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2018游戏公司年报盘点:腾讯减速,网易转型

日前,腾讯旗下“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》下线,新款“吃鸡”《和平精英》正式上线运营,“吃鸡”游戏走上商业化道路。

日前,腾讯(00700.HK)旗下“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》正式下线,新款“吃鸡”《和平精英》正式上线运营,并于5月8日15:00分批开放登陆。《和平精英》在4月取得版号,这就意味着“吃鸡”游戏在上线一年后终于走上商业化道路。

5月13日,据Sensor Tower数据,腾讯手游《和平精英》上线的72小时之内,玩家在《和平精英》iOS版中充值的金额超过了1400万美元(约合人民币9550万元),平均每天约470万美元。过去一年,腾讯在“吃鸡”游戏上承担着巨额亏损。

需要注意的是,在2018年整个游戏行业环境不佳,以及游戏版号审批暂停的情况下,游戏公司的业绩是否能够继续增长,下面看一下各个游戏公司2018年的表现。

腾讯:“吃鸡”游戏版号到手

腾讯2018年实现营收3126.94亿元,同比增长32%;净利润为787.19亿元,同比增长10%。公司收入的增长主要是受金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动。

其中,腾讯去年第四季度盈利为142.29亿元,同比下降31.58%,主要系第四季度涉及到投资的其他收益净额亏损21.39亿元。

2018年,腾讯取得手机游戏方面收入为778亿元,同比增长24%。但该公司的游戏营收从2018年*季度的287亿美元跌至第四季度的241亿元,同比增速从26%下降至-1%。

相比腾讯过去几年的高速增长,2018年已经算是腾讯史上最差的一年。

根据蓝莲花机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15亿人民币,稳定期月流水约在8亿人民币,年化流水过100亿人民币。如能在7月上线,或为2019年来60亿人民币流水。考虑摊销后,净利润或达到20亿人民币以上。

5月13日,据数据分析机构Sensor Tower,其表示游戏开放进入之后,72小时之内涌入的玩家在《和平精英》中充值的金额超过1400万美元(约合9550万元人民币)。

然而,手游周期的短暂性使得腾讯“吃鸡”游戏已经错过黄金时期,用户对于“吃鸡”手游能否继续保持高度的热情,还需要检验。

网易(NTES.O):转型多元化

网易在近年不断向多元化方向发展。

2018年,网易实现净收入671.56亿元,同比增长24%;净利润为61.52亿元,同比下降42.5%。

其中,网易的线上游戏、电商、广告和创新型业务及其他服务占比分别为59.9%、28.6%、3.7%和7.8%,游戏业务占比较2017年有小幅下滑。

值得一提的是,网易的网络游戏收入分别占2016年、2017年和2018年净收入总额的73.3%、67.0%和59.9%。授权游戏的收入分别占2016年、2017年及2018年总收入的12.5%、7.2%及5.7%。

游戏业务占网易总收入的比重在逐年下降,但游戏业务本身成增长趋势。

2018年,网易的网络游戏服务的净收入为401.90亿元,同比增长10.8%。其中,该公司的手机游戏增长主要来自《荒野行动》、《楚留香》和《第五人格》。

根据SensorTower数据,《荒野求生》自2018年3月一直位列中国手游出海收入前5,其中8到12月*。

目前,网易主要的移动和PC客户端游戏主要如下:

同时,网易和暴雪续签在大陆的游戏运营权至2023年,包括了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、星际争霸系列、暗黑破坏神系列等产品。

三七互娱(002555.SZ):专注于游戏研发

2018年,三七互娱实现营业收入76.33亿元,同比增长23.33%;利润总额12.19亿元,同比下降36.38%;归属于上市公司股东的净利润10.09亿元,同比下降37.77%;非公认会计原则净利润15.01亿元,同比增长6.56%。

其中,该公司手机游戏业务取得营业收入55.82 亿元,同比增长69.99%;手机游戏发行与研发业务的增长是报告期内公司整体收入增长的主要驱动力。

报告期内,三七互娱研发支出5.4亿元,同比增长22.94%。手机游戏研发业务流水同比增长61.05%。

目前,公司正在研发《奇迹X(暂定名)》1款页游,以及《传奇NB》、《代号YZD》、《传奇S》、《代号DG》、《超能球球(暂定名)》、《暗黑后裔》、《精灵盛典》、《手游项目AOD》等12款手机游戏。

此外,三七互娱在持续探寻优质IP以打造包括游戏在内的精品文化产品。

报告期内,三七互娱新增《阿童木》、《希望OL》和《上古世纪》3个IP储备和IP合作项目《斗罗大陆》H5。

*世界(002624.SZ):布局影视产业

*世界2018年总营收80.34 亿元,同比增加1.31%;归属母公司净利润17.06 亿元,同比增加13.38%;扣除非经常性损益后净利润14.47 亿元,同比增加3.54%。

*世界也在向多元化产业布局。除了拥有《诛仙》、《*世界》、《神雕侠侣》等大IP产品,*世界还投资制作电视剧、网剧和电影。

2018年年初至今,*世界出品了《灵魂摆渡·黄泉》、《利刃出击》、《烈火如歌》、《忽而今夏》、《归去来》、《走火》、《最美的青春》、《香蜜沉沉烬如霜》等诸多影视作品。

*世界同时涵盖游戏研发、影视制作、综艺娱乐、艺人经纪服务等业务,。丰富的业务布局降低了业务类型单一所导致的经营风险。

这一点在*世界参与出品电视剧《烈火如歌》中变现十分明显。凭借电视剧的热度,同期推出的《烈火如歌》手游也收到好评。

2018年,公司游戏业务收入54.21亿元,同比下降4.06%,其中端游收入增长10.28%,手游收入下降11.94%。影视业务收入26.12 亿元,增长14.62%。

巨人网络(002558.SZ):自创IP系列

2018年,巨人网络实现营业收入37.79亿元,同比增长30.03%;归属于上市公司股东的净利润为10.78亿元,同比下降16.44%。

巨人网络表示,业绩变化主要是公司为应对激烈竞争与行业变化加大研发领域投入,但同期受到行业政策调整及版号未开放的影响,产品上线计划被动推迟,以及计入约1.17亿元资产减值所致。

客户端游戏方面,巨人网络拥有两大自创端游IP“征途”和“仙侠世界”,“征途”系列游戏包括《征途》、《征途2》、《绿色征途》以及《征途怀旧版》;“仙侠世界”系列游戏包括《仙侠世界》、《仙侠世界2》。

移动端游戏方面,巨人网络推出《征途手机版》、《征途2手游》和自主研发的《球球大作战》,其开创了新的移动电竞品类,累计注册用户达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。

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