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创梦天地赴港上市:反周期商机“互联网+文创”

创梦天地成立于2010年,主营业务为手游发行,先后发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》等全球知名休闲手游。

那家发行《水果忍者》的游戏公司上市了。

2018年12月6日,乐逗游戏母公司创梦天地科技控股有限公司(股份代号:1119.HK)正式在香港联交所主板挂牌交易,发行价为6.6港元,募集资金净额为7.45亿港元。

创梦天地成立于2010年,主营业务为手游发行,先后发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》等全球知名休闲手游。

创梦天地创始人陈湘宇是一位不一样的创业者:他是幸运的,创业路上九死一生,上市登顶不啻于千军万马过独木桥,很多创业者一辈子都未能等来这一光荣时刻;他又是不幸的,还是很小的时候,陈湘宇就因为一场意外落下了残疾,对他来说,要获得成功,必须付出超过常人的努力。

无论如何,陈湘宇做到了。

根据其更新版招股书披露,索尼集团以500万美元成为其基石投资者。这是索尼集团*次投资中国游戏公司,也是*次参与港股IPO。腾讯是创梦天地*大机构股东,持股比例为20.65%。

陈湘宇和他的朋友们

上市当日,陈湘宇的湘籍老乡、多年朋友、投资人高燃通过朋友圈祝贺:热烈祝贺风云资本所投(的)创梦天地(乐逗遊戏)今天香港交易所成功上市!祝贺湘宇和俊文兄弟!

左起:风云资本高燃、创梦天地陈湘宇

这已经不是创梦天地*次上市。2014年8月7日,创梦天地成功登陆美国纳斯达克(股票代码:DSKY),2016年9月完成私有化并退市。

2018年,创梦天地再次登陆资本市场,在香港联交所挂牌上市。高燃创立的风云资本就是创梦天地2016年拆V时投资的。

风云资本成立之初定位于早期投资,拆V项目投入较大,尽管有争取项目的能力,但公司对此还是比较慎重。迄今为止,风云资本投资了两个拆V项目,除了创梦天地还有360。高燃在当天的朋友圈说:至此,风云资本两年前参与的两个拆VIE的公司,已经分别在深交所和港交所成功上市。100%的成功率,原因还是谨慎的态度,以及对项目的高标准要求。

创业一路走来,陈湘宇结识了很多朋友。截止目前,陈湘宇的朋友圈包括腾讯创始人马化腾联想集团CEO杨元庆、赌王之子何猷君、万达少东家、国民老公王思聪等。包括高燃在内,众多朋友都给了在创业的路上的陈湘宇很多帮助。

创梦天地在成立之初便受到资本追捧,2010年12月,创梦天地得到来自联想创投联想之星海尔资本总计800万元的天使投资。此后,联想创投继续参与到创梦天地的A轮融资、B轮融资。

2013年,腾讯产业共赢基金以1500万美元入驻创梦天地;2014年,王思聪的普思资本以1.82亿美元领投创梦天地D轮,创梦天地的资本背景阵容不断壮大。

在意识到美股并不能体现中国游戏公司价值后,创梦天地决定离开美股,跟随腾讯登陆港股市场。2015年6月,创梦天地启动了私有化程序, 2016年9月,创梦天地完成私有化交割,从纳斯达克退市。

创梦天地借退市之机引入了新的股东,“换掉了股东的系统,我们通过这一次连接了一些国内很重要战略投资者”,陈湘宇曾在接受媒体采访时表示。

当时,私有化买方团除了CEO陈湘宇和CTO关嵩,还包括一村资本、达晨,联想控股旗下君联资本微影资本,王思聪创办的普思投资,腾讯在此阶段成为创梦天地除管理团队之外的*股东,占股近30%。

据创梦天地招股书显示,除管理团队外,王思聪旗下的Prometheus Capital(International) Co.Ltd.持股为3.38%;腾讯持股20.65%,是陈湘宇之外*机构股东;iDreamSky Technology持股18.71%,还有一些著名的股东,比如“澳门赌王”妻子梁安琪女士全资拥有澳门博彩控股有限公司Vigo Global,持股1.11%,赌王之子何猷君更是出任乐逗游戏的CMO一职。

创梦天地受到腾讯、王思聪、澳门赌王的加持,此外,创梦天地还引进了国内新锐创投基金,如高燃创立的风云资本,其背后拥有湘籍互联网财团支持,创梦天地上市获得多方资本支持,足可见其未来发展潜力。

腾讯的体外生态

作为创梦天地的*大机构股东,腾讯在流量与资金方面对其进行扶持,在此次招股书中,创梦天地也宣布和大股东在多个方面的合作。

线下娱乐体验店合作:主要是好时光影游社,2017年3月,创梦天地与腾讯计算机订立合作协议,腾讯授予创梦天地使用其腾讯视频内容、商标及视频内容修饰的*权利。而创梦天地同意通过授权商标及修饰权在创梦天地的好时光影游社提供腾讯视频内容。

IP合作:创梦天地与腾讯附属公司阅文集团设立一间合资公司,目的是根据其拥有的知识产权开发游戏及其他数字娱乐内容。

游戏合作:2017年4月,腾讯科技(深圳)有限公司向创梦天地提供一款游戏2年许可

在创梦天地招股书中也表明其与腾讯集团的未来合作计划:

•继续与腾讯合作经营好时光影游社,作为我们向客户提供更加多元化的数字娱乐体验举措的一部分;

•利用微众银行产生额外的收入,同时确保充足的流动性及足够的安全性;

•继续与腾讯集团合作,为我们的用户提供腾讯集团支付渠道的使用权;

•继续购买腾讯集团的服务及产品,包括但不限于云服务、云存储、云服务相关的技术支持;

•透过在漫画领域的合作以及改编及经营漫画作品实现更强的变现能力;

•继续在广告及在线流量变现方面与腾讯的社交广告平台合作;及

•加强我们与腾讯集团在游戏开发、许可及发布及发行方面的合作。

2018年9月,腾讯宣布腾讯宣布调整内部构架,新成立云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG)。腾讯官方发文表示,此次主动革新是腾讯迈向下一个20年的新起点。它是一次非常重要的战略升级,互联网的下半场属于产业互联网。

“不只是要专注眼前的业务,更要立足于长远发展。”

腾讯打造产业互联网,其根本意图在于培养体外生态,将资源倾斜给腾讯集团之外更具活力的企业。腾讯专注社交与娱乐,其他的业务交给体外公司去做,腾讯给予流量与资金支持。

在电商零售领域,腾讯扶持京东、拼多多;线下零售扶持永辉超市;分类信息领域扶持58同城;生活服务领域扶持58同城;腾讯还投资了搜狗、虎牙、阅文集团、易鑫集团……

腾讯用投资打造出一个完整的体外生态,此次赴港上市的乐逗游戏则是腾讯体外生态中文娱领域的重要布局。

互联网+文娱:冬天的一把火

随着经济寒冬来临,浪潮褪去,追逐风口的企业很多已经销声匿迹,其原因在于信息化创新的红利已经消耗殆尽,长期坚持深耕垂直领域的企业而言却是丰收的季节。

在十九大报告中充分肯定了十八大以来我国文化事业和文化产业取得的重大成绩,“我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾”这一结论说明我国文娱产业已进入新的发展阶段。

互联网+文娱模式成为经济寒冬中的一把火,创梦天地在此背景下逆势增长。据创梦天地招股书显示,2018年上半年,实现营收10.74亿元,比上年同期增长43.5%,经调整利润为1.51亿元,同比增长51.58%,其中,主业游戏的营收同比大幅增长49.29%,达到9.52亿元。

创梦天地的年度利润则是在两年时间内翻了一倍以上,据招股书显示,2015年创梦天地的年度利润为0.744亿元,2017年的年度利润已增至1.519亿元 。

业务方面,陈湘宇介绍,创梦天地挑选全球的精品游戏,在获取源代码授权后进行本地化研发和落地,推动海外游戏在中国成为“爆款”。

2018年7月,APP应用数据分析平台AppAnnie发布一项统计,在苹果商店过去十年最热门游戏TOP10中,创梦天地共占据4款,包括《地铁跑酷》和《神庙逃亡2》。

同时,依托腾讯的流量资源,创梦天地立足于互联网+文娱领域,开拓IP开发以及广告业务为其寻找新的营收增长点。

创梦天地在招股书中表示,“我们在广告和线上流量变现方面与腾讯的社交广告平台展开合作。凭借腾讯强大的数据分析能力,我们显著提高了我们的广告效率并更好实现了我们的线上流量变现。”

创梦天地的招股书中显示,在收入整体大幅提升的情况下,创梦天地的游戏收入占比逐年降低——2015年、2016年、2017年游戏营收分别为14.97亿元、13.21亿元、15.35亿元,占营收比重分别为95.6%、89.2%、87.1%。

同时,创梦天地2015年、2016年、2017年信息服务营收分别为6967万元、1.54亿元、2.2亿元,占营收比重分别为4.4%、10.5%、12.5%。

纵观全球前几名的游戏开发商,收入都呈现多元化,拥有众多资源背景的创梦天地寻找到一条适合自身的发展路径。

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