在并购搜狗受阻后,360会在游戏领域加大投入或并购,以期找到未来几年的增长点吗?据
腾讯科技了解,360内部对游戏业务定位仍以流量分发工作为主,但值得注意的是,尽管360本身尚无自研游戏及并购游戏公司等大动作,但已有关联公司在手游领域低调试水。
9月16日,
腾讯发布公告称与
搜狐及其他独立第三方签订认购协议,向搜狗注资4.48亿美元,并将搜搜和QQ输入法业务与搜狗现有业务进行合并。交易完成后,腾讯获得搜狗完全摊薄后36.5%的股份,且持股比例会在近期内增加至40%左右。
搜狗CEO王小川向媒体表示,合并之后
搜索市场上将会出现三分天下的局面,未来搜狗很快会上升到第二的位置。尽管
周鸿祎公开回应称,腾讯加入
搜索战对整个搜索市场是好事,有利于打破垄断。但受此消息影响,
奇虎360股价当天应声下跌5.61%。
有分析称,在搜索业务扩张遇阻后,360或将在游戏领域展开大手笔的收购,以保持较高的复合增长率。去年8月曾经与360有过收购传闻的页游公司趣游,再次被视为360合理的并购对象。
游戏业务早已成为360核心增长点 扩张游戏业务版图对360来说是快速实现流量变现的*途径之一。
在安全市场已趋于稳定,搜索业务遭遇强敌的情况下,假如360能够整合自身在页游以及手游领域的影响力,且能够运营得当,游戏业务或许能够成为360保持高速增长的关键。
目前,360在游戏领域影响力不逊于安全领域, 其游戏中心已跻身页游平台前几位。在手游领域,360也凭借手机助手的分发势力迅速成为安卓手游渠道一极。除此以外,360此前并购了2366和U9两家游戏媒体,周鸿祎还曾以个人身份投资过迅游等游戏相关公司。
据360的最新财报显示,第二季度营收1.52亿美元,其中以游戏平台为主的
互联网增值服务营收为6090万美元,较上年同期增长181%,较上一季度增长33%,增速惊人。
周鸿祎在此次财报发布后的电话会议上称,自己看好移动游戏的发展,360*的优势不是研发游戏,而是作为一个开发平台,与国内外的游戏厂商合作。
360暂时按兵不动 传关联公司低调试水 360真的会恪守分发平台的定位吗?有多名游戏业内人士认同这一观点。
游戏市场现在处于激烈变革期,作为游戏研发公司,端游赚钱收入稳定,但新游戏崛起困难;页游赚钱,但市场正在急剧萎缩,渠道把持了大部分收入;而手游虽然发展迅速,但实际收入远不如对外公布的流水数字。真正旱涝保收的只有渠道方。
作为360并购传闻的主角之一,趣游方面向腾讯科技表示暂不回应,但有消息人士称,趣游在去年赴美上市未果后曾与360有过沟通,双方最终因价格问题并未谈拢,目前趣游与360同属页游平台*阵营,体量高于即将赴港上市的Forgame。
对趣游来说360给出的交易金额并不吸引人,其更希望谋求独立上市;而对360来说页游不如手游空间大,不愿加码。双方实现合作的可能性很小。
据内部人士透露,360仍将游戏视为流量分发业务的变现方式,不会过多涉及到自研业务。一个佐证是360页游和手游渠道所占市场份额都较高,但分属不同业务部门管辖,未来相当长时间内都不会整合为统一的游戏部门。
虽然360本身对游戏业务保持谨慎,但有消息称,近期热门手游《刀塔女神》代理方游龙腾实际上就是360旗下公司,公司法人代琳同时也是360副总裁兼360旗下游久网总裁。早在2013年7月,代琳就曾携带《刀塔女神》在360游久举办的“星耀360”活动上亮相。
显然,这种集团按兵不动,关联公司低调试水的操作模式是近期360在游戏领域的主要方式。这样既保持了360分发平台的形象,又在手游高速发展期提前做好研发布局。
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