北京时间2022年11月6日上午8点,《英雄联盟》S12全球总决赛在美国旧金山举行。在这场五局三胜的比赛中,两支韩国战队激战整整5场,最终黑马DRX以3:2战胜老牌强队T1,夺得S12全球总冠军。
按精彩程度来说,这一次“韩国德比”或许是最近几年《英雄联盟》世界赛决赛中观赏性最高的一场,但由于中国战队早早被淘汰出局,加上主办地北美与国内的时差,这一次世界赛也是这些年国内观众反应最为冷淡的一次。
韩国电子竞技的实力在很久以来都处于难以撼动的霸主地位,但近年来,来自中国电竞战队的挑战让韩国队深感危机。在此前4年的《英雄联盟》S系列全球赛中,中国的战队从未缺席决赛圈,并拿下其中3个冠军奖杯。
一些从业者和赛事观众一度乐观地认为,中国电竞的实力已经在看齐甚至超越韩国。但今年,《英雄联盟》中国赛区(LPL)作为诞生了去年冠军队伍的“*赛区”,派出4支战队参战S12,却没有一支战队闯入决赛圈,无疑给电竞从业者泼了一盆冷水。
如果把今年比喻成LPL的“最冷一年”,此时再回看过去几年,或许也能从辉煌的成绩中看出今日败落的端倪:曾夺得过冠军的3支队伍,每一队的首发5人阵容中都有两个韩国外援,而他们往往是队伍的核心;最被看好的年轻选手陷入假赛风波,被解约和禁赛;电竞选手与俱乐部的合同纠纷屡见不鲜……
反观韩国,其电竞产业的专业化、职业化程度,仍是其他国家难以望其项背的。
1998年,为了应对金融风暴,韩国提出“文化立国”的战略,大力发展影音娱乐产业,游戏电竞也是其中的重点。同年,韩国旅游观光局开设韩国职业电子竞技协会KeSPA(Korea e-Sports Association),韩国电竞正式走上职业化道路。
KeSPA将电子竞技对标传统竞技体育项目,引入俱乐部、教练、经理人等角色,形成了一套高度分工的体系,同时担负起电竞行业的监管职能,并掌控了电竞赛事的举办权和转播权。
韩国职业电子竞技协会KeSPA的开设,标志着韩国电竞正式走上职业化道路。/《电子竞技》杂志
在这样的体系下,韩国如工业流水线般地产出选手、教练等各种人才,并率先实现了转播权售卖、衍生品售卖等商业变现途径。
此外,韩国的电竞产业与娱乐业深度绑定,电竞选手和男团成员一样,都能成为具有市场号召力的偶像;而每一款当红游戏、每一个明星选手背后,都代表着巨大的商业价值。
此前T1战队为宝马拍的广告宣传片,宝马还送了一辆车给明星选手Faker。/广告图片
直至今日,韩国在电竞产业上的大手笔投入仍未停止。2018年,韩国政府宣布投入5000亿韩元用于扶持文化内容产业,其中,电竞内容将会成为韩国旅游产业的一大重要部分。韩国教育部2020年的一项调查显示,电子竞技是五大最受韩国学生欢迎的职业选择之一,仅次于运动员、医生、教师和数字内容创作者。
与韩国相比,中国的电竞产业尚处于野蛮发展的阶段,但S12的失利远非终局,中国电竞选手的“抗韩之路”仍充满了挑战和希望。