几年之前,游戏还是大型网游的天下。而今天,手机游戏俨然已成为移动互联网生活必不可少的一个组成部分了。据统计,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。
一个月前,一款叫Flappy Bird的游戏突然爆红,让人欲罢不能。这样的情景何其熟悉,《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《飞机大战》《疯狂猜图》等等都曾如此这般让世人为之疯狂过。在地铁上玩游戏坐过了站,或是把手机玩没了电耽误正事,都不算什么稀奇。
假如把这些大火的游戏比作明星,那么它们的“一生起伏”可以分为下列4种路数:凭借一部戏便霸占影坛;拍了续集又再火一次;爆红之后渐渐被边缘化;以及红了之后也不知道自己要做什么。
这些年里,那些红极一时、曾经出现在你的手机桌面上的游戏App,它们现在又如何呢?除了“好玩”以外,它们还告诉了我们什么?
1. “一个就够了”
1) Flappy Bird(扑棱的小鸟)
发行时间:2013年5月
开发者:越南独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)
类别:休闲益智类
一句话概括玩法:准备——起飞——“砰!”撞水管上了
这款以鸟类为角色大火游戏,甚至没有得到一个官方的中文名称就从App Store和Google Play商店*下架,但这却并不是一个失败的故事;相反,是因为这款游戏太过成功,使其开发者阮哈东不堪其扰,选择深藏功与名(P.S.他当时给出的理由是“它实在太容易让人上瘾了”)。
Flappy Bird虽然已经从官方市场下架,但是其火爆程度反而不降反升,各类应用商店中依然充斥着各种山寨版和模仿者,也无意间带火了鸟类、像素类游戏。甚至已经有人在eBay上拍卖装有Flappy Bird的手机,并飚价到9万美元了,这可相当于50万的人民币啊。
据阮哈东的Twitter表示,他打算升级现有的Flappy Bird,并以《Flappy Bird 2》的身份重新登录App Store。
2) Candy Crash Saga(糖果粉碎传奇)
发行时间:2012年9月
开发者:英国游戏公司King
类别:三消/休闲益智类
一句话概括玩法:强迫症的福音,一定要把一样的糖果摆在一起才行>_<
自从2012年11月发布以来,Candy Crush在美国的游戏软件的各种销售排行榜上维持了大半年的前2名。
究其受欢迎的原因,一是其作为消除类游戏情节完成度很高,总共350关的游戏每一关都有新玩法;二是它加入了可以看到Facebook朋友在游戏内进程这样的社交化机能;此外,Candy Crush在付费道具上还采用了“免费+增值”这种认同程度较高的吸金方式。
据统计,Candy Crush的下载总数达5亿次,每日活跃玩家9300万人次,这些数字让太多游戏望尘莫及;而它的母公司King在2013年营收达18亿美元,其中糖果粉碎传奇收入占总营收75%。
3) 水果忍者(Fruit Ninja)
发行时间:2010年4月
开发者:澳大利亚Halfbrick工作室
类别:休闲益智类
一句话概括玩法:躲开炸弹,看到水果就请使劲地切下去!
《水果忍者》从发行以后,已经在下载排行榜上停留了3年多的时间,甚至曾经一度半年多盘踞在游戏下载排行榜前十名。尤其在中国,“切水果”几乎成了很多智能手机用户必装的游戏。
这款玩法简单到出奇的游戏没有设置关卡,所有的操作都只有一个动作——用手指划过屏幕上出现的水果。虽然玩法简单,但比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。也正是这样对细节的处理和体现效果,让玩家觉得切水果“很爽”。
这款游戏的生命力究竟有多长?举个栗子,为数不少的用户在测试手机性能时,会以切水果时画面是否卡顿、动作流畅度如何来判断手机触摸屏灵敏度以及CPU处理能力。再举个栗子,现在的应用市场上切蔬菜、切寿司、切鬼子游戏依然层出不穷……所以,你懂的。
2. 一火到底,凭“续集”再升值
1) 愤怒的小鸟(Angry Birds)
发行时间:2009年12月
开发者:芬兰Rovio公司
类别:休闲益智类
一句话概括玩法:轻拉弹弓,然后和绿猪们同归于尽吧~
《愤怒的小鸟》究竟有多火?它的开发者曾经估计过,全球所有的玩家每天花在该游戏上的时间大约有2亿分钟。
看看现在的游戏下载排行榜,你会发现《愤怒的小鸟》从上线以来热度似乎不曾褪减,依旧霸占着下载排行前列,这一方面得益于游戏本身,另一方面也归功于开发商的勤劳:趁热打铁接连几年推出季节版、太空版、星球大战版,甚至与好莱坞一部同样以鸟儿的电影《里约大冒险》合作,推出《里约大冒险》版愤怒小鸟。
除了游戏本身的火爆,愤怒的小鸟们更是带动了周边产业的发展,除了毛绒系列外,还有各种摆件、存钱罐、挂饰、毛绒玩具等等……关于《愤怒的小鸟》的最新消息是,同名游戏电影将于2016年7月上映,而发行公司是索尼。
2) 植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)
发行时间:2009年5月
开发者:EA 旗下PopCap 工作室
类别:塔防类
一句话概括玩法:拼命收集阳光,用植物的大招拖住僵尸的脚步,别让它吃了脑子……
塔防类游戏《植物大战僵尸》在玩法上更讲究策略性,但难度的提升并没有阻挡玩家的热情。游戏中不同的场景玩法以及富有特色的养成玩法使《植物大战僵尸》经久不衰,堪称塔防游戏界的经典。其中的植物如豌豆射手、忧郁菇等形象广受玩家喜爱,“一大波僵尸正在靠近”等游戏中台词也成为众人调侃引用的对象。
与 Rovio的勤劳不同,PopCap发行了*版游戏便见好就收,在广大玩家呼唤了四年之后,才在2013年迟迟推出第二版,但PopCap似乎“玩智商”玩上了瘾,试图通过增加游戏难度的设计,来吸引玩家购买游戏内部增值服务,《植物大战僵尸2》也因此伤透了那些翘首企盼玩家的心,以至玩家们纷纷吐槽。
但吐槽和不满都不是事儿,新版游戏在上线7小时以内便登顶了中国区App Store的免费排行榜;发行1个多月后,也传出PopCap日收入超百万的新闻。
3) 神庙逃亡(Temple run)
发行时间:2011年8月
开发者:Imangi
类别:跑酷冒险类
一句话概括玩法:不跟你说了,我得赶紧跑了!
《神庙逃亡》系列可谓是跑酷游戏的*代表性的游戏,无论是1还是2人气都是居高不下,而每一次的版本更新也会引起不小的关注度。
它的独特之处,在于操作十分简单,玩家只需要倾斜手机或者左右滑动屏幕即可完成游戏内的动作;而永无尽头的游戏与始终出现的危险,则可以使得玩家保持注意力高度的集中,进而加强了这款游戏的游戏体验(这两条与Flappy Bird多么相似)。
开发商于2011年8月发布《神庙逃亡》后,这款游戏一度栖身付费游戏50强,但在同年9月就宣布《神庙逃亡》为免费游戏,在其转为免费游戏之后收入却净增了4倍。
在2月份时,Imangi宣布《神庙逃亡》系列累计下载量已突破5亿大关,并计划推出“基于游戏角色形象”的毛绒玩具。
3. 病毒式爆红、流星般被遗忘
1) Draw Something(你画我猜)
发行时间:2012年2月
开发者:OMGPOP
类别:文字游戏/休闲益智类
一句话概括玩法:“你画的奥巴马我一下就猜出来了!”“大哥,我画的是赵本山……”
Draw Something曾经有多火?据TechCrunch报道,Draw Something发行不到9周时间下载量已经突破5000万,而同样的数字,《愤怒的小鸟》花了一年。
究其原因,一是Draw Something的入门门槛非常之低,除了画图和猜图,玩家不需要了解额外的规则,可以随时上手;二是Draw Something是一个用户与用户互动的游戏,社交性更强。虽然无论玩家画技好坏都可以从游戏中得到乐趣,但单一的游戏形式却未能长久地吸引用户。
在 2013年5月的繁盛时期,Draw Something的开发公司OMGPOP被Zynga以1.8亿美元收购。之后不到半年时间,在Zynga为了节省8000万美元而进行的大规模裁员中,OMGPOP被关张大吉。自此Draw Something便销声匿迹,它病毒式地爆红,也流星般地被遗忘。
2) 会说话的汤姆猫(Talking Tom Cat)
发行时间:2010年7月
开发者:Outfit7
类别:宠物应用/养成类
一句话概括玩法:你说什么猫就说什么
《会说话的汤姆猫》曾在140个国家位列下载榜*,下载量已经超过5亿次。在汤姆猫之后,Outfit7公司又陆续推出了“会说话的朋友们”(Talking Friends)系列应用,扩展到 14 个不同的角色,然而现在,汤姆猫正在被世人淡忘。
对所有拥有这款游戏软件的玩家来说,汤姆猫模仿说话的怪异语调、夸张神态是*的特点,游戏本身更是贴心的允许玩家将过程录制成视频导出或者上传到社交网络。于是在那段时间里,汤姆猫成为了各种搞笑视频的红人,网络上“汤姆猫唱忐忑”“汤姆猫吐槽XXX”作品比比皆是。
《会说话的汤姆猫》是一款游戏,更像是手机里二次元的小伙伴,但在时间碎片化原来越严重的今天,我们似乎已经没有时间去陪它玩了。
3) 经典飞机大战
发行时间:2013年8月
开发者:腾讯
类别:飞行射击类
一句话概括玩法:这还用介绍吗?
这款出现于微信5.0内、被戏称为“打飞机”的游戏当时可谓妇孺皆知,铅笔手绘的画面风格顺带引爆了玩家们的怀旧热情,《魂斗罗》《俄罗斯方块》《贪吃蛇》等童年时玩的电子游戏又被拾起。
游戏中,每名玩家只有10次尝试机会,但可以向微信好友索要新的飞机进行游戏。“借朋友手机打飞机”又无形帮助这款游戏加强了社交属性,形成快速的传播。实际上,微信中新添加的游戏中心,是腾讯打造手游推广平台的一次尝试,身先士卒的“打飞机”将众多玩家吸引到微信游戏中心之后,果不其然地带火了《天天连萌》《天天爱消除》《天天飞车》《天天跑酷》等“天天兄弟”系列游戏。
但随着腾讯旗下微信游戏越来越多,玩家的兴趣被分流,“飞机大战”的热度已经几乎降至冰点,终于点亮了别人、燃尽了自己。
4. 不温不火“等风来”
1) 疯狂猜图
发行时间:2013年4月
开发者:北京豪腾嘉科公司
类别:文字游戏/休闲益智类
一句话概括玩法:你猜我猜大家猜,一块瞅瞅这是啥?
2013年夏天,一款叫《疯狂猜图》的游戏在微信朋友圈悄然走红,各种刷屏、各种问“这是什么”。据统计,自2013年4月上线以后,《疯狂猜图》在一个月内获得了5000万的下载量,最高日活达到700万。
紧接着就有一大波跟风的“疯狂猜X”游戏蜂拥而至,让玩家们玩得目不暇接。这些游戏题材涉及非常广泛,猜成语、猜明星、猜电影。豪腾嘉科也乘势推出音乐竞猜《疯狂猜歌》,获得了不少玩家的追捧。
但和Draw Something面临的问题一样,玩家一阵“疯狂”追捧之后,游戏形式后劲不足的问题就凸现出来。这款游戏在40天左右时间内,下载量勾勒出从低谷到*、迅速下滑的跌宕起伏走势,到现在已经基本淡出了人们的视线。
2) 找你妹
发行时间:2012年8月
开发者:云中游公司
类别:找茬/休闲益智类
一句话概括玩法:变态版找不同+连连看+Discovery
很草根、很接地气的《找你妹》从2012年末悄然走红,随即有不少网友质疑,《找你妹》和EA旗下桌游Pictureka极其类似,连画风都如出一辙。但不可阻挡的是,这款游戏还是火了,与《致青春》电影合作推出新版本的营销方式更是一部绝妙的好棋。
这与发行商热酷游戏的推广不无关系,在签约后的近11个月内,《找你妹》从签约前的1500万用户增长到1.35亿玩家,平均月增长1225万。
但故事不会总会一帆风顺,现在搜索《找你妹》见到最多的新闻却是开发商和发行商之间官司,合作良好的伙伴因为意见分歧和利益纠葛反目成仇。在二者拉锯期间,又前后脚推出了开发商版的《找你妹2》和发行商版的《找你妹3》,弄得玩家一头雾水。
好在二者近日已经和解,开发商终于可以静下心来继续完善游戏。然而时过境迁,这款游戏却早已风光不再。
3) 保卫萝卜
发行时间:2012年8月
开发者:凯罗天下
类别:塔防类
一句话概括玩法:打怪、过关、保卫萝卜
《保卫萝卜》上架后百天内吸引千万次下载,在限免后的第二天更是登上了中国区App Store免费榜榜首。该游戏充满童趣,以其简单可爱的游戏风格、搞笑滑稽的怪物,以及独特有趣的音效吸引了大批女性玩家和小孩子的青睐,令人感叹原来塔防游戏也能这么呆萌。
《保卫萝卜》的火爆范围,目前主要集中在国内市场;而开发者“首先吸引女性玩家、然后让随之‘跟’来的男性玩家也黏在游戏上”的策略也在游戏发行的初始阶段证实确实效果不赖。
但和大多数游戏面临的问题一样——后劲不足,市场的局限性,以及女性玩家的爱好转移带来的用户流失,让《保卫萝卜》游戏热度逐步下降。据说《保卫萝卜3》快要发布了,版本的更新能不能让它再火一把呢?只能等待时间给我们答案了。
总结:
游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手,而又很难以真正完全掌握。这句话对休闲游戏来说尤其重要。
对比这些红极一时的游戏,我们容易发现它们之间一个共同的特点:用户需要进行一次一次地游戏尝试,来在游戏结束前获得更高的分数。这种模式给玩家了一种积极地反馈:通过练习,就可以获得更高的分数。而永无尽头的游戏与始终出现的危险,则可以使得玩家保持注意力高度的集中,进而加强了它们的游戏体验。
然而如今的潮流“降温”格外迅速,用户抛弃一款App的时间也越来越短。如何才能避免昙花一现,挺到最终功德圆满?
Sorry,这个问题还是留给成功者来回答吧…