“打飞机”是什么?或许在铺天盖地的微信朋友圈你能找到答案。8月5日,腾讯微信发布了5.0新版本。其中一款内嵌微信中的休闲游戏《打飞机》在微信朋友圈广为传播。而另一款自主研发手游《天天爱消除》,短时间内迅速登上App Store下载排行榜*位。
微信终于拉开了商业化的序幕。而手机游戏是微信商业化的重要路径之一。对于腾讯来说,微信接入游戏还只是刚刚开始。
不过,腾讯既做移动游戏开放平台,又自主研发手游,也让其陷入双重身份的质疑。
给未来的手游商业化探路
一周时间内,利用移动社交病毒式传播,微信用户迅速将游戏推至App Store免费排行榜下载*位。不仅可以和微信好友互动,还可以邀请手机QQ好友参与游戏。
这种基于社交网络关系的传播,颇似当年的开心网。不同的是,开心网在PC上迅速崛起,而微信手游换到了移动互联网上,结合LBS(基于位置服务)模式并且植入了微信和手机QQ的社交关系链。
在微信上,每位用户不仅能看到自己的成绩位置,也能看到朋友的游戏排名,还可以向他们发起挑战。这可以极大地强化社交关系链,加强游戏的互动性。或许在PC端游戏中,其优势价值还并不是那么明显,但在移动端,其价值就会变得更为突出。“给未来的手游商业化探路。”互联网分析师王鹏辉认为,“微信推出的手游是验证微信里分发游戏的模式是否可行。”
目前来看,腾讯至少取得阶段性胜利。《天天爱消除》仅几天功夫就成为了App Store免费版*,目前已经被下载了400万次。
腾讯在微信的商业化上一直是保守策略。虽然腾讯最高指挥官马化腾没有给腾讯副总裁、微信之父张小龙指标。但微信承载着腾讯移动互联网的全部希望。
时间紧迫。当百度[微博]19亿美元收购移动应用分发平台91无线,奇虎360发力手机助手,阿里巴巴围绕移动端建设大电商生态圈时,微信还在不断内部测试。7月30日,微信尝试与广东联通合作推出“微信沃卡”。
8月5日,微信上线游戏的同时,微信解决了支付功能。目前已开通接口银行包括中国银行、农业银行、建设银行、招商银行等绝大部分银行。
接下来,微信要做的是,将商户接入进来。包括机票酒店预订、手机购买、电影票团购、交通卡充值等绝大部分品类的商品和服务,微信支付都可以做。
相比之下,百度围绕搜索核心构建生态系统。阿里巴巴围绕电商构建生态圈。腾讯则是通过微信建立移动生态平台。
做了裁判员,又做运动员?
“微信撒了两年半的网,网聚了四五亿用户,该开始收网盈利了。”王鹏辉说。
5月8日,全球移动互联网大会上,腾讯副总裁马晓轶宣布“腾讯移动游戏平台”正式推出,腾讯将通过统一管理和运营,协助合作伙伴打造适合于不同用户的移动游戏精品。
但是,在腾讯内部,移动游戏平台“名存实亡”。一位腾讯互娱内部人士透露,在互娱组织架构中,移动游戏平台并不是一个单独的BU(事业部)。
据了解,“腾讯移动游戏平台”由互娱的四个平行部门组成;天美意游工作室负责手游开发;商务部负责引入外部手游;项目组担当整体运营;市场部配合项目组营销推广。
手游的战略地位无可厚非。上述内部人士告诉媒体,腾讯在手游上的布局借鉴了端游(客户端游戏)的经验。在多个类型的细分市场都布下了重兵。在华谊兄弟收购广州银汉科技时,马晓轶就告诉媒体,投资手游团队也是腾讯手游布局的重要方式之一。
对于一个已经拥有近5亿用户的微信平台,腾讯一直想办法如何实现商业化。而手游是*的变现路径。
然而,腾讯一面通过微信试水平台,一方面加大火力开发手游。这让腾讯再次陷入了双重角色:做了裁判员,又做运动员。
深圳乐逗游戏公司CEO陈湘宇称,腾讯做的太全,而且让手游产业链上所有的企业感到畏惧。“这是没办法的事情。”他分析,腾讯杀入进来之后,将会对渠道、发行商、代理公司、开发者都产生影响。
并不是乐逗一家感觉到了腾讯手游的微妙。
开发《捕鱼达人》的上海触控科技CEO陈昊芝对媒体表示,腾讯在PC互联网时期的风格亦是如此。这让一些原本想和腾讯合作的手游公司不得不重新掂量。
一家小手游团队负责人开玩笑地表示,真心希望能够入股他们,这样就不用担心什么了。
小米游戏运营中心负责人刘景岩说,小米现阶段还是做好平台,服务好合作伙伴。“每个公司都有自己的DNA,我们不会去开发游戏。”
但是,也有传统游戏公司有着不同的声音。游戏蜗牛CEO石海表示,“手游的未来发行上将会和端游类似。渠道可以有着多重选择,并不一定要依赖某一个发行平台,优秀的游戏作品才是最重要的。”不过,精品游戏的前提是腾讯无法复制。