游戏企业正在资本市场上遭遇“冰火两重天”,一边是手游公司掀起的上市热潮,另一边是老牌网游厂商选择私有化退市。
继盛大和巨人之后,*世界也要私有化了。
2015年4月27日,*世界宣布与公司创始人兼董事长池宇峰关联公司Perfect Peony Holding Company Limited及后者全资子公司Perfect World Merger Company Limited签署合并协议。此次合并将使*世界完成私有化,并预计今年下半年将从美国纳斯达克市场退市。
美国太懂游戏
2007年7月,*世界以16美元的发行价在纳斯达克上市,在今年1月*世界董事长池宇峰宣布私有化提议前,*股票的价格在15.76美元上下,比发行价还低。如果将这一价格与2009年9月出现的最高价48.1美元进行对比,股价已经跌去了近七成。
对比国内网游公司,我们发现*世界的市值可谓被严重低估的游戏公司之一,其市值在9亿美元上下,折合成人民币不过50多亿。
而反观国内A股游戏公司掌趣科技的市值为205亿元,主营页游的互动娱乐市值为95.6亿元。
中国网游企业长期得不到华尔街的认可,而盛大网络CEO陈天桥曾多次公开表示,“华尔街不懂中国游戏。”此前,巨人网络、盛大游戏等公司均因股价被低估提出私有化。
在此之前,老友记也认为是老美不懂中国的网游,不懂中国网游的免费模式,他们只认暴雪、EA的卖出一份游戏收一份钱,或者是时间制收费。
的确,老美当年是不懂中国的网游,不懂这种将人性解读的很透彻的免费模式。
但是,当你打开美股,看到暴雪的动态市盈率仅仅为20,King的市盈率是5,艺电的静态市盈率为21的时候,你就会发现其实是老美太懂游戏了。
所以,中国的网游厂商们别再去抱怨老美不懂中国网游了,老美的确不懂中国的网游,但是他们太了解游戏这一形态了。
有今天,没明天,网游这种形态有着太多的偶然性促成它的成功与失败,并不是一个可以规模化生产,可以有强烈预测属性的产品。
所以,我们可以得出的一个结论是,当A股上市的游戏公司的市值不断攀升,市盈率动辄过百倍。例如中青宝的市盈率超过100倍,掌趣科技、天神互动借壳科冕木业后市盈率也远远超出*、盛大的市盈率时。
这不是美国资本市场不懂游戏,也不是中国资本市场不懂游戏,而是资本本就是可以翻云覆雨的。
*是否为了未来发展选择退市?
从*世界2013Q4至2014Q3季度的财报来看,公司总营收在2014年第二季度扭亏为盈,但增速一直在低位徘徊,而净利润则多季度连续下滑,至2014年Q3净利润仅有6070万元,跌破亿元大关。
但在线游戏业务持续增收,这得力于*早早发力手游及少数端游的表现还算不错,比如手游《魔力宝贝》、《神魔大陆》和代理端游《Dota2》、自研端游《射雕英雄传》、《诛仙》等。
有业内人士指出,*世界网游业务如《*世界国际版》、《诛仙》等仍在创造大量的现金流与利润,其净利润降低是因为公司向手机游戏转型,投入了大量资金。财报还显示,*世界利润下滑,原因在于不断加大手游研发及市场费用的投入。
出于这个维度,*或者会选择退市,从而静下心来,不受资本市场的干扰,安心的做好游戏。
而我们来看之前*的一些布局,从2013年下半年至今,*世界先后收购电玩巴士、766、太平洋等游戏网站,并通过与百度多酷换股,取得口袋巴士实际运营权,以及与MarsTV合作等等。
此举被业内解读为是在为电视游戏做铺垫,事先搭建一个媒体型的渠道平台。
而事实上,我们也的确看到,*世界是所有端游厂商当中对于电视游戏最为热衷的一家。
早在2013年,通过与金亚科技紧密合作,*世界的人气游戏《TOUCH舞动全城》等得到成功移植,玩家可以在自家客厅体验网络游戏的欢愉享受。2014年,*世界通过与微软联姻,让旗下的《无冬OL》成为Xbox One国行首批搭载游戏。在产品布局方面细分市场,选择适合的IP和适合的交互方式,进军轻度型电视游戏。2014年年初,通过与华为等中国厂商进行战略合作,对中度强度的电视游戏市场进行尝试。
*无疑在做着一系列的布局,这个布局与未来有关,从而一定意义上将放弃一部分现实的利益,退市看上去成为了*的选择。
因为要知道的是*世界这样的老牌端游公司,无论是在品牌还是资金上,都已经没有停留在资本市场的必要,它不再像那些新生代的手游、页游公司一样,需要资本市场为其备书。
会选择赴A股上市?
但是更有可能的情况,*退市之后,很可能会受到A股高估值的诱惑,从而紧随盛大之后,在A股选择上市。
2014年*影视27亿元人民币借壳金磊股份完成国内上市,而这一块资产正是从在美上市的*世界当中分离而来。
而2010年7月,*世界分别以大约1.1亿元人民币和8230万元人民币现金投资和购买北京鑫宝源和上海宝宏影视多数股权。鑫宝源和宝宏主要经营影视拍摄、制作和发行,其中拍摄有观众熟知的电视剧作品《奋斗》、《我的青春谁做主》、《像雾像雨又像风》等。2011年8月,*世界以3.6亿元的价格对外出售旗下影视文化子公司*影视,这距离2010年7月*世界收购影视公司过去仅仅一年。
当时的接盘者,是北京快乐*影视文化有限公司,这家公司的实际控制人,正是*世界的董事长池宇峰。
所以,极有可能发生的一个现状是,*世界将会被打包进*影视的公司,从而谋求一个更大的布局,更大的资本故事。
A股已经诞生了太多所谓的“奇迹”,*世界也期望可以成为下一家,但是,谁也不知道,这个“奇迹”待得*上市之时是否还会延续。
游戏业务本身虽然赚钱,但带不来太多的联动效应,游戏仅仅是一个纯粹的现金奶牛,而不是可以带动其他产业发展,或者所谓的协同效应的利器。
即使我们看到现在太多的游戏公司在高谈阔论所谓的大娱乐生态,所谓的大IP战略,影游联动,但没有平台的根基,这样以游戏为基础的生态只能是无根浮萍。
最现实的案例,我们可以参照当年的生态的娱乐帝国,这是一个比现在的游戏公司所谋跟大,布局更完善的生态,一个以游戏为基础的生态,但最终的结果我们已经看到,盛大败在没有平台,没有可以让用户可以在游戏之外停留的平台。
所以,*退市,祝它好运,在A股市场还未正式醒悟过来之时,祝它好运。
*的退市,或许无关发展,无关资金,无关品牌,只是一个更为庞大的资本游戏而已。
而上文中所提及的*世界一系列的动作,足以表明其是在为将来布局,因此,对于这些老牌的游戏公司来说,从资本市场撤下来默默赚钱才是王道。
因为,虽然短期烧钱对盈利造成了压力,但会提升长期竞争力,而游戏业务本身来说不会有乘法效应,就是说带不来我们现在所谓的生态或者协同效应,而是只能是一个赚钱的加法效应。