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7款二次元游戏被按下暂停键,大厂撑腰也不是长久之计

今年上半年已经有7款二次元游戏被曝出中止项目的消息,当中有的被大厂投资撑腰、有的干脆是大厂亲自下场的项目。

今年的二次元游戏领域有点冰火两重天的感觉。

一边是米哈游、鹰角网络公布了新的二次元项目,连烛龙等行业老兵也转型投身二次元;另一方面今年已经有好几款二次元游戏项目被曝暂停开发,近段时间在微博上频频能够看到画师在放出解禁的美术设定图。

二次元赛道依旧浪潮不断,只是总归有那么些项目未能如愿面世。今年上半年已经有7款二次元游戏被曝出中止项目的消息,当中有的被大厂投资撑腰、有的干脆是大厂亲自下场的项目。而在版号和疫情的压力之下,资金和项目进程的问题还是纷至沓来,数款游戏都面临冻结甚至放弃。

《琥珀效应》:版署版本折戟三次

《琥珀效应》是一款二次元卡牌游戏,由上海衍光网络研发。2021年4月哔哩哔哩战略投资了衍光网络,又在10月份再度增持,占股从30%上升到37%。

上个月末哔哩哔哩裁员的同时,衍光网络发布内部通知表示公司自5月24日停工,员工工资结算到23日,《琥珀效应》也因此被搁置。

据了解,上个月哔哩哔哩和衍光网络解除了对于《琥珀效应》的*代理合作,原因是「因贵司提交的版署版本累计验收不通过次数已达到三次」,哔哩哔哩解约的行为符合双方在合同上的约定,不针对投资事项进行解约。

从游戏PV中可以看到部分游戏画面的片段,原本应该是一款2D风格的卡牌RPG游戏,玩家需要在角色放置战斗的过程中根据能量值打出技能牌。从画面和玩法来看,《琥珀效应》应该都算不上大制作。

《沿光-Horizon》:因为资金问题而中止

《沿光-Horizon(简称沿光)》由上海氩紫工作室和动画厂商禾几工厂联合创作,是一款废土题材的二次元TPS游戏。上个月30日,项目的前美术负责人@acorecell在微博上表示项目已经解散,就在消息传出的前不久,游戏刚刚才在粉丝群内进行了一轮测试。

从放出的游戏视频来看,游戏倾向于Doom like的PVE类玩法。玩家在游戏过程中可以自由更换三个角色,以不同的枪械来应对敌人。《沿光》虽然主打射击玩法,但还包含一定的动作游戏要素,包括闪避和闪避后的子弹时间、攀爬等要素都让游戏的动作内容更丰富。

游戏在画面方面制作了*人称的斩杀效果,可以通过近身斩杀来快速处决敌人。第三人称和*人称之间的切换对于游戏的镜头语言提出了更高的要求,从释出的画面来看还算比较花心思。不过游戏过程中难免还有穿模的现象,场景也相对单调,仍有不小的打磨空间。

氩紫工作室在2021年初的时候接受了腾讯的投资,当时团队还只有不到10个人。后来《沿光》立项的时候,制作人还曾结识了一个二次元业内大佬,双方都有做一款机动性很强的TPS游戏的愿景,至少可惜没有如愿共事一个项目。

只是时隔一年之后这个愿景受到了疫情的影响,遭到资金流不足、停工之后,目前游戏已经被搁置。

《萃星物语》:二次元MMORPG革新不易

《萃星物语》是心动旗下的自研项目之一,曾经在心动的游戏发布会上亮相过。前不久导演BK和心动CEO黄一孟在推特上进行了直播交流,当中提到了《萃星物语》被砍的消息。

游戏采用了3人一队的美少女MMOARPG类型,美术风格倾向于色调鲜明的日系二次元。具体玩法方面更注重关卡任务,而不是传统的MMO或者开放世界,从描述来看游戏融合了共斗、部位破坏、击倒打断等要素,对比同类二次元ARPG还是具备一定的差异化。

《萃星物语》由制作人邢万里带队研发。早年邢万里曾经在巨人网络工作了5年,在《征途》项目组中做技术岗位,然后在心动工作至今已经超过十年了。加入心动之后邢万里开始作为制作人带领团队,做过页游《盛世三国》和续作,负责过制作手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

邢万里连续负责的两款项目都希望在传统MMORPG的框架上做出改变:《仙境传说RO:守护永恒的爱》主打没有主线任务和PK等内容、《萃星物语》强调的是RPG的要素而不是MMO的多人内容。现在来看,想给二次元MMO革新仍然不是件易事。

《伊甸启示录》:首次入局二次元后尝败

《伊甸启示录》是莉莉丝旗下的*二次元游戏,今年年初微博用户@卷毛在赶稿 表示项目组已经解散,并放出了项目相关的美术图。去年11月的时候游戏开启了首轮测试,测试结束没几个月之后项目就宣告解散。

《伊甸启示录》是一款3D卡牌游戏,具体战斗内容类似于《七大罪》,玩家每一回合可以选择三张卡牌进行攻击,相邻的相同卡牌会融合成更高阶的卡牌。同类的玩法在国内市场没有太多竞品,不过《伊甸启示录》塑造的末日科幻故事没有太显著的差异点,从首测的品质来看原本还有不少提升空间。

《青空之刃》:制作人离开后项目进展不顺

《青空之刃》由上海域起网络研发,项目立项于2019年。2020年中旬,《青空之刃》的原制作人「灼热之痕」在哔哩哔哩账号上宣布从《青空之刃》项目组离职。2021年的时候网络已经有流传项目解散的消息,上个月末微博用户@我系垃圾茕 公开了游戏的美术外包素材,给解散消息增添了一分可信度。

《青空之刃》主打美少女3D空战玩法,并融合了家园经营等生活交互内容。从实机视频来看,游戏的动作体验顺利融合了空战,看起来有更加丰富的战斗维度,同时角色还拥有枪炮剑戟等多种攻击方式和技能搭配。

另外一提的是,「灼热之痕」在离开项目组之后自主创业成立了上海闪焰回廊,去年年初获得了网易的投资。公司旗下的新项目还是一款二次元科幻太空探索类的游戏,玩法暂定为ARPG+DBG玩法,立项题材方向和《青空之刃》也有一定的相似之处。

《少前:谲境》:制作人离职后同人作品暂时冻结

《少前:谲境》的前身是《少女前线》的同人作品《HK416 Not Found》,随后散爆网络邀请了这位作者并为其提供技术支持,所以《少前:谲境》属于同人转正的游戏。今年年初的时候被曝光游戏制作人已经离职,项目也随之被冻结。

《少前:谲境》是一款像素风格的解谜RPG单机游戏,2020年的时候和《少女前线2:追放》《逆向坍塌:面包房行动》《少女前线:云图计划》一起在散爆网络的发布会上正式亮相过。不过相比起《少女前线2:追放》这样的续作,《少前:谲境》更像是向单机游戏的尝试,成本投入应该也相对更少。

去年游戏在少女前线嘉年华上提供过试玩版本,根据玩家的录像来看,游戏的美术画面呈现出不错的质感,整体应该算得上是小而精的单机游戏。

《逆境重组》:在等待版号的过程中

今年3月,在研手游《逆境重组》的制作方雾屿镜式制作组(睡神飞工作室旗下制作小组)发布微博表示,游戏因为版号原因而暂时停止开发,制作组也脱离睡神飞工作室。不过制作组并没有解散,未来会回归到独立游戏方向,若版号下发的话也还有上线计划。

《逆境重组》是一款原创品类的1v1联机竞技游戏,玩家每个回合需要在1~3的顺序格子中选择攻防或者技能的行动,倾向于是一款轻策略的对战游戏。游戏在去年已经进行过测试,但没有取得版号所以尚未正式上线。

制作组也曾透露过游戏的付费模式。游戏内角色的获取途径为商城购买和活动赠送,角色不会有数值养成,购买可以通过免费货币和付费货币购买,最划算的还可以购买月卡来使用全部角色。从研发计划来看,游戏的商业化内容相对有限。

结语

如今二次元领域还不断有厂商在探求更多的市场机会,陆续曝光的大制作项目都透露出对二次元人才的渴求,领域内无疑有更加激烈的竞争。

像是鹰角网络的《明日方舟:终末地》和米哈游《崩坏:星穹铁道》都分别在各自的IP内容上滚起了雪球。玩法方面则有库洛网络的《鸣潮》加入开放世界的竞争、叠纸游戏的RTT《逆光潜入》和西山居的TPS《尘白禁区》选择尝试空白领域。

想要项目有特色、还想要顺利产出,对当下许多的二次元游戏来说似乎没那么容易。

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