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10小时的钛媒体VR国际趴,第一波干货来袭

目前并没有看到游戏在虚拟现实的应用有很大的发展,一方面是囿于技术障碍,另一方面是要打破如何让用户体验时“不会恶心”,除此之外现在的游戏行业对于制作低端的游戏内容没有很大的空间。

10小时的钛媒体VR国际趴,*波干货来袭

  钛媒体注:520表白日,钛媒体联合《纽约时报》共同主办的2016 T-EDGE VR国际峰会,二十多位中美一线VR大咖烧脑了一整天,从九点开始,直到下午六点才结束,超过一千人的会场,全场爆满。不仅有深度让人惊叹的体验,还有巨大的干货信息量。

  T-EDGE是钛媒体旗下重要的全球前沿创新者交流共享平台,一系列的T-EDGE 活动已树立起了钛媒体非常鲜明的性格和形象。做VR峰会,也秉持着这样的价值原则。

不只是僵尸,还有被大家伙吓到了的童鞋

  不只是僵尸,还有被大家伙吓到了的童鞋

  虚拟现实的体验是怎样的?引用现场童鞋 @陈培英 的描述:

刚刚体验VR深海潜伏和过山车场景,站在废弃大船甲板上,看着鲸鱼向我眨眼、尾巴拂过我的身体,身边好多小鱼游来游去,太神奇了!还有过山车,平时自己都不敢真的坐,通过VR体验一把,转来转去,在悬崖边一直前进,俯冲下午,吓得我尖叫!真的好好玩!

  当然除开这些VR刺激的亲身体验,大会还有更多干货猛料,刚刚结束,新鲜出炉,*波干货先行放出:

Kevin Geiger北京电影学院动画与虚拟现实国际研究中心理事

  Kevin Geiger北京电影学院动画与虚拟现实国际研究中心理事

  这是位老迪士尼人,也是侵淫VR领域二十多年的老手。Kevin Geiger对于VR产业图景给出了四个论断:

1,VR会颠覆所有的事情,所有的行业,包括传统行业;

2,虚拟现实将分享信息变为分享经验;

3,VR的语言(language of VR)将会快速发展;

4,VR生态系统,包括硬件、软件、内容,都会有充满复杂的道德法律和政治挑战。

  在Kevin Geiger看来,虚拟现实生态系统将充满复杂的道德、法律和政治挑战。虚拟现实会让我们受到监控,你看到什么,都是被监控和存储的,都是被记录的。他认为2020年将开始虚拟现实时代。

HTC 中国区总经理 汪丛青

  HTC 中国区总经理 汪丛青

  HTC 中国区总经理汪丛青说,纵观科技产业的变革,PC行业从兴起到逐渐衰落用了30年,智能手机从2007年发展到*用了9年时间,而VR覆盖的场景和行业更多,VR开启的时代将超越以往任何一场科技变革。

  2016年必然成为中国VR元年,而中国也首次在前沿技术上有了站在了紧跟美国,并与美国比肩的领域,那就是VR。

Nick Fortugno是纽约Playmatics游戏开发工作室创意总监以及联合创始人

  Nick Fortugno是纽约Playmatics游戏开发工作室创意总监以及联合创始人

  Nick Fortugno可以说是全美最懂游戏的人之一。

  在他看来,目前并没有看到游戏在虚拟现实的应用有很大的发展,一方面是囿于技术障碍,另一方面是要打破如何让用户体验时“不会恶心”,除此之外现在的游戏行业对于制作低端的游戏内容没有很大的空间。

  在美国有一个Void的影院,让你可以在现实中触摸电影墙,而且这面墙是可以移动的,可以让你拥有一种沉浸式的体验,但是目前这些东西都不*,未来游戏厂商们所做的事情是创造优质的内容,配合用户喜欢游戏的图形以及界面,形成一个完整的生态。

网心科技CEO、迅雷联席CEO陈磊

  网心科技CEO、迅雷联席CEO陈磊

  陈磊算是新晋闯入VR的野蛮人。在他看来,现阶段的VR产业,以下两个原因限制了其发展:

1、用户体验差,VR对于内容清晰度和帧数较高,容易形成卡顿,以及VR沉浸体验中的加速度与身体感知不符,因此用起来很容易产生眩晕。

2、业务形态受限,带宽、传输无法满足。

Graham和Toni探讨VR对新闻业的发展影响

  Graham和Toni探讨VR对新闻业的发展影响

  他是普利策奖得主,《纽约时报》震撼媒体业的数字项目《雪崩》主创,也是纽约时报VR项目的Leader。

  如摄影师处理图片的方式,读者与新闻故事的接近性更强。《纽约时报》VR团队负责人Graham和Toni表示,现有的技术,能够从定位、音轨等方向让内容更加吸引人。而《纽约时报》则通过MVP实现NYT的VR内容分发,接收终端VR眼镜随着纸质版的报纸一起发放给用户。

  Graham说,媒体做VR是有可能成为大公司,但是现在说起来可能会太早。在很多方面通过写作、摄影、图形 ,我们希望可以让读者客观、透明的、更好的了解事件,我们希望通过更好的技术来实现这一点,而VR就是这个更好的技术。但是,我们目前也处在一个探索的阶段。

Hypereal CEO 黄柴铭:虚拟现实智能手机后的下一个基础平台

  Hypereal CEO 黄柴铭:虚拟现实智能手机后的下一个基础平台

  黄柴铭说,如果VR是大的平台的话,技术平台脱离APP上是不行的。在APP上一种是UGC,还有新浪雅虎推送的内容存在。现在的人在做的事情是1.0做的事情,专业的人推送的东西,主要是以游戏为主,因为视频的话没有什么意思,一定要有交互性才会觉得这个东西是好的。

  就像是,你现在可以离开虚拟现实,但是离不开微信。

  但是他非常担心的是如果按现在的方式去做一件事情的话,做出来的东西,其实更多的是1.0时代,已经过时了,已经不符合年轻人的理念。现在人讲的更多是去中心化的时代,他讲的是以我为中心,我要参与进去,创造内容。VR是可以帮助人们做得更好的。

洛可可设计总监,深圳总经理田浩

  洛可可设计总监,深圳总经理田浩

  在洛可可设计总监田浩看来,今天的VR可能还处于一个非常原始的状态,尽管资本方、科技大佬都非常追逐,但是大家追逐它的原因可能只是在占位,大家希望把这个市场炒的火热。从用户的角度来说,VR还是非常原始的,甚至和现在普罗大众的原始生活是完全脱离的,是不可移动、傻大笨粗的。

微鲸科技联合创始人、CEO李怀宇

  微鲸科技联合创始人、CEO李怀宇

  李怀宇透露,华人文化基金当时投资Jaunt(美国VR电影制作领域的技术服务商)之前非常纠结,因为这家公司已经烧了1亿美金还没有收入,但最终还是决定投资,他们看好VR内容产业趋势。李怀宇还透露,中国好声音、盖世英雄等综艺节目都将由微鲸合作制作VR内容。

  6月3日,微鲸还将全国首次尝试国足比赛的VR直播。

VR内容制作平台RYOT 联合创始人 Molly Swenson

  VR内容制作平台RYOT 联合创始人 Molly Swenson

  她是30岁以下最多产的年轻VR电影制作人,她还是《美国偶像》TOP40点新锐歌星。

  Molly 说,RYOT是印度语,怎么样可以防止暴乱的事情发生呢?就是同情心。我们经常会听到虚拟现实当做工具来创造,媒体可以作为平台来创造对于世界的同情心,让我们的影响更加重要。我们不光要报道真相,因为我们是记者。但是同时我们要创造同理心。这就是让人们跟故事更加接近。我们媒体人我们知道,这么多年来,我们都想靠近故事。

  让现场激动的是,Molly还现场献唱一首,想听?哈哈,继续关注钛媒体,可能明天或后天放送哦。

Eric Hanson是xRez工作室的合伙人、南加州大学电影艺术学院副教授

  Eric Hanson是xRez工作室的合伙人、南加州大学电影艺术学院副教授

  Eric在好莱坞享有盛誉,他也是《后天》《荒岛余生》《火星任务》等伟大科幻电影的后期制作人。

  Eric Hanson表示,南加大已经成立很多关于VR的技术的新的实验室。实验室关于VR的探索是先从电影行业开始的。他认为,以前的电影制作技术已经过时了,VR才是重新发明世界,这都会改变我们对于电影的看法。VR电影在情感感知上有很好的影响,但是还没有达到大家预期的目的,离成熟还很远。未知领域那一部分,对于教育和自然领域最感兴趣,因为没有传统,没有先例。

  当天一大惊喜莫过于钛媒体历时半年地毯式研究,最深度、最全面,最权威的《中国VR创业生态与投资趋势报告》正式发布。更多演讲干货,稍后钛媒体将一一分享。


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