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网游公司Q3财报对比:页游带动增长 蓄力移动游戏

从公布的Q3收入总体数据情况来看,第三季度国内主要网游企业座次排序上无变化,腾讯凭借强大的平台优势依旧领跑,第二名与第三名分别为是网易和盛大游戏,其中腾讯、畅游、巨人实现了季度内收入的同比正增长。

  11月27日消息,截至目前,国内主要网游厂商盛大游戏腾讯网易、畅游、巨人、*世界等均已公布了2012年第三季度财务报告。整体来看,Q3网游行业呈现出以下几个情况:主要网游公司座次无明显变化;页游成多家企业Q3增长主力,而移动游戏的推动力尚不明显。

  网游公司Q3座次无变化 畅游增速明显

  从公布的Q3收入总体数据情况来看,第三季度国内主要网游企业座次排序上无变化,腾讯凭借强大的平台优势依旧领跑,第二名与第三名分别为是网易盛大游戏,其中腾讯、畅游、巨人实现了季度内收入的同比正增长。

  净利润情况,由于腾讯与网易游戏业务并未单独公开利润数据,增长情况无法测算。其他四家公司中,仅畅游一家实现正增长。

  值得注意的是,由Q3财报披露数据看来,腾讯仍保持较为稳定增长节奏,网易增长陷入停滞,畅游无论营收与利润均增势明显。

  页游成增长主力 引发下一轮投入

  从整体财报情况来看,页游成为网游企业Q3的主要增长主力。

  第三季度,畅游的网页游戏收入在整个在线游戏收入中占比获得提升。畅游财报显示,网络游戏收入增长得益于畅游旗下的两款网页游戏《弹弹堂》和《神曲》的表现,尤其是《神曲》在中国以及韩国、北美等网站和游戏门户都表现出上升势头。

  腾讯Q3财报营收的增长也得益于页游增值业务的营收增长。腾讯财报数据显示,社区及开放平台增值服务的收入比上一季度增长7.9%,达到人民币23.981亿元,主要受开放平台上应用内按条销售增长所推动。

  这一趋势也被更多游戏公司关注。据悉,*世界、巨人网络等公司已经于第四季度加大页游投入,相应产品也陆续推出,预计页游在第四季度财报的推动力将继续增大。

  移动游戏推动力尚不明显 蓄力开始

  与网页游戏相对应的是,移动游戏对营收的增长帮助尚不明显。从各家财报的现实收入上来看,移动游戏的产出和PC端、网页游戏还不在一个重量级上,但移动游戏的市场方向已被各家网游企业认可,并纷纷开始蓄力。

  腾讯从2011年开始尝试移动终端上的游戏,此前有内部人士爆料,腾讯某款手机游戏日收入已达到200万元人民币;腾讯微信的游戏平台也正在紧锣密鼓的推进,很快就要上线;腾讯QQ游戏无线平台日前下调渠道成本,将手游开发者的分成比例再度提升。

  盛大游戏在移动游戏领域更为高调,已经通过自主研发、代理授权、投资及战略合作等多种渠道做出布局。目前已推出《传奇世界》的移动版本《悍将传世》,正在研发《龙之谷》的移动版本,下一步将和Square Enix共同开发移动版本的《最终幻想》系列游戏。在本季财报中盛大游戏还透露,已投资不同类型的移动游戏开发团队,比如韩国的Playpie Games。

  *世界则首次披露手游方面的布局。该公司联席CEO萧泓在本季财报会议上表示,未来移动游戏将快速增长,*世界正密切关注该市场,观察其发展趋势,以找到一个合适的时机进一步深入该市场。萧泓还透露,*世界已成立一支移动游戏开发团队,且不只局限在中国。

  一直执着于端游的网易也开始酝酿移动游戏的开发。网易CEO丁磊在回答分析师提问时表示,网易在移动互联网上的投入会继续加大,网易正在研发手机游戏,预计明年*季度或将面世;此外,有消息称巨人网络也将斥资千万元投资《QQ御剑天涯》的手游团队。(恰克)

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