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阿里游戏前总裁,离职五年后做了一款开放世界手游

这位阿里游戏前总裁的创业之路并不顺利,在游戏研运和渠道产品开发上接连碰壁之后,林永颂重整旗鼓,不断寻找着新的出路。这次挑战二次元开放世界,游戏的成绩如何仍未可知。

近日TapTap社区中一款名为《未定界》的游戏开启预约,引起了游戏新知的注意。

「未定界」商标和软件著作权属于一家名为「广州时秤信息技术有限公司」的企业,企业法定代表人为林永颂。林永颂在业内也曾颇负盛名,是前阿里游戏(现在已经不用该品牌名了)总裁。

《未定界》选择了时下大热的二次元品类,而且要做开发难度偏大的「具有包容性,能够自由探索的开放世界」游戏,游戏有做电脑手机双端的打算。

从游戏的TapTap社区官方账号发布的信息来看,游戏仍处于比较早期的开发阶段,正在美术品质和人物、环境建模上苦下功夫,而且投入的成本似乎不低。

目前公开的信息未涉及到具体玩法,在画面层面制作组有着一定的技术但仍有不小的进步空间。例如在角色卡鲁卡鲁的演示视频中,角色行走、转头时的目光追随、服饰随风摆动等部分表现得比较流畅,但演示视频上角色和景物都有明显的锯齿出现。

制作组在TapTap上还发布了不少关于游戏场景的开发日志。《未定界》在游戏的光影效果上花了不少功夫。晴天、阴天、雨天等天气在天空、地面、物体上的表现效果图不仅让人觉得光影效果出色,甚至还有几分真实感。

在交互细节方面,像角色踩草、风声和雨声在不同环境下的变化等一般人几乎不怎么在意的细节,制作组也进行了精心设计。但是展示画面上也能够看出树叶、草丛、树干等细节模糊,看起来有一种类似色块的感觉,与光影的细致格格不入。

官方账号会不时发布一些世界观设定、人物小传、道具介绍之类的资讯,还有一些内部开发中的花絮,截至目前仍在持续更新。游戏的开发应该正在稳步进行中。

从总体上看,《未定界》的各方面目前都处于一种中规中矩的水平,如果以此继续发展,应该能够达到《幻塔》的水平。林永颂这次选择了一条有难度的赛道。在公司尚未找到一个稳定的增长点的情况下,开启这样高投入高风险的项目,无疑是一个大胆的尝试。

五年七家公司,一款千万流水的游戏

林永颂于2009年创办了九游,后者一度是国内*的手游媒体渠道之一。2016年,九游并入了阿里巴巴集团,更名为阿里游戏,林永颂时任总裁。2017年,林永颂从阿里游戏离职,创办了星飞游戏。旗下拥有诸多公司主体(下文会提及),时至今日林永颂仍是5家公司的法定代表人,2家合伙企业的执行事务合伙人(GP)。

离职至今的这五年来,这位曾经的业界大佬都在做什么?

林永颂名下最重要的公司主体是星飞游戏。星飞游戏曾在2018年先后获得过三笔其他企业和基金的入股投资,分别来自初见科技、3K游戏和北京市文化中心基金。

星飞游戏陆续代理发行过不同类型的几款手游:热门IP授权的MMORPG游戏《楚乔传》,2018年6月开启全平台公测,2019年4月宣布停止运营;MMORPG游戏《御剑八荒》,2018年7月开启全平台公测,2019年5月宣布停止运营;MMORPG游戏《国战纪元》,2018年不删档内测之后再无下文;乙女AVG游戏《早安少女》,2021年7月首测之后暂无新动向……从能找到的几款游戏来看,星飞代理发行的路走得并不顺利。

星飞旗下目前比较知名的自研游戏有两款,其中2019年首发的MMORPG游戏《剑与契约》似乎成绩尚可,官方消息称游戏月流水曾过千万。但游戏近两年的下载量维持在一个较低的水平,收入也在持续下降。如果不能有力地延长游戏生命周期并吸引新的玩家,仅靠这一款游戏创造营收终究不是长久之计。

除此之外星飞自研的游戏还有《铁血王师》。这款游戏最早于2019年6月上线,当时是一款以即时策略为主的SLG游戏。游戏从上线之后排名状况一路走低,最终于2020年10月下线。TapTap页面也已经关闭。

2022年7月底,《铁血王师》又重新开启公测,这次呈现出的是「模拟经营+卡牌养成+轻roguelike」玩法,界面从横版改成了竖版。虽然游戏的信息还是和原版一致,但已然是完全不同的两款游戏。游戏在TapTap上开启了新页面,目前只有两千多关注。在开测以来将近一个月的时间内,社区里也没看到什么讨论的声音,游戏看起来表现不佳。

从以往的研运情况来看,星飞游戏似乎还没能找到一个比较稳定的底牌,用以为今后的发展提供稳定的资金来源。

星飞游戏尚需寻找一个新的突破口,如今看来他们选择了二次元开放世界。尽管在游戏研运的探索中胜少负多。

在做渠道平台上,他至少努力了3次

毕竟是做渠道起家,林永颂在渠道方面更有经验,在创立新公司之后也「难忘初心」。在探索游戏研运的同时,旗下的几家关联企业也陆续尝试过多款渠道产品,但成果不佳。

2017年,「广州初放信息技术有限公司」推出了「一游说」游戏平台,定位是类似TapTap的游戏分发+媒体评介的模式。该产品没有突出的竞争优势,APP已从各大平台下架,官网地址已经注销,官博的更新停止在了2019年,可能平台在2019年就已经停运。

2018年,「广州美拉美信息科技有限公司」发布了「游多多」游戏平台。当时正是社交电商最热的时候,「游多多」选择搭上这班快车,在游戏分发与推介的基础上加上社交电商的运营模式,让玩家成为「店主」,从游戏推广中获利。

尽管尝试将渠道运营与时下新的社交风向结合,这种游戏+社交+电商的探索依然没能取得市场的青睐。目前「游多多」APP已经从各平台下架,官博已经清空,连挂名公司「广州美拉美信息科技有限公司」也已经进入注销程序。

2021年,「广州新言信息科技有限公司」发布了「歪比歪比」游戏平台。这个平台中的游戏定位偏休闲和轻量级,平台也相应地主打无需单独下载的优势,比起一个游戏分发渠道,更像「游戏盒子」这类游戏合辑产品。从「歪比歪比」选择的路线来看,林永颂试图规避与已有的强势渠道竞争,做特色渠道,但也没有做出较好的成绩。目前「歪比歪比」APP已经从各平台下架。两个已注册的官网域名中,其中一个已经换成了星飞旗下其他产品的页面,另一个安全证书已过期且无法下载APP。

从阿里游戏离职后的这几年来,林永颂对渠道产品的开发从未中断过,也一直在结合业界动态来尝试不同的可能性,试图在竞争激烈的市场中拼杀出一条路来。但几年磕磕绊绊地过去,始终没能再获得九游那样的成功。

他还做了一个「元宇宙」

或许是无心插柳柳成荫,星飞游戏于2019年上线的游戏制作引擎「唤境」如今有所收获。

这是一款带有发布功能的游戏制作引擎,可以为用户提供低门槛的游戏制作功能。软件绕过了较为「硬核」的编程过程,直接为不同类型的游戏提供了不同的模板。游戏制作的界面也比较简洁直观,跟随教程的指引稍加练习就能上手。

软件同时还是一个面向创作者的创作交流社区,支持将制作完成的游戏在平台内和其他各平台上便捷发布、实时交流互动。从这一点来看,「唤境」的运营模式中或许也能看到元宇宙「允许每个用户进行内容生产和世界编辑」的影子。

「唤境」引擎目前仍在运营,并且产出繁多。据游戏新知所知,该平台已经拥有15万创作者并且所开发的游戏覆盖了上千万玩家。

星飞游戏官方就在TapTap上发布了不少使用「唤境」制作的轻体量小游戏,如《竹鼠:活下去》《你是什么垃圾》《妖姬葵之秘密关系》《回月球》《日记:人生模拟器》《我靠科举来修仙》《罪恶清洁姬》《规则怪谈博物馆》等。这些游戏都会在详情页面标注「由唤境引擎开发」这类的字样,颇有宣传的效果,而且似乎比广告买量要划算得多。

这些小游戏大多没有太高的知名度,TapTap上的评分也在7至8分不等,有些甚至并未制作完成就再无后文了。只有2018年星飞官方使用「唤境」制作的文字冒险游戏《竹鼠:活下去》曾在当时搭上华农兄弟(曾是B站知名竹鼠养殖up主)的热度,获得了短暂关注。

相比之下,由「唤境」用户自行制作的游戏作品则显得百花齐放。除了通过TapTap等渠道发布,一些优秀的作品还登上了Steam平台,获得了不错的反响。

「唤境」用户「夜葬半歌」独立开发的横版动作游戏《末代侠客》,在TapTap上获得了27万关注,评分9.0。游戏于2021年上线Steam平台,获得特别好评。

又如「唤境」用户「豆豆萌萌兔」独立开发的横版动作游戏《只兔:不灭的勇者》,TapTap上获得了133万关注,评分8.0。游戏于2022年上线Steam平台,获得多半好评。

或许是出于对「唤境」引擎产出潜力的重视,为了鼓励用户的开发创作,「唤境」官方还会不定期发布激励计划,为优秀的作品提供奖励回馈,并提供进一步合作的可能。

在好作品陆续出现的情况下,「唤境」官方也看到了社群的潜在资源。从官方的态度来看,目前产品还处在培养和扩大用户基础的阶段。至于如何在用户社群方面继续做文章、如何利用这些创作者资源,可能是未来会考虑的事。

2021年,林永颂在名下成立了新的分公司「广州新言信息科技有限公司」,并把「唤境」引擎的相关知识产权从星飞游戏转移过去。这可能意味着林永颂将围绕着「唤境」引擎打下的良好社群基础展开进一步的动作,新式平台的建设或将成为林永颂接下来的业务重心。与此同时,新公司还获得了趣丸科技(《TT语音》开发商)的投资。这位同样是做社群生意的同僚,很可能是看中了「唤境」的发展前景,或是期待于林永颂在新式平台开发上的进一步动向。

游戏新知注意到,新成立不久的「广州新言」于近期注册了名为「weelife」的新商标。目前还看不出这将会是一个怎样的产品。

最近有传言称,林永颂正在做一个「元宇宙游戏化社交平台」。虽然尚无法确认消息的真实性,但如果这个「weelife」商标正是传说中的元宇宙项目,势必会借鉴以往的几次渠道开发、尤其是新式平台运营的经验。上文提到的「汇玩」和「歪比歪比」等渠道产品的被砍或光速下线,也可能是在及时止损,为新的重点项目让出资源。

结语

这位阿里游戏前总裁的创业之路并不顺利,在游戏研运和渠道产品开发上接连碰壁之后,林永颂重整旗鼓,不断寻找着新的出路。这次挑战二次元开放世界,游戏的成绩如何仍未可知。

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