第安纳州举行了首届“万智牌世界杯赛”,这也是全球万智牌玩家心目中最高等级的比赛;今年3月,宝可梦卡牌大师赛也在广州成功举行,足以看出卡牌对决的比赛已逐渐形成规模,而前段时间,一档名为《对决吧!少年》的少儿综艺栏目,也为我们展现了一场卡游“英雄对决”的亲子赛,不少家长主动带着孩子来参加卡牌对决,甚至反过来向孩子们请教学习如何选卡、如何布局,在卡牌对决的过程中,体验“角色互换”的乐趣。

而作为国内卡牌企业代表,卡游也在为国内卡游行业开发着更多可能。今年3月,卡游开启了其“国创艺术家工程”,并宣布与中国著名国画师戴敦邦深度合作,获得戴敦邦“红楼梦·大观奇缘”“水浒传·逼上梁山”“西游记·大闹天宫”“三国演义·群雄逐鹿”四大名著IP插画*授权,4月,卡游推出了*原创IP“卡游三国”卡牌,这些文创产品让过去无缘得见的艺术家和优秀传统作品,通过卡牌被更多人,特别是欣赏传统国风审美的儿童看见。

其实,以三国乱世为背景的游戏不少,但“卡游三国”还是做出了新意,从多个角度高度还原了许多历史爱好者心中那段群雄割据时代的岁月,并添加了全新的“卡牌视角”。比如“流年卡”,描绘的是英雄人物少年时的理想,统一的Q版画风加上少年英雄的主题,让这套卡看起来更有趣;更妙的是“章回卡”,*契合了《三国演义》传统的章回体小说形式。

卡面以复古国画的风格创作,而卡背则以“牛皮纸+黑色线稿”设计,集齐后就如同一本完整的连环画,一物多用,也增强了这套卡牌的可玩性,同时,通过卡牌对传统文化潜移默化的传播,人们也在对以三国时代为背景的传统文化产生更多认同。

随着国潮运动的全面兴起,传统文化也将在日常的娱乐、审美诸多方面对我们产生更大的影响。这次,伴随着“卡游三国”的全新上市,“中国人的故事”也将在新一代的国潮国风爱好者中,掀起一波新的热浪。

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