近期,多家游戏公司纷纷发布2016年全年财报。腾讯、网易仍是巨头在前,其他游戏公司营收也均保持上涨态势。
快速一览各家游戏公司财报数据:
腾讯:2016年网络游戏收入达708.44亿元;
网易:2016年在线游戏净收入为279.8亿元;
*游戏:2016年公司实现营业收入61.58亿元;
盛大游戏:2016年未经审计营收为38.6亿元;
昆仑万维:2016年公司营业收入24.25亿元;
英雄互娱:2016年营业收入约为9.36亿元;
蓝港互动:2016年公司实现收入约为6.58亿元。
网易PK腾讯
江湖上有句传言,中国的游戏公司有三家,腾讯、网易和其他。媒体训练营对比了腾讯、网易2016年全年及Q4季度游戏收入,制图如下:
图表1 腾讯网易全年及Q4游戏收入对比图
网易方面,2016年全年净收入为381.79亿元人民币(54.99亿美元),同比增长67.4%。2016年全年在线游戏净收入为279.80亿元人民币(40.30亿美元),同比增长61.6%。
2016年第四季度网易游戏的收入为90亿元,同比增长率为63.64%。
其中,腾讯网络游戏收入达708.44亿元,比去年增长25.09%;手游业务更是凭借382亿元的收入占据中国移动游戏市场的46.6%,仅仅Q4季度就实现了同比增长51%达107亿元。
Q4财报数据显示,腾讯第四季度网络游戏收入增长16%至人民币184.69亿元,占据了约63%的比例,而在Q4总收入中,也贡献了约42%的份额。
值得注意的是,分析人士认为,从两家公司的游戏财务指标来看,腾讯都*大于网易。但在游戏年增速和季增速方面,网易都快于腾讯。
游戏方面,2016年网易《阴阳师》、腾讯《*荣耀》大火。
2016年第四季度,网易推出自研手游《阴阳师》表现亮眼,但网易并没有公布《阴阳师》的运营数据。今年2月,《阴阳师》在日本市场发布,5月将上线英文版本。
腾讯财报称,《*荣耀》对于游戏收入是功不可没的,数据显示,在春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万,2016年第四季度仅这一款智能手机游戏就贡献了约107亿元的收入。
同时腾讯还披露,2016年底《*荣耀》日活跃用户超过了5000万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。
影游泛娱乐布局成热点
3月24日,*世界官方宣布旗下基金拟出资5亿元人民币入股嘉行传媒,交易完成后合计取得嘉行传媒10%股份。*世界入股嘉行传媒后,双方将全方位展开合作,共同促进影视与游戏的融合发展,共同推进泛娱乐战略。
日前,*世界发布的2016年财报显示,公司实现营业收入61.58亿元,较上年增加25.67%,其中在游戏板块实现收入47.03亿元,较上年同比增长24.97%。目前*世界以11.66亿元的净利润,排名2016年A股游戏公司净利润首位,净利润同比增长767.53%。
(*世界财报)
蓝港公关部人士在3月24日接受媒体训练营采访时表示,蓝港集团领导层对影视一直很有热忱,从影游联动到影漫游联动,影视一直是蓝港很看重的一部分。另外,目前影视行业非常热,很多游戏公司都在开展这方面的业务,都很看好影视市场。
3月21日,蓝港互动发布2016年度全年报告,报告显示,蓝港互动深入布局泛娱乐,不断开启新的商业合作,向影视、动漫、消费电子、互联网等领域开展全面娱乐化布局,构建“影漫游”联动的新娱乐生态。
游戏公司财报盘点
蓝港财报(HK.8267):截止2016年12月31日,蓝港互动公布,截至2016年12月31日止年度,公司实现收入约6.58亿元人民币,同比增加21.7%;毛利约2.91亿元,同比增加33.9%。
蓝港来自海外市场的收入约为1.21亿元人民币,同比2015年大幅增长约103.5%。其中韩国地区贡献突出,收入约为9053万元人民币,同比大幅增长约234%。
盛大游戏(NASDAQ:GAME):1月份,世纪华通对外首次披露已达成*控股的盛大游戏最新财务数据,据其透露盛大游戏2015年营收32.8亿元,净利7.6亿元;2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元。营收净增长率为17.6%,净利润增大增113%。不仅营收大幅增长,净利润和利润率更是达到历史最高水平。
昆仑万维(300418.SZ):2016年,公司营业收入24.25亿元,较上年同期增长35.52%;营业利润5.61亿元, 较上年同期增长39.46%;利润总额5.73亿元,较上年同期增长37.76%;归属于上市公司股东的净利润5.37亿元,同比增长32.58%。基本每股收益0.49元,同比增长 32.43%。
(昆仑游戏财报)
英雄互娱(430127.OC):3月23日,北京英雄互娱科技股份有限公司发布2016年年度报告,报告显示,英雄互娱2016年营业收入约9.36亿元;归属挂牌公司股东净利润约5.32亿元。